Gaming

NYC Game Studios müssen jetzt Gehaltsspannen in „gutem Glauben“ auflisten

Jay Hunter
Videospielunternehmen mit Sitz in New York, wie die Giganten Epic Games und Rockstar, müssen Gehaltsspannen gemäß einem neuen Transparenzgesetz veröffentlichen.

Laut einem Bericht von Axios müssen in New York ansässige Videospielunternehmen nun Gehaltsspannen für verschiedene Positionen in der Spieleentwicklung und -veröffentlichung offenlegen. Diese Offenlegung steht im Zusammenhang mit dem neuen Transparenzgesetz von New York City, das Videospielunternehmen mit Sitz in der Gegend und vier oder mehr Mitarbeitern verpflichtet, Gehaltsspannen nach Treu und Glauben zu veröffentlichen.

Dieses Gesetz betrifft einige der am weitesten verbreiteten und bekanntesten Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Take-Two Interactive, Epic Games und sogar die Amazon-eigene Livestreaming-Plattform Twitch. Dementsprechend werden Ihnen einige Positionen wahrscheinlich Folgendes einbringen, wenn Sie für diese Unternehmen in New York City, USA, arbeiten.

Rockstar Games

  • Die Position des Produktleiters für den Rockstar Games Launcher wird zwischen verdient 163.000 $ zu 184.000 $.
  • Die Position des Voice-Over-Direktors wird verdient 123.000 $ zu 144.000 $.
  • Die Position des Physikprogrammierers wird verdient 121.000 $ zu 142.000 $.
  • Cheat Software Analyst Position wird verdient 103.000 $ zu 120.000 $.
  • Die Position Associate Dialogue Designer für Open-World-Spiele wird verdient 50.000 $ zu 57.000 $.

Take-Two Interaktiv

  • Die Rolle des Senior Systems Engineer für das Ghost Story Games Studio wird verdient 121.000 $ zu 142.000 $.
  • Die Rolle des Director of People Operations wird verdient 170.000 $ zu 198.000 $.
  • Director of Marketing für die Rolle des Private Division Label wird verdient 170.000 $ zu 198.000 $.
New Yorker Videospielunternehmen
In New York City ansässige Videospielunternehmen müssen gesetzlich Gehaltsspannen in „gutem Glauben“ offenlegen. (Bild: Rockstar Games)

Epische Spiele

  • Die Position des Operations Managers für Inhaltsrichtlinien und Eskalationen wird verdient 159.000 $ zu 206.000 $.
  • Die Position des Senior Product Managers in der Unreal Engine wird verdient 187.000 $ zu 242.000 $.

Aktivität

  • Die Rolle des Messleiters wird verdient 77.000 $ zu 114.000 $.

Ubisoft

  • Teilzeit-Game-Demo-Läufer auf der Event-Position verdienen 15 $ pro Stundezuzüglich Überstunden.

Zucken

  • Die Rolle „Developer Advocate“ wird verdient 145.000 $ zu 195.000 $.
  • Software Engineer for Proactive Safety verdienen 158.000 $ zu 214.000 $.

Das Transparenzgesetz von New York City ermöglicht es Einzelpersonen, ihren Wert und ihr Einkommen in Bezug auf Videospielunternehmen zu schätzen, die in diesem Gebiet ansässige Personen einstellen. Diese Transparenz oder Informationen über Gehaltsspannen nach Treu und Glauben helfen den Menschen, die unangenehmen und unsicheren Vorteile zu erkennen, die diese Unternehmen mit der Position bieten werden.

In anderen Ländern oder Regionen in den USA, in denen Gesetze wie dieses nicht vorgeschrieben oder geschaffen wurden, scheinen die meisten Videospielunternehmen wichtige Informationen über ihre Gehaltsspannen geheim zu halten. Da jedoch später in diesem Jahr ähnliche Transparenzgesetze in Kalifornien und im Bundesstaat Washington veröffentlicht werden, könnten die „gutgläubigen“ Änderungen andere Länder dazu inspirieren, ähnliche Vorschriften einzuführen. Das heißt, nur die Zeit wird es zeigen.

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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Unsplash und Wikimedia Commons.

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