Das kommende Patch-Update wird einen neuen Champion einführen, zusammen mit einem neuen Event, ein paar Balancing-Änderungen, einschließlich ultimativer Abklingzeitverkürzungen für fast jeden Champion, neue Champion-Skins und mehr. Hier sind die vollständigen Details zum kommenden Wild Rift, das ist nicht anders. Patch-Update für Wild Rift 3.3a.
Detaillierte Übersicht zu Wild Rift 3.3 Patch Notes
Meister
Kassadin, Der Leerenwandler
Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte der Welt und weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als weitgereister shurimascher Führer und Abenteurer hatte er sich entschieden, eine Familie unter den friedlichen südlichen Stämmen zu gründen – bis zu dem Tag, an dem sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und kombinierte eine Reihe arkaner Artefakte und verbotene Technologien für den bevorstehenden Kampf. Schließlich machte sich Kassadin auf den Weg in die Einöde von Icathia, bereit, sich auf seiner Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jedem monströsen Void-Konstrukt zu stellen.
Kassadin wird am 29. Juli um 00:01 UTC veröffentlicht.
Veranstaltungen
Kassadins Trivia
Was ist Kassadins Lieblingsfarbe? Lila … vielleicht? Ehrlich gesagt sind wir uns nicht sicher …
Das Quiz-Event von Kassadin beginnt am 5. August um 00:01 UTC
Poolparty 2022
Schnappen Sie sich Ihre Sonnenbrille, tauchen Sie ein und machen Sie bei dieser Party Spaß!
Das Poolparty-Event beginnt am 12. August um 00:01 UTC
Champion-Änderungen
Trab
Unsere jüngsten systemischen Änderungen zusätzlich zu dem Buff, den wir Draven gegeben haben, haben ihn übertrieben. Wir mögen etwas von der Kraft, die ihm seine jüngsten Änderungen verliehen haben, also werden wir, anstatt sie zu streichen, einige der Schadenszuschüsse von Spinning Axe reduzieren. Auf diese Weise fügt Draven nicht so viel Schaden zu, wenn er diese großen Einkäufe aus passiven Einzahlungen macht.
(1) Spinnende Axt
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Bonus-Angriffsschadensverhältnis: 100/110/120/130 % → 90/100/110/120 %
Echo
Während Ekko im Dschungel erfolgreich war, hallt dieselbe Leistung nicht in der Mid Lane wider. Um seine Macht in diesen beiden Rollen auszugleichen, reduzieren wir die Geschwindigkeit, mit der er Dschungellager räumt, und die Manakosten von Zeitspuler, damit Ekko gegnerische Champions in der frühen Laning-Phase effizienter belästigen kann.
(P) Z-Antriebsresonanz
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Bonusschaden an Monstern: 150 % → 120 %
(1) Zeitspuler
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Manakosten: 60/70/80/90 → 50/60/70/80
Jayce
Jayce hat außerhalb der höheren Spielstufen nicht so gut abgeschnitten. Um Piltovers Besten ein wenig zugänglicher zu machen, skalieren wir seinen Angriffsschaden vorsichtig etwas weiter.
(1) Schockexplosion im Fernkampf
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Angriffsschadensverhältnis: 120 % zusätzlicher Angriffsschaden → 130 % zusätzlicher Angriffsschaden
(1) In den Himmel! Nahkampf
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Angriffsschadensverhältnis: 120 % zusätzlicher Angriffsschaden → 130 % zusätzlicher Angriffsschaden
Pik
Obwohl die Spieler seine Meisterschaftskurve erklimmen, schneidet Pyke nicht so gut ab, wie wir es uns in der Support-Rolle wünschen würden. Wir geben ihm etwas Spielraum, um hier und da zusätzlichen Schaden einzustecken, insbesondere in der Unterstützungsrolle. Angesichts seiner Leistung in anderen Rollen reduzieren wir auch seine Fähigkeit, Wellen und Dschungelcamps so einfach wie möglich zu meistern.
Basisstatistik
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Gesundheitswachstum: 115 → 125
(P) Geschenk der Ertrunkenen
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Grauer Gesundheitsspeicher, wenn zwei oder mehr gegnerische Champions in der Nähe sind: 35 % erlittener Schaden → 45 % erlittener Schaden
(3) Phantomsog
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Fügt Vasallen und Monstern 25 % Schaden zu
(4) Tod von unten
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Die Fertigkeitsbeschreibung wurde geändert, um den „Schnitt“, der Pyke und seinen Verbündeten gewährt wird, besser zu verdeutlichen
Renekton
Im Laufe der letzten paar Patches hatte Renekton Mühe, sich in der Baron Lane zurechtzufinden, also geben wir ihm offensiv und defensiv etwas mehr Skalierung, um ihm zu helfen.
(1) Kehrt die Sanftmütigen aus
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Heilungsbonus-Angriffsschadensverhältnis pro getroffenem Gegner: 8 % → 10 %
(2) Rücksichtsloses Raubtier
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Grundschaden pro Schlag: 20.10.30.40 → 25.10.40/55
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Normaler Gesamtgrundschaden: 20/40/60/80 → 20/50/80/110
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Verbesserter Gesamtgrundschaden: 30/60/90/120 → 30/75/120/165
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Senna
Senna war fast ihr ganzes Leben lang in Wild Rift eine dominierende Kraft im organisierten Spiel und eine mächtige Championin im Ranglistenspiel, also bewerten wir einige der Stärken und Schwächen ihres Ar-Senna-l neu.
