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Dead by Daylight 4.5.0 Mitte des Kapitels: Band VI, visuelle Updates, Änderungen der Trapper-, Wraith- und Clown-Balance

Dead by Daylight  4.5.0 Mid-Chapter: Tome VI, visual updates, Trapper, Wraith & Clown balance changes

Das nächste Kapitel von The Archives ist da und enthält neue visuelle Updates von The Realm Beyond, HUD-Verbesserungen und Balance-Änderungen für die Killer Trapper, Wraith und Clown.

Dead by Daylight 4.5.0 Mitte des Kapitels: Band VI, visuelle Updates, Änderungen der Trapper-, Wraith- und Clown-Balance

Veröffentlicht am 9. Februar 2021

Studio Behaviour, Dead by Daylight-Entwickler, hat gerade alle Details zum Mid-Chapter-Update 4.5.0 veröffentlicht.

Dieses große Februar-Update für Dead by Daylight bringt weiterhin bedeutende visuelle Verbesserungen für das Spiel, die Teil eines einjährigen Plans namens The Realm Beyond sind, der darauf abzielt, eine Reihe kostenloser Updates für die Grafik, Grafik, Beleuchtung und das Spiel des Spiels zu bringen. Animationen und Modelle mit dem Ziel, das 5 Jahre alte Spiel optisch ansprechender zu gestalten.

Das 4.5.0 Mid-Chapter enthält den vierten Teil von The Realm Beyond, und Sie können einige der Verbesserungen sehen, die es im folgenden Video bringt.

Wenn es um den neuen Inhalt geht, setzt das Update in der Mitte des Kapitels 4.5.0 die Erzählung The Archives mit Band VI fort, der als Divergenz bezeichnet wird.

Band VI bringt den Auris, ein Gerät, mit dem Spieler in „die Erinnerungen derer blicken können, die in den Nebel eingetreten sind“.

„Der mysteriöse Beobachter gewährt den Spielern Zugang zu einer neuen Reihe von Herausforderungen, mit denen sie diese Erinnerungen und seine Rolle im Reich der Entität zusammenfügen können“, heißt es in der Erklärung.

Dead by Daylight Mid-Chapter Update 4.5.0 Patchnotizen
(Bild: Verhalten)

Das Auris Web des Beobachters enthält neue Glyphenherausforderungen, mit denen sowohl Überlebende als auch Mörder neue interaktive Gegenstände in ihren Spielen hervorbringen können.

Band VI für das Archiv beginnt am 10. Februar um 11 Uhr ET / 8 Uhr PT / 17 Uhr MEZ.

Es gibt auch eine neue Veranstaltung namens The Gilded Stampede, die am 11. Februar um 11 Uhr ET / 8 Uhr PT / 17 Uhr MEZ beginnt.

Schließlich bringt das Update Balance-Änderungen bei einigen Killern, HUD-Überarbeitung und eine Reihe von Korrekturen und Verbesserungen der Lebensqualität.

Dead by Daylight 4.5.0 Patchnotizen zur Mitte des Kapitels

Dead by Daylight Mid-Chapter Update 4.5.0 Patchnotizen
(Bild: Verhalten)

Band VI & The Gilded Stampede Event

  • Band VI für The Archives beginnt morgen am 10. Februar um 11 Uhr ET
  • Das Gilded Stampede Event beginnt übermorgen am 11. Februar um 11 Uhr ET

Neues HUD-Layout – Mehrere HUD-Elemente wurden verschoben oder aktualisiert

  • Das Spielerstatus-Widget (Spielernamen, Gesundheitszustände usw.) wurde neu gestaltet. Zusammen mit einer Reihe grafischer Verbesserungen an Animationen befindet sich das Player-Status-Widget jetzt auf der linken Seite des Bildschirms. Obwohl diese Änderung nicht leichtfertig vorgenommen wurde, war sie erforderlich, um die Spielernamen auf allen Plattformen und Auflösungen lesbar zu machen und Platz für neue HUD-Elemente wie die Hook Count zu schaffen.
  • Die Objektive wurden in die obere Mitte des Bildschirms verschoben, um mehr Platz für die Anzeige detaillierter Anweisungen zu haben.
  • Score-Ereignisse und Status-Effekt-Warnungen wurden auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben. Dies diente in erster Linie dazu, die Status-Effekt-Warnungen näher an die Status-Effekt-Indikatoren heranzuführen, auf die sie verweisen.
  • Die Anzahl der sichtbaren Score-Ereignisse wurde erhöht, wenn mehrere Ereignisse gleichzeitig ausgelöst werden.

