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The Last of Us Part 1 Test – Nicht bahnbrechend, aber bahnbrechend

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The Last of Us bleibt auch neun Jahre nach seiner Veröffentlichung ein unglaublich kathartisches Videospielerlebnis.

In einer Generation, in der fotorealistische Grafiken in den Hintergrund treten, um andere Aspekte eines Videospiels zu verfeinern, bleiben die Leute von Naughty Dog unnachgiebig darin, Spiele zu produzieren, die ihre facettenreichen Erzählungen durch ihre Optik genauso vermitteln wie durch andere Attribute des Spiels Spiele.

The Last of Us Part 1, das ausgewachsene PS5-Remake von The Last of Us aus dem Jahr 2013, greift denselben Ansatz auf. Im Gegensatz zu einigen anderen Videospiel-Remakes in den letzten Jahren verbessert The Last of Us Part 1 in erster Linie die ohnehin schon hübsche Grafik des Spiels, fügt mehr Zugänglichkeitsoptionen hinzu, verbessert das Gameplay, überarbeitet es jedoch nicht und lässt das brutale Post-Apokalypse-Storytelling unberührt.

Kurz gesagt, The Last of Us Part 1 ist eine andere Art von Remake, besonders im Vergleich zu Resident Evil 2 oder Final Fantasy 7. Es nimmt subtile Änderungen am Original zu einem stolzen Preis von 70 US-Dollar vor. Vieles fällt hier jedoch nicht sofort ins Auge, und die eigentliche Frage ist hier nicht, ob das Spiel den Preis von 70 $ wert ist, sondern ob diese subtilen Verbesserungen gegenüber dem Original signifikant sind oder nicht.

Optisch ansprechend

die letzten von uns Teil 1 Visuals
The Last of Us Part 1 ändert nichts an der Erzählung des Originals, aber diese visuelle Überarbeitung macht jede Zwischensequenz intensiver und jeden Tod schmerzhafter, was die Erzählung von Moment zu Moment umso fesselnder macht. (Bild: Naughty Dog)

Bevor wir auf die Details eingehen, ist es wichtig hinzuzufügen, dass ich einer der Leute war, die nicht gerade davon überzeugt waren, dass es sich in erster Linie um eine visuelle Überarbeitung handelt.

Meiner Meinung nach halten The Last of Us auf PS3 und The Last of Us Remastered auf PS4 und PS5 zwar nicht die Augenweide, die sie früher waren, aber immer noch ziemlich gut.

Angesichts der Tatsache, dass The Last of Us Remastered auf diesen Plattformen so leicht verfügbar ist, fühlte sich dieses Remake zumindest für mich wie ein nachträglicher Einfall an. Wenn Sie meinen Artikel „The Real Issue With The Last of Us Remake And Naughty Dog“ gelesen hätten, würden Sie meine genauen Gedanken zu dieser Veröffentlichung kennen.

Meine Meinung zu dieser Veröffentlichung eskalierte jedoch schnell in eine andere Richtung, als ich das Spiel startete und einige Zeit damit verbrachte. Da wurde mir auch klar, worum es bei diesem Remake eigentlich geht.

Die Rückkehr zu The Last of Us über The Last of Us Part 1 ist eine vertraute, aber aufregende Erfahrung. Es ist, als würde man diesen einen College-Freund zehn Jahre später treffen, wenn Sie beide viel gebildeter sind.

Das Stirnrunzeln auf Ellies Gesicht, als Sam sie fragt: „Wovor hast du Angst?“ Die verblassende grüne Tapete eines Hauses hatte mehr Tod als Leben gesehen. Das Weiß in Joels alterndem Bart, als er zwanzig Jahre nach dem Anfang vom Ende aufwacht .

Dies sind nur einige der vielen visuellen Hinweise in The Last of Us Part 1, die mich daran erinnerten, wie wirkungsvoll ein grafisches Update in einem Videospiel sein kann, dessen Rückgrat seine Erzählung ist.

The Last of Us Part 1 ändert nichts an der Erzählung des Originals, aber diese visuelle Überarbeitung macht jede Zwischensequenz intensiver und jeden Tod schmerzhafter, was die Geschichte von Moment zu Moment umso fesselnder macht.

