Das neueste Mini-Update von Diablo Immortal fügt Nephalem mehrere Events hinzu, aber wie viele inzwischen wissen, sind die neuen legendären Diablo Immortal-Gegenstände und Kräfte der spannendste Aspekt, mit denen Spieler ihre Klassen-Builds verbessern können.
Diablo Immortal August – Neue Legendäre & Kräfte
Das August-Mini-Update von Diablo Immortal bietet 36 neue legendäre Gegenstände und Kräfte, die Spieler erwerben können.
- Diablo Immortal Wrathborne Invasion Daily Event – Zeiten und Belohnungen
- Diablo Immortal Vote Kick – Verwendung in Partys oder Raids
- Weiter Diablo Immortal Helliquary Boss – Erscheinungsdatum von Gorgothra und CR
- Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 mit Book of Lorath verbunden?
Es gibt sechs neue legendäre Gegenstände und Kräfte pro Klasse, und die meisten dieser Kräfte konzentrieren sich auf Crowd Control-Effekte.
Diese neuen legendären Gegenstände und Kräfte von Diablo Immortal für jede Klasse sind für die Nebenhand-, Haupthand-, Kopf-, Hosen-, Brust- und Schulterslots.
Sehen Sie sich unten alle neuen legendären Gegenstände und ihre jeweiligen Kräfte pro Klasse an, die mit dem Mini-Update der 3. Staffel von Diablo Immortal veröffentlicht wurden.
Neue barbarische Legendäre:
- Rüstungskaste (Brust): Wütender Ansturm erzeugt Schockwellen, wenn er mit Wänden kollidiert, fügt Gegnern in der Nähe X Schaden zu und betäubt sie für Y Sekunden.
- Grinsendes Bildnis (Kopf): Das Erleiden von Schaden während „Unsterbliche Wut“ löst jetzt einen Gegenangriff aus, der allen Gegnern in der Nähe X Schaden zufügt. Kann nicht häufiger als einmal alle Y Sekunden auftreten.
- Hochmütiger Behemoth (Hose): Sprung schleudert jetzt Feinde in die Luft, wenn Sie landen.
- Der Hauer (Haupthand): Greifen bewirkt jetzt, dass Sie nach vorne stürmen und den ersten getroffenen Gegner ergreifen. Wenn Sie einen Feind erfolgreich packen, tragen Sie ihn über eine kurze Distanz und fügen Feinden, durch die Sie laufen, Schaden zu, bevor Sie in die Luft springen und sie auf den Boden schlagen, wodurch nahe Feinde beschädigt und verlangsamt werden.
- Stahlneunauge (Nebenhand): Verketteter Speer markiert Feinde jetzt X Sekunden lang und heilt euch um Y % des Schadens, den er markierten Feinden zufügt.
- Wracksturz (Schultern): Wirbelwind reduziert außerdem den gesamten Schaden, den du beim Kanalisieren erleidest, um X %.
Neue Legendäre Kreuzritter:
- Batterhythm (Nebenhand): Der Schaden von Verurteilen wird für jeden getroffenen Gegner um X % erhöht, bis zu einem Maximum von Y % mehr Schaden.
- Flare-to-Mirror (Hose): Draw and Quarter ist jetzt elektrisiert, fügt zufälligen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie, wenn sie dreimal geschockt werden.
- Harter Tadel (Brust): Verurteilen ruft jetzt einen Donnerschlag vom Himmel auf einen Zielort herab und verursacht kontinuierlichen Schaden.
- Leuchtende Aster (Schultern): Erhöht den gesamten Schaden, den du während „Beschwörung des Lichts“ zufügst, um X %.
- Suspendierte Regel (Haupthand): Sweep Attack wirft jetzt den Dreschflegel und bildet einen Zyklon, der in der Nähe befindliche Feinde aufnimmt und wegträgt.
- Zerratushülle (Kopf): Shield Charge gewährt dir jetzt beim Ansturm einen heiligen Schild, der Projektile auf Feinde zurückwirft und X Schaden verursacht.
Neue Legendäre Dämonenjäger:
- Krallennägel (Hosen): Messerfalle sperrt jetzt Gegner in der Nähe ein, wenn sie ausgelöst wird, und erhöht den gesamten Schaden, den Sie ihnen zufügen.
- Entscheidender Bericht (Schultern): Mehrfachschuss stößt jetzt Feinde weg. Dies kann Spieler nicht häufiger als einmal alle sechs Sekunden betreffen.
- Streumaske (Kopf): Die Aktivierung von Rache fügt jetzt allen Gegnern in der Nähe sofort X Schaden zu und lässt sie Y Sekunden lang vor Angst fliehen.