Neues HUD-Element – Hook Counts

  • Killer sehen ein neues Widget, das anzeigt, wie viele Haken sie während des Spiels aus den möglichen Gesamthaken verdient haben. Dies ist nur für den Killer sichtbar.
  • Überlebende sehen über jedem Namen des Überlebenden einen neuen Satz von Markierungen. Auf diese Weise erfahren die Survivor-Spieler, wie oft jeder Survivor süchtig war. Dies ist nur für die Überlebenden sichtbar.

Neues HUD-Element – Überlebensporträts

  • Die Symbole für den gesunden und verletzten Gesundheitszustand wurden durch das Porträt jedes Charakters ersetzt.
  • Der verletzte Zustand wurde gegenüber der PTB verbessert, um insbesondere für farbenblinde Spieler offensichtlicher zu sein.

UI-Skalierungsregler

  • Das Menü Einstellungen wurde mit zwei neuen Schiebereglereinstellungen aktualisiert, mit denen Spieler die Größe ihrer Benutzeroberfläche anpassen können. Spieler können die Größe der Menüs und des HUD separat anpassen. Dies ersetzt den vorherigen maximalen Skalierungswert, der in früheren Versionen verwendet wurde.
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Visuelles Update:

  • Visuelle Aktualisierungen von Karten in Gideon Meat Plant und Asylum.
  • Aktualisiertes Modell und Texturen auf 4 Krankenschwester-Outfits.
  • Aktualisiere Modell, Textur des Clown-Basis-Outfits und aktualisiere sein VFX.
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Die Fortbewegung der Überlebenden wurde aktualisiert

Neu:

  • Das Posing für alle Survivor-Fortbewegungsanimationen wurde aktualisiert.
  • Start / Stopp-Übergangsanimationen und schnelle Drehanimationen hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Taschenlampe beim Hocken zu verwenden.
  • Die Geschwindigkeit der Crawling-Drehung wurde aktualisiert und Animations-Feedback für die Wiederherstellung hinzugefügt.

Neu von der PTB:

  • Neue Animation beim Betreten der Luke beim Crawlen hinzugefügt.
  • Aktualisierte Self-Heal-Fehleranimation.
  • Heben Sie die Kamera beim Krabbeln leicht an.

Balance

Mörder

Der Clown:

Leistung:

  • Clown hat jetzt zwei Arten von Flaschen: Tonic und Antidote.
  • Tippen Sie auf Sekundärstrom, um den Schalter zu wechseln, der ausgelöst wird
  • Halten Sie die Sekundärstromversorgung gedrückt, um die Flaschen nachzuladen
  • Die Nachladezeit beträgt jetzt 3 Sekunden (von 5 Sekunden)

Gegenmittelflaschen:

  • Geben Sie eine graue Wolke frei, die nach 2,5 Sekunden aktiviert und gelb wird
  • Gegenmittelwolken dauern insgesamt 7,5 Sekunden und sind kleiner als Tonic-Wolken
  • Überlappende Gegenmittel- und Tonic-Wolken lassen beide verschwinden
  • Überlebende und der Clown erhalten den Statuseffekt „Belebt“, wenn sie die Gegenmittelwolke berühren
  • Belebt gewährt 5 Sekunden lang 10% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus
  • Ein betrunkener Überlebender, der eine gelbe Gegenmittelwolke berührt, ist nicht mehr berauscht
  • Tonwolken bleiben unverändert

Addons:

  • Partyflasche: Geworfene Flaschen geben beim Zerbrechen Konfetti ab (war Ether 5 Vol%)
  • Fingerlose Paradehandschuhe: Flaschen werden mit einem anderen Bogen geworfen, der nicht so hoch, sondern weiter geht
  • Stinkende Innensohlen: Größerer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Nachladen (war üblich, jetzt selten)
  • Solvent Jug: Erhöht die Dauer des belebten Effekts moderat
  • Dicker Korkstopper: Kleinere Reduzierung der Nachladezeit
  • Spirit of Hartshorn: Erweitert den Antidote-Wolkenbereich moderat (war Ether 10 Vol%)
  • VHS-Porno: Vertauscht die gelbe und violette Farbe von Gegenmittel- und Tonika-Effekten (war selten, ist jetzt üblich)
  • Zigarrenschachtel: Wenn ein Spieler belebt wird, sieht er die Auren aller anderen Spieler in einem Umkreis von 16 m
  • Garish Makeup Kit: Erhöht die Dauer des belebten Effekts erheblich
  • Tätowierungs-Mittelfinger: Auren von berauschten oder belebten Überlebenden werden Ihnen 6 Sekunden lang offenbart

Audio:

  • Der Clown hat jetzt seine eigene Terror Radius & Chase Musik.
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Der Trapper:

  • Das Entkommen aus einer Bärenfalle hat jetzt eine Erfolgschance von 1/6 (16,6%) bei jedem Versuch, ist jedoch auf maximal 6 Versuche begrenzt
  • Addons, die die Fluchtwahrscheinlichkeit verringern, erhöhen die maximale Anzahl von Versuchen und verringern die Wahrscheinlichkeit pro Versuch
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Der Geist:

  • In getarntem Zustand ist der Wraith für Überlebende in mehr als 20 m Entfernung völlig unsichtbar (kein Schimmer)
  • Die Dauer des Geschwindigkeitsschubs beim Entdecken wurde von 1,0 auf 1,25 Sekunden erhöht
  • Zu Beginn der Tarnanimation des Wraith (manchmal als „Glockentechnologie“ bezeichnet) wurde ein fehlender Knochenrassel-Sound-Cue wiederhergestellt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Wraith beim Treten eines Generators oder beim Brechen einer Palette oder Wand im getarnten Zustand scheinbar vollständig entkleideten. Die Wraith entkleiden jetzt nur noch die notwendige Bits.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Wraith-Add-On verursacht wurde. „Die Schlange„um den Entdeckungsfortschritt nach Abschluss einer Interaktion zurückzusetzen. Jetzt bleibt der Wraith völlig ungetarnt und kann angreifen und einen Geschwindigkeitsschub beim Entdecken auslösen, nachdem ein Generator beschädigt oder eine Palette oder Wand zerbrochen wurde.

VERSCHIEDENES

Hex: Unsterblich:

  • Während Hex: Undying aktiv ist, wird bei Überlebenden, die sich innerhalb von 2/3/4 Metern eines stumpfen Totems befinden, ihre Aura aufgedeckt.
  • Wenn ein anderes Hex-Totem gereinigt wird, wird das Hex des Totems auf das Hex: Unsterbliche Totem übertragen, wodurch Hex: Unsterblich deaktiviert wird. Alle Token, die das übertragene Hex hatte, werden ebenfalls übertragen

Sonstiges Vorteile:

  • Behoben: Funktioniert jetzt verletzt
  • Iron Maiden: Der Effekt hält 30 Sekunden an
  • Zweiter Wind: Dauer jetzt 28/24/20 Sekunden
  • Kieselstein Umleitung: Jetzt wird in 40/35/30 Sekunden aufgeladen. Die Distanz beträgt jetzt 20 Meter auf allen Ebenen.

