MultiVersus entwickelt sich mit der Veröffentlichung des Updates der Saison 1.03 weiter. Das neue Update bringt einen neuen Charakter, Rick Sanchez, eine Reihe von Balanceänderungen, Fehlerbehebungen und vieles mehr.
Die Entwickler haben die vollständigen Patchnotizen des MultiVersus Season 1.03-Updates veröffentlicht, und Sie können sie sich unten ansehen.
Update-Patchnotizen für MultiVersus Season 1.03
Hier ist ein detaillierter Blick auf die Patchnotes des MultiVersus Season 1.03 Updates:
Allgemein
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Rick Sanchez tritt MultiVersus bei! Rick ist ein neuer Magier-Charakter, der sich der Liste anschließt.
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Die EP, die erforderlich sind, um von Level 3 bis 15 auf der Charakterbeherrschungsleiste aufzusteigen, wurde verdoppelt
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Wir fanden heraus, dass Spieler zu schnell Level 15 der Meisterschaftsleiste erreichen konnten. Dies soll uns helfen, es ein bisschen mehr zu einer Reise zu machen.
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Leistungsverbesserungen beim Laden für PS4 und Xbox One.
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Der erste kostenlose Charakter aus dem Abschluss des Einführungstutorials wurde von Wonder Woman auf Shaggy umgestellt. Wonder Woman kann jetzt für Gold oder Gleamium gekauft werden.
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Attack Decay Steps wurden zum Intro-Tutorial hinzugefügt.
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Behebung eines Problems in Coop-Versus-AI, das dazu führte, dass nur Wonder Woman- und Reindog-Bots erschienen.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Spieler keine Profilsymbole ausrüsten konnten.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel am Ende des Spielbildschirms gelegentlich einfrierte.
Kosmetika
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Reindog-Skin: Chef Reindog ist jetzt verfügbar!
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Reindog-Skin: Golden Reindog ist jetzt verfügbar! NUR mit Gold käuflich!
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Steven Universe Skin: Tiger Millionaire ist jetzt verfügbar!
Twitch-Erweiterung
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Kleinere visuelle Fehlerbehebungen
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„Kämpfer-Abstimmung“ hinzugefügt, mit der Sender ihr Publikum abfragen können, welchen Kämpfer sie spielen sollen, Zuschauer mit MultiVersus erhalten Bonusstimmen.
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Zuschauern mit MultiVersus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, kostenlose Toasts von Twitch-Kanälen zu beanspruchen, auf denen die Erweiterung ausgeführt wird.
Anti-Infinite Combo-System
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Wir haben ein neues Anti-Unendlich-Combo-System implementiert, das alle nachfolgenden Angriffe abklingen lässt, wenn derselbe Angriff 4 oder öfter in derselben echten Combo verwendet wurde. Das Ziel ist es, unendliche Kombinationen global zu begrenzen und Kombinationen kreativer zu gestalten. Wir hoffen, dass die Änderung die Spieler dazu bringt, neue und aufregendere Combo-Routen zu erkunden.
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Wir dachten, die maximale Anzahl desselben Angriffs sei 3, aber wir wollten die Änderung langsamer evaluieren. Wir werden die Änderung evaluieren und sind offen für Feedback, wie wir das System verbessern können!
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Die Option, zwischen 4 Richtungen oder 8 Richtungen für die Steuerung mit dem rechten Stick (C-Stick) zu wählen, wurde dem Einstellungsmenü hinzugefügt.
Projektilsysteme
Wir setzen das Projektilsystem-Update in diesem Patch fort. Die bemerkenswerteste Neuerung ist die Aufnahme einer neuen „Light Projectile“-Klassifizierung für Projektile, die keinen Rückstoß verursachen.
- MultiVersus-PC-Spezifikationen – Minimum, empfohlen, 60 FPS 4K Ultra
- MultiVersus-Besetzung – Alle Synchronsprecher
- MultiVersus – Alle bestätigten spielbaren Charaktere
- Ist MultiVersus ein Free-to-Play-Spiel?
Die einzigen leichten Projektile im Spiel sind vorerst Ricks ungeladener Blaster.
Arya
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Fehlerbehebung
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Behebung von Problemen, bei denen Arya viel mehr Schaden verursachen konnte als beabsichtigt.
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Fehlerbehebung: Neutral Spezial:
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Behebung von Problemen, die dazu führten, dass Hitboxen bei gestohlenen Angriffen nicht zuverlässig trafen.
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Wir suchen immer noch nach Updates für Aryas Up-Special, könnten aber mehr Zeit brauchen, um es richtig zu machen. Erwarten Sie ein Update in naher Zukunft.
Bugs Bunny
Luftangriff nach unten
– Hitbox ist etwas kleiner, um besser zur Optik zu passen
Finn
Bug Fix Seitlicher Luftangriff
Kann beim Verzweigen in den Angriff keine speziellen Luftlimits mehr ignorieren.
Air-Down-Angriff
– Sofortiger Abbruch bei Treffer entfernt.
Bodenseitiger Angriff
– Sofortiger Sprungabbruch bei Treffer entfernt.
Granat
Bodenangriff
+ Garnet behält jetzt einen Teil ihrer Geschwindigkeit, wenn sie in den Angriff übergeht.
Bodenangriff
+ Erholung bei Treffer um 3 Frames reduziert.
(Diese Änderung sollte Garnets Fähigkeit verbessern, einen erfolgreichen Angriff weiterzuverfolgen.)
Air-Down-Angriff
+ Aktive Hitbox-Frames beginnen 2 Frames früher
(Seitenangriff 1 kombiniert besser in Seitenangriff 2)
Luftneutraler Angriff
+ Erholung bei Treffer um 3 Frames reduziert.