Während die Grafik in einer Vielzahl von Videospielen in den Hintergrund treten kann, ist sie in The Last of Us Part 1 eine Kraft, die das Geschichtenerzählen des Spiels erhöht. Diese Erkenntnis ist wichtig, um zu verstehen, warum es The Last of Us Part 1 gibt und wie es das Erlebnis sowohl für erfahrene Fans als auch für Neulinge verbessert.

Spiele wie Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 haben faszinierende Handlungen, aber sie sind nicht unbedingt charaktergetriebene Geschichten, bei denen die Gesichtsanimation eines Charakters das Spielerlebnis direkt beeinflussen würde.

The Last of Us hingegen braucht diese erstklassige Grafik, um das Spiel von Natur aus besser zu machen, und The Last of Us Part 1 tut genau das.

Es sind nicht nur die verbesserten Zwischensequenzen, die das Erlebnis erheblich verbessern. Umweltgeschichten profitieren am meisten von diesem Upgrade.

Die Erkundung der heruntergekommenen Gebäude und Gassen von Boston in The Last of Us Part 1 ist eine reichhaltige Erfahrung, sogar noch mehr als das Original.

der Letzte von uns Teil 1 Geschichte
The Last of Us Part 1 verbessert nicht nur die Erzählung des Spiels durch seine ansprechende Optik, sondern verändert auch, wie bestimmte erzählerische Momente geliefert und vom Publikum wahrgenommen werden. (Bild: Naughty Dog)

Der Rauch, der von der Kirche in Bill’s Town aufsteigt, ist dank der größeren Sichtweite aus der Ferne viel deutlicher zu erkennen. Die Kaulquappen in den Pfützen zu sehen, die sich in den vergessenen Hinterhöfen vom Regen gebildet haben, ist eine belebende Erfahrung. Jede Falte auf herausgezogenen schmutzigen Bettlaken und das verrottende Geschirr in einem tödlichen Haus trägt zur Erzählung bei. Alles erzählt eine Geschichte.

Es ist nicht so, dass diese kleinen Details im Original nicht offensichtlich waren, aber diesmal sind sie so viel lebendiger.

The Last of Us Part 1 verbessert nicht nur die Erzählung des Spiels durch seine ansprechende Optik, sondern verändert auch, wie bestimmte erzählerische Momente geliefert und vom Publikum wahrgenommen werden.

Zwischensequenzen wurden grundlegend geändert, und Sie würden in einigen von ihnen unterschiedliche Kamerawinkel und Sichtfelder bemerken.

Zum Beispiel wird die Kameraeinstellung in der Startszene, nachdem Sarah Joel die Uhr gegeben hat, nach hinten statt nach links gezogen, wodurch Sie einen Blick auf Sarahs rosa Nagellack an ihren Füßen werfen können, was Ihnen im Original aufgrund der Kameraposition möglicherweise nicht aufgefallen ist .

Es ist nur einer der vielen herzzerreißenden Momente des Remakes; eine fleißige Ergänzung, die dazu beiträgt, die Erzählung des Spiels zu verbessern und es letztendlich insgesamt besser zu machen.

Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht

Der letzte von uns Teil 1 Gameplay
The Last of Us Part 1 hält das Haptik-Minimum, und obwohl es nicht bahnbrechend ist, ist es auch nicht bahnbrechend. (Bild: Naughty Dog)

Abgesehen von der Optik. The Last of Us Part 1 folgt ziemlich genau dem Mantra „Wenn nicht kaputt, repariere es nicht“ für andere Aspekte des Spiels – Story und Gameplay. Die verschiedenen Charakterinteraktionen, Dialoge, die Handlung und das Ende bleiben gleich. Der Kampf bleibt im Guten wie im Schlechten ebenfalls überraschend intakt.

Eines der herausragenden Probleme im Original war das absurde KI-Verhalten von Gefährten in spannenden Kampfbegegnungen, und leider scheint dieses Problem im Remake nicht behoben worden zu sein.

Ich fand Ellie oft, wie sie feindliche Pfade überquerte und stolperte, ohne entdeckt zu werden. Es ist überraschend, dass Naughty Dog das einzige eklatante Problem, das alle mit dem Original hatten, nicht behoben hat.

Die feindliche KI hingegen wurde überarbeitet, wobei die meisten menschlichen Feinde diesmal viel aggressiver und kommunikativer sind.

Und ja, wie in The Last of Us Part 2 reagieren sie jetzt auf den Tod ihrer Partner und Freunde, wenn auch nicht so oft, wie ich es erwartet hätte.