Tiefe Wunde:

  • Hat jetzt immer einen 20-Sekunden-Timer
  • Franks Mixtape- und Stichwundstudie wurde angepasst, um den gleichen proportionalen Einfluss auf die Deep Wound-Timer der Überlebenden zu haben
  • Die Stufenanpassungen der geliehenen Zeit entsprechen nun der Dauer des Ausdauerstatuseffekts am 10.12.15 Sekunden

Verstümmelt:

  • Der verstümmelte Statuseffekt hält immer an, bis er vollständig verheilt ist
  • Mahnwache betrifft Mangled nicht mehr
  • Begrimed Head: Debuff für Reparaturgeschwindigkeit entfernt, Blutungsstatus-Effekt hinzugefügt
  • Rostige Anhänge: Gilt nur für verletzte Überlebende

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das im Loadout-Bedienfeld bei der Auswahl eines Elements auftrat
  • Ein Problem beim Öffnen des Blutnetzes nach einem bestimmten Level wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Überlebende, die passiv einschliefen, nicht zum Erfolg des „Traummeisters“ zählten
  • Einige Probleme bezüglich des Benutzeridentitätswechsels wurden behoben
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf dem ersten Interaktionsbildschirm auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich auftrat, nachdem der Killer die Verbindung zu einem Match getrennt hatte, bei dem auf der Spielerstufe falsche Werte für Stufe und Hingabe angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überlebende stecken blieb und nicht aufgenommen werden konnte, wenn er während der Reparatur eines Generators heruntergefahren wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Taschenlampenkegel nach erfolgreicher Blendung des Killers nicht ausdehnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der 1. Generatorkolben ungewöhnlich schnell bewegte.
  • Ein Problem mit Steves Lippen beim Gestikulieren wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der Kamera behoben, bei dem die Krankenschwester einen Überlebenden trug und angriff.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Brustphysik von Jane und Kate nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Rüstung des Oni schwebte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haare des Clowns schwebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Totems neben dem Rad des Mähdreschers auf der Coldwind Farm nicht gereinigt werden konnten.

Audio:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elodie lauter schreit als andere Überlebende.
  • Verschiedene Oberflächenmarkierungen für Schritte und Stöße wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der statische Angriff des Doktors seinen Sound nicht wiedergab.
  • Es wurde ein Problem mit einigen Animationen von Fortbewegungsüberlebenden behoben
  • Es wurde ein Problem mit der Legion-Anpassung „Hooded Leather Jacket“ behoben.

Nur PC:

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Einfügen eines leeren Textes in den Promo-Code auftreten konnte

Nur Windows Store:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Starten des Spiels und beim direkten Navigieren zu „Als Killer / Überlebender spielen“ die Währung des Benutzers als 0-0-0 anstelle der tatsächlichen Werte angezeigt wurde.

Nur wechseln:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Soundeffekte auf Nintendo Switch nicht wiedergegeben wurden

Nur PS5:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Player nicht zum anfänglichen Interaktionsbildschirm zurückgebracht wurde, wenn die Internetverbindung unterbrochen wurde

Nur Xbox One, Xbox Series X, Playstation 4, Playstation 5:

  • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Laden des Tutorials auftrat, während das Spiel nicht vollständig installiert war

Probleme von der PTB behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Survivor nicht mehr mit dem Kopf nach oben / unten nicken konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Survivor-Charakter schnell stotterte und die Richtung änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überlebende die falsche Animation abspielte, wenn er aus der tiefen Wunde blutete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler den Charakter während Dead Hard steuern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überlebende nach dem Loslassen der Reparatur eines Generators wieder in seine ursprüngliche Position zurückkehrte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter stotterte, wenn er die Taschenlampe während der Bewegung benutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter nach dem Voltigieren im Herbst blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter die Dead Hard-Animation im Leerlauf nicht richtig abspielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überlebende beim Herausstüren durch die Türen der Schließfächer klemmte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überlebende, der einen Gegenstand trug, durch den Boden schnitt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aschenhand beim Tragen eines Gegenstands zitterte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter „T“ stand, wenn er von der Pest infiziert wurde und mit dem Ausgangstor interagierte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Charakter bei der Interaktion mit Springbrunnen „T“ stand.

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