(Diese Änderung sollte Garnets Fähigkeit verbessern, einen erfolgreichen Angriff weiterzuverfolgen.)
Gizmo
Sprunggeschwindigkeit
+ Sprunggeschwindigkeit von 3400 auf 3700 erhöht.
Luft/Bodenneutrales Spezial
+ Lebensdauer der Musiknotiz von 9 auf 10 Sekunden verlängert.
Spezial auf der Bodenseite
+ Auto jetzt als schweres Projektil eingestuft
Air Side Special
+ Erholung um 5 Frames reduziert
Air Down-Spezial
+ Kann jetzt aus dem Angriff herausspringen
Harley
Fehlerbehebung: Spezial nach unten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jack-in-the-Box manchmal überlappende Feinde nicht traf
Eiserner Riese
Fehlerbehebung: Neutrales Spezial
Bolzen werden nicht mehr zerstört, wenn sie die Explosionsbox verlassen, aber Iron Giant wird nicht KOed
Jake
Luft/Boden Spezial
– Während er im Haus und auf dem Boden ist, wird Jake nicht länger Gegner am Boden abprallen lassen.
Bodenangriff
– Wiederherstellung um 4 Frames bei Hauch (Miss) erhöht.
LeBron
Veränderung
Experimental-Tag entfernt.
Fehlerbehebung
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ball verschwand, wenn er in die Nähe des Feindes geworfen wurde.
Luft/Bodenneutrales Spezial
+ Wenn ein Verbündeter einen Pass erhält, gibt er eine kleine Explosion ab, um Feinde wegzustoßen.
+ No-Look-Pass-Basketballgeschwindigkeit von 3000 auf 3200 erhöht
Luft/Boden Spezial
– Blockiert keine schweren Projektile mehr
Basketball Air Neutral Attack
– Rüstung wird beim ersten Treffer nicht mehr gebrochen.
Morty
Veränderung
Experimental-Tag entfernt.
Zottelig
Air Side Special
– Erholung um 3 Frames bei Hauch (Miss) erhöht.
Luftneutraler Angriff
– Rüstung wird beim ersten Treffer nicht mehr gebrochen
Steven Universum
Air/Ground Up Special
Die Bewegung wurde geglättet, damit der Angriff nicht ruckelt
Bodenangriff 1 – 3
+ Bewegung geglättet, damit der Angriff nicht ruckelt
Der erste Angriff kann nun früher in den zweiten Angriff verzweigen
Der zweite Angriff kann jetzt früher in den letzten Angriff verzweigen
Die Vorwärtsbewegung während Angriffen wurde erhöht, sodass sie zuverlässiger treffen.
Luftseitiger Angriff
+ Rückstoßskalierung von 13,5 auf 14,5 erhöht
Stevens horizontale Tötungskraft war sehr gering. Wir hoffen, dass diese Änderung ihm in dieser Hinsicht helfen wird.
Luft-/Bodenseite Spezial
+ Projektilgeschwindigkeit leicht erhöht.
Air-Down-Angriff
+ Aktive Hitbox-Frames beginnen 2 Frames früher.
Durch diese Änderung stimmen die aktiven Hitframes genauer mit der Animation überein.
Übermensch
Bodenangriff
– Die Skalierung des aufgeladenen Rückstoßes wurde von 2,0x auf 1,5x reduziert.
– Charge Cancel um 4 Frames reduziert
Dies sollte den Angriff etwas verpflichtender machen
Bodenneutraler Angriff
– Charge Cancel um 4 Frames reduziert.
Air Up-Spezial
– Wiederherstellung um 12 Frames bei whiff(miss) erhöht.
– Niedrigerer Basis-Rückstoß des Abwärtswurfs.
Dies sollte dazu beitragen, die Wall-Camping-Strategien weniger effektiv zu machen.
Tom und Jerry
Bodenangriff 1
+ Aktives Frame-Fenster der Hitbox um 2 Frames erhöht
– Erholung um 4 Frames bei Hauch (Miss) erhöht
Bodenangriff 2
– Erholung um 4 Frames bei Hauch (Miss) erhöht
Luftseitiger Angriff
+ Erholung um 3 Frames reduziert
+ Recovery Land Cancel um 7 Frames reduziert
Air-Down-Angriff
+ Erholung um 3 Frames reduziert
+ Recovery Land Cancel-Fenster um 3 Frames nach vorne verschoben.
+ Der Rückstoßwinkel wurde horizontaler verschoben
Luft/Bodenneutrales Spezial
+ Jerry kehrt zu Tom zurück, wenn er getötet wird, während er an einen Verbündeten gebunden ist
Velma
Fehlerbehebung: Ground Up Special
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Velmas Phiole nicht zuverlässig Eisstapel auftrug
Neutraler Luft-/Bodenangriff
Fehlerbehebung: Toodles Sprechblase verbraucht nicht länger 1 zusätzliche Munition.
– Verbündete verstärkte Sprechblasen wenden nicht mehr 1 Stapel Schwächung an.
Air-Down-Angriff
Der Knockback-Winkel wurde horizontaler verschoben
Luft/Bodenluft
– Erholung um 3 Frames erhöht.
Luft/Bodenneutrales Spezial
– Der verstärkte Strahl von Verbündeten fügt nicht mehr 1 Stapel Schwächung zu
– Verbündeter verstärkter Strahlbasis-Rückschlag von 1750 auf 1600 reduziert.
Weitere Informationen zum aufregenden Kampfspiel finden Sie in unserem Abschnitt zu MultiVersus-Neuigkeiten, -Anleitungen, -Updates, -Features und mehr.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von WB Games.