Egal, ob Sie diese Woche den Public Test Build spielen oder bis zum Kapitel warten, um es auszuprobieren, es ist wichtig, die Vorteile der neuen Resident Evil-Charaktere zu kennen, damit Sie wissen, wie Sie sie verwenden und ihnen begegnen können, wenn Sie ihnen begegnen . Hier sind alle Dead by Daylight-Vergünstigungen von Rebecca Chambers aus Resident Evil, einem Wunderkind und RPD-Mitglied.
Rebecca Chambers Vergünstigungen
Rebecca Chambers‘ drei lehrbare Perks, „Besser als neu“, „Beruhigung“ und „Hyperfokus“, konzentrieren sich darauf, ihr Team auf interessante und neue Weise zu unterstützen.
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Besser als neu kommt dem Team mit einem Aktionsgeschwindigkeitsbonus zugute, während Beruhigung den Opferprozess für andere Überlebende am Haken verlangsamt. Hyperfokus ermöglicht es Ihnen, Generatoren effizienter zu vervollständigen und allen zu helfen, schließlich zu entkommen.
Besser als neu
- Sie sind Experte für Kampfmedizin. Die Patienten verlassen Ihre Pflege erholt.
- Nach Abschluss einer Heilaktion bei einem anderen Überlebenden profitieren diese für die nächsten 25/30/35 Sekunden von den folgenden Effekten:
- Erhöht ihre Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren, Heilen, Freischalten und Reinigen um +6 %.
Beruhigung
- Ihre Anwesenheit hilft Verbündeten, sich zu konzentrieren, und lindert die Panik, die mit extremen Bedingungen verbunden ist.
- Wenn Sie sich innerhalb von 6 Metern um einen süchtigen Überlebenden befinden, drücken Sie die Schaltfläche „Aktive Fähigkeit“, um seinen Opferprozess für die nächsten 20/25/30 Sekunden anzuhalten.
- Wenn der süchtige Überlebende bereits in die Kampfphase eingetreten ist, werden seine Fähigkeitsprüfungen für diese Dauer angehalten.
- Beruhigung hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.
Hyperfokus
- Sie stürzen sich voll und ganz in Ihre Aufgaben und finden Wege, effizienter zu sein als alle anderen.
- Nachdem Hyperfocus beim Reparieren oder Heilen einen Great Skill Check bestanden hat, erhält er 1 Token, bis zu einem Maximum von 6 Token
- Für jeden Token werden die folgenden stapelbaren Effekte angewendet:
- Erhöht die Skill-Check-Trigger-Quote um +2 % pro Token.
- Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit der Fertigkeitsprüfung um +4 % pro Token.
- Erhöht den Skill-Check-Bonus-Fortschritt um 10/20/30 % seines Grundwerts pro Token.
- Hyperfokus verliert alle Marken, wenn er einen Good Skill Check erfolgreich absolviert, einen Skill Check nicht besteht oder wenn die Aktion auf irgendeine Weise unterbrochen wird.
Beachten Sie, dass Beruhigung mehrmals auf denselben süchtigen Überlebenden angewendet werden kann; Beispielsweise könnten Sie ihren Hook-Zustand für 30 Sekunden anhalten, auf das Ende der Abklingzeit warten und ihn erneut verwenden, um ihre Zeit aufgelegt auf über drei Minuten zu verlängern.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Capcom.