Der Kampf und das Durchqueren funktionieren auch ziemlich gleich, und obwohl ich es vermisst habe, nicht wie Ellie in The Last of Us Part 2 liegen und schießen zu können, hätte eine solche Ergänzung in The Last keinen Sinn gemacht von uns Teil 1.

Ich meine, die junge und wilde Abby und Ellie haben vielleicht nichts dagegen, sich jedes Mal die Ellbogen zu kratzen, wenn sie sich unter ein Auto legen, nachdem sie einen Feind entdeckt haben, aber ich habe eine ziemlich starke Vorstellung, dass Joel, ein über 50-jähriger Mann, es nicht genießen wird in einer solchen Position, nicht einmal, nicht mehr als das.

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Als solches spielt sich The Last of Us Part 1 genauso wie das Original, was manche vielleicht enttäuschend finden, aber ich hatte keine Probleme damit.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass es überhaupt keine Optimierungen gibt. Wie andere First-Party-Spiele nutzt The Last of Us Part 1 die vielen Funktionen des DualSense-Controllers.

Ich bin kein Fan der Features von DualSense, vor allem weil die Implementierungen in den meisten Titeln nicht zufriedenstellend sind.

Während Spiele wie Returnal und Horizon Forbidden West gute Arbeit leisten, indem sie das haptische Feedback von DualSense ausführen, würde ich so etwas lieber in einem Survival-Horror-Spiel sehen.

Resident Evil Village hat es meiner Meinung nach mit der haptischen Umsetzung übertrieben. Irgendwann habe ich sie komplett abgeschaltet, um zu vermeiden, dass ich einen wunden Zeigefinger habe, wenn ich eine Schrotflinte oder einen Scharfschützen benutze.

Glücklicherweise hält The Last of Us Part 1 die Haptik irgendwo zwischen „Oh, es ist vernachlässigbar“ und „Oh, es ist zu viel“, und obwohl es nicht bahnbrechend ist, ist es auch nicht bahnbrechend.

Dank der Haptik fühlt sich jede Waffe an, als hätte sie ein gewisses Gewicht, wenn sie ausgerüstet ist.

der letzte von uns teil 1 barrierefreiheit
The Last of Us Part 1 ist mit einer wahnsinnigen Anzahl von Zugänglichkeitsoptionen ausgestattet. (Bild: Naughty Dog)

Schrotflinte und Gewehr sind im Vergleich zu Pistole und Revolver schwerer, und der Rückstoß ist viel deutlicher. Sie können die Spannung der Bögen in Ihren Händen spüren, und obwohl es nicht so effektiv ist wie in Horizon Forbidden West, ist es anständig genug.

Ich habe das Gefühl von Waffen auf dem DualShock 3-Controller im Original genossen, daher ist es nicht verwunderlich, dass ich sie hier auf dem DualSense mag.

Ich hatte jedoch nicht erwartet, dass der DualSense-Controller meine Einstellung zu einigen Waffen des Spiels ändern würde. Der Shorty wurde sofort zu meiner Lieblingswaffe in The Last of Us Part 1, weil sich die Haptik und das Rumpeln bei der Verwendung gut anfühlten, und ich habe ihn schließlich die ganze Zeit benutzt.

Der Kampf in The Last of Us ist ein angsteinflößendes Katz-und-Maus-Spiel. Es ist brutal, unberechenbar und erfordert Geduld. Es ist mit Sicherheit eines der grundlegendsten Stealth-Kampfsysteme aller Zeiten, aber es funktioniert, weil diese Begegnungen so gut zwischen entscheidenden narrativen Momenten versteckt sind. Das tadellose Tempo des Spiels verhindert auch, dass diese Begegnungen langweilig werden, was in The Last of Us Part 2 häufig vorkommt.

Eine große bahnbrechende Ergänzung zu The Last of Us Part 1 ist jedoch die wahnsinnige Anzahl von Zugänglichkeitsoptionen. Von Seh- und Hörgeräten bis hin zu kognitiven und Mobilitätsoptionen gibt es viele Möglichkeiten, von denen Sie hier profitieren könnten.

The Last of Us kam heraus, als Spieleentwickler nicht Wert darauf legten, ihre Spiele leichter verfügbar zu machen, also diese Optionen zu haben …

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