- Spreizender Schleier (Brust): Rauchvorhang wirft jetzt eine Rauchbombe auf eine Zielposition, die kontinuierlichen Schaden verursacht und die Sicht für Feinde, die sich in der Nähe befinden, stark einschränkt.
- Der Schlag (Nebenhand): Der Schaden von Aufspießen wurde bei Feinden mit aktivem Schadenseffekt um X % erhöht.
- Kriegsgroßzügigkeit (Haupthand): Jeder X-Angriff mit Explosive Arrow erzeugt eine Explosion, die den Feind wegstößt. Spieler können nicht öfter als 1 Mal alle Y Sekunden weggestoßen werden.
Neue Legendäre Mönche:
- Baue den bösen Tonfa zusammen (beiläufig): Explodierende Hand sammelt jetzt Feinde in der Nähe in einer Gruppe direkt vor Ihnen. Maximal eine Ladung.
- Flüchtige Seele Tonfa (Haupthand): Mystische Verbündete beschwören jetzt einen verbündeten Geist, der in eine Richtung stürmt, allen Feinden, die er passiert, Schaden zufügt und alle Feinde in der Nähe zwingt, ihn anzugreifen.
- Verschmelzende Krone (Kopf): Mystische Verbündete schützen dich jetzt und erleiden X % deines erlittenen Schadens.
- Pazifisches Versprechen (Truhe): Erlittener Schaden während ‚Schild des Zen‘ hat eine Chance, einen Gegenangriff auszulösen, der allen Gegnern in der Nähe X Schaden zufügt.
- Shimmerlinn (Schultern): Lichtwelle setzt jetzt eine Energiewelle frei, die allen Feinden auf ihrem Weg Schaden zufügt und sie verbrennt.
- Tottering Tower (Hose): Fliegender Tritt betäubt jetzt Feinde und kann aufgeladen werden, um einen stärkeren Schlag auszulösen.
Neue Legendäre Nekromanten:
- Verzicht (Schultern): Bone Spikes stößt jetzt auch Gegner weg.
- Drifter’s Fare (Nebenhand): Bone Spirits entfesselt jetzt einen mächtigen Schädel, der zufällig durch Gegner in der Nähe wandert und Schaden verursacht, wenn er sie durchdringt. Maximal X Gebühren.
- Leere Grube (Hose): Dark Curse beschwört jetzt ein verfluchtes Auge, das Monster in der Nähe zwingt, es anzugreifen.
- Ätherische Grenze (Brust): Die Aktivierung von Wraith Form entfernt alle Effekte, die einen Kontrollverlust verursachen oder die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.
- Untrennbare Zwei (Kopf): Dein Golem von Command Golem erleidet jetzt X % deines eingehenden Schadens.
- Thrash Jaw (Haupthand): Grim Scythe schleudert die Sense jetzt in eine Richtung, trifft Gegner auf ihrem Weg mit kontinuierlichem Schaden und stößt sie weg. Grimmige Sense kann nicht mehr mehrfach aufgeladen werden.
Neue Zaubererlegenden:
- Extraktionsgeschirr (Schultern): Teleportation entfernt jetzt auch den letzten schädlichen Effekt, der auf dich angewendet wurde.
- Fragmente über Fragmente (Hosen): Meteor lässt jetzt mehrere Meteoriten in eine Richtung fallen, stößt Feinde weg und betäubt sie.
- Halestone (Nebenhand): Eisrüstung schützt dich jetzt mit X Ladungen Schadensimmunität, die auch Gegner in der Nähe unterkühlt, wenn sie dich angreifen.
- Stiller Platzregen (Brust): Lightning Nova startet jetzt eine riesige Nova, die bei erneuter Aktivierung oder Ankunft an ihrem endgültigen Ziel in kleinere Novae zerbricht.
- Zitternder Blick (Kopf): Froststrahl friert Feinde jetzt X Sekunden lang ein, nachdem er sechsmal Schaden durch den Strahl erlitten hat.
- Staggernick (Haupthand): Arkaner Wind schleudert Feinde jetzt mit einem Aufwind in die Luft und betäubt sie, lädt sich aber nicht mehr auf.
Falls Sie es verpasst haben, sehen Sie sich unser Video unten an, in dem wir diskutieren, wo Diablo Immortal in die Zeitleiste der Franchise passt, einschließlich aller Informationen, die Sie über die Geschichte des Spiels und die Welt von Sanctuary wissen müssen.
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Und das sind alle neuen legendären Gegenstände und ihre jeweiligen Kräfte im Mini-Update von Diablo Immortal Season 3, das am 17. August 2022 veröffentlicht wurde. Viel Spaß beim Farmen, Nephalem!
Weitere Informationen zum Spiel und der legendären ARPG-Franchise finden Sie in unserem Abschnitt über Diablo-Anleitungen, Neuigkeiten, Lecksund mehr.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Blizzard Entertainment.