Dieser Artikel beschreibt die MultiVersus-Balanceänderungen, einschließlich dringend benötigter Nerfs für Taz und einige Änderungen an Batman, Bugs Bunny und mehr.
MultiVersus-Balance-Änderungen – Offene Beta-Patchnotizen
Die MultiVersus Open Beta-Patchnotizen (V0.1) sind nicht allzu groß, da der Entwickler ein Warp-Ereignis (mehr Gold!), eine neue kostenlose Charakterrotation (Finn, Garnet, Superman, Reindog) hinzugefügt und Balanceänderungen vorgenommen hat zu mehreren Charakteren.
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In der Early-Access-Periode war Taz aufgrund seines Tornados manchmal ein unaufhaltsames Biest, aber jetzt nicht mehr. In den Balancing-Änderungen von MultiVersus Open Beta wurde Taz hart mit einem ACME-Nerf-Hammer geschlagen, den wir uns vorstellen.
Unten finden Sie alle Balancing-Änderungen von MultiVersus Open Beta gemäß den offiziellen Patchnotizen (V0.1) für Taz, Batman, Steven Universe, Bugs Bunny, Iron Giant und Velma. Spoiler-Alarm: Velmas Gewicht wurde angepasst … uff.
Änderungen des Taz-Guthabens:
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, der Taz daran hinderte, Luftangriffe auszuführen, sobald er sein spezielles Luftlimit erreicht hatte.
- – Speziell für die Luft-/Bodenseite:
- Wenn Sie den frühen Zugriff verfolgt haben, hat Taz‘ Tornado sein Charakter-Kit dominiert und einen nicht offensichtlichen Wissenscheck für neuere Spieler präsentiert. Indem wir seine Effektivität reduzieren, hoffen wir, seine Gameplay-Gesundheit und -Schleife zu verbessern und das Spiel für neuere Spieler in einen gesünderen Zustand zu bringen.
- Eine Verringerung der Dauer des Tornados und der zusätzlichen Dauer, die durch das Passieren eines Verbündeten gewonnen wird.
- Entfernen eines der Mehrfachtreffer des Tornados.
- Verringern der Trefferpause aller Treffer im Tornado.
- Rückstoß vom letzten Treffer im Tornado von 1375 auf 1275 reduziert.
- Im Moment ist es unser Plan, den Tornado in einem kommenden Patch auf eine Cooldown-Bewegung umzustellen. Der Tornado ist Taz‘ charakteristischer Move, also wollen wir ihn als einen seiner stärksten Angriffe behalten, wobei die Abklingzeit einen bewussteren Einsatz erzwingt. Diese Nerfs werden die Stärke von Taz verringern, insbesondere auf höheren Spielniveaus. Erwarten Sie also in naher Zukunft einige Buffs für die anderen Moves in seinem Kit. Vielen Dank für Ihre Geduld und wir werden den Zustand des Spiels von Taz weiterhin bewerten.
- Wenn Sie den frühen Zugriff verfolgt haben, hat Taz‘ Tornado sein Charakter-Kit dominiert und einen nicht offensichtlichen Wissenscheck für neuere Spieler präsentiert. Indem wir seine Effektivität reduzieren, hoffen wir, seine Gameplay-Gesundheit und -Schleife zu verbessern und das Spiel für neuere Spieler in einen gesünderen Zustand zu bringen.
Batman-Balance-Änderungen:
- – Neutraler Luft-/Bodenangriff: Die Abklingzeit von Batarang wurde von 13 auf 14 Sekunden erhöht. Die Abholung von Batarang kehrt 11,55 Sekunden nach dem 11.05 zurück. Dies bedeutet, dass die Mindestzeit zwischen Batarang-Würfen 2,45 Sekunden von 1,95 Sekunden beträgt.
- Batmans Batarang-Abklingzeit hat sehr kleine Fenster geschaffen, in denen der Batarang nicht im Spiel war. Diese Änderung sollte dazu führen, dass Gegner von Batman zwischen Batarang-Angriffen ein größeres Zeitfenster haben, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
- Fehlerbehebung: Luft-/Bodenseite Spezial: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Grapple dich manchmal von der Karte schoss.
Bugs Bunny-Balanceänderungen:
- – Luftangriff: Startfenster um 2 Frames vergrößert, aktives Fenster um 2 Frames verkleinert
- Die Hitbox sorgte dafür, dass Bugs Bunny fast um sich herum traf. Dies sollte den Umgang mit der Aufwärtsluft etwas vernünftiger machen.
Balance-Änderungen von Iron Giant:
- Fehlerbehebung: Air-Down-Angriff: kann nicht mehr in sich selbst kombiniert werden
- Fehlerbehebung: Luft/Boden Spezial: Kann Gegner nicht mehr wiederholt treffen und für immer festhalten
- Fehlerbehebung: Air-Up-Angriff: Kann Gegner nicht mehr wiederholt treffen
Balance-Änderung von Steven Universe:
- – Luftneutraler Angriff: Wirft Gegner hoch und weg, um einen unendlichen Angriff zu verhindern, der durch abwechselnde Luft-Abwärts-Angriffe und Luft-Neutral-Angriffe verursacht wird.
Änderungen der Velma-Balance:
- – Gewicht: von 70 auf 63 reduziert
- Es war ein Versehen unsererseits, dass Velma einer der schwersten Charaktere im Spiel ist. Diese Änderung sollte sie näher an unsere ursprüngliche Vorstellung bringen.
Wenn Sie MultiVersus noch nicht gespielt haben, sehen Sie sich den Gameplay-Trailer unten an und beginnen Sie sofort mit der Installation!
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Da haben Sie sie also, alle Balanceänderungen in den MultiVersus Open Beta-Patchnotizen, einschließlich einiger großer Nerfs für Taz!
Weitere Informationen zum aufregenden Kampfspiel finden Sie in unserem Abschnitt zu MultiVersus-Neuigkeiten, -Anleitungen, -Updates, -Features und mehr.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von WB Games.