- Wild Rift 3.3 Patch Notes – Neue Champions, Skins, Legendäre Rangliste, mehr
- Wild Rift Star Guardian Event – Startdatum, Event-Pass, Skins, mehr
- Wild Rift 3.2 Update APK- und OBB-Download-Links
Wir reduzieren ihre Fähigkeit, in den späteren Phasen des Spiels anhaltenden Schaden zu verursachen, und ihre Kraft bei kurzen Trades, um ihre Fähigkeit einzuschränken, sich als voller Crit-Carry zu tarnen, ohne Angriffsgeschwindigkeit oder Crit aufzubauen.
Basisstatistik
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Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit: 2,2 % → 1,2 %
(P) Absolution
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Nebelauslöserschaden: 1,6 %–16 % aktuelle Gesundheit (maximal auf Stufe 10) → 1,2 %–12 % aktuelle Gesundheit (maximal auf Stufe 10)
Shen
Die Änderungen zur Reduzierung der ultimativen Abklingzeit von Champions in Patch 3.3 haben Shen mehr als erwartet begünstigt und ihn zu einem der mächtigsten Champions in der Kluft gemacht. Um das Gleichgewicht in der Baron Lane wiederherzustellen, reduzieren wir sein allgemeines Duellpotential.
(P) Ki-Barriere
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Schild: 60-109 → 51-100
(1) Zwielichtangriff
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Verbessertes maximales Gesundheitsverhältnis: 5,5/6/6,5/7 % → 5/5,5/6/6,5 %
Sona
Die jüngsten systemischen Änderungen waren für Sona äußerst günstig, daher verringern wir die Lautstärke eines Teils ihrer Skalierungskraft, bevor sie ein Crescendo erreicht.
(2) Arie der Ausdauer
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Schild: 25/65/105/145 → 25/55/85/115
(4) Crescendo
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Reduzierung der Abklingzeit von Grundfähigkeiten: 10/25/40 % → 10/20/30 %
Soraka
Soraka ist einer der Champions, die im letzten Patch am meisten von unseren Reduzierungen der ultimativen Abklingzeit profitiert haben, insbesondere für ihre robusten Builds, die sich stark an die Basiswerte von Wish anlehnen. Wir werden etwas Kraft in das Fähigkeitsstärkeverhältnis verschieben, um sicherzustellen, dass Soraka für den Aufbau von magischem Schaden belohnt wird.
(4) Wunsch
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Grundheilung: 150/250/350 (+40 % Fähigkeitsstärke) → 150/225/300 (+45 % Fähigkeitsstärke)
Jasuo
Yasuos Fähigkeit, in den späteren Phasen des Spiels schnelle Trades in der Lane zu machen und Chipschaden abzuwehren, ist stärker als uns lieb ist, also reduzieren wir die Stärke und Dauer seines passiven Schilds.
(P) Weg des Wanderers
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Schild: 100-520 → 100-485
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Schilddauer: 2 s → 1,5 s
Gameplay-Änderungen
Artikel
Schwarzes Beil
Black Cleaver hat überall solide Werte, aber in letzter Zeit wurde es so häufig gekauft und beginnt, ein Gegenstand zu werden, der von jedem Angriffsschaden-Champion gekauft werden kann. Um dem entgegenzuwirken, machen wir es schwieriger, es zu stapeln, um es mehr dazu zu bringen, sich in anhaltenden Kämpfen und Zaubern mit mehreren Treffern hervorzuheben.
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Rüstungsreduktion pro Stapel: 5 % → 4 %
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Maximale Stapel: 5 → 6
Tanz des Todes
Death’s Dance hat viel Kraft und war in letzter Zeit für Kämpfer frustrierend. Wir versuchen, etwas von dieser Frustration abzubauen, indem wir die Schneeballstärke seiner Takedown-Heilung reduzieren.
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Heilung beim Ausschalten: 15 % maximale Gesundheit → 10 % maximale Gesundheit
Göttlicher Sunderer
Divine Sunderer hat seine Alternativen übertroffen, insbesondere als Early-Game-Pickup, also erhöhen wir seine Kosten, um es besser mit anderen Gegenständen wie Trinity Force in Einklang zu bringen.
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Gesamtkosten: 3300 g → 3450 g
Stab des fließenden Wassers
Stab des fließenden Wassers ist mächtig für Champions, die den Buff konstant aufrechterhalten können, aber nicht so stark für Verzauberer mit längeren Abklingzeiten. Wir verringern die Stärke des Buffs leicht, während wir seine Dauer erhöhen, damit die Stärke von Stab zwischen allen Verzauberern gleicher wird.
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Buff-Dauer: 4s → 6s
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Durch Buff gewährtes Fähigkeitstempo: 20 → 15
Runenänderungen
Herrschaft: Scorch
Als Rune im frühen Spiel war Scorch leicht unterdurchschnittlich, daher sollte eine kleine Erhöhung ihres Grundschadens ihr helfen, als klares Kraftpaket für die Lane-Dominanz zu glänzen.
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Schaden:: 21~35 → 24~38
Skins
Vorbote Kassadin
- Veröffentlichung am 29. Juli um 00:01 UTC
Warring Kingdoms Jarvan IV
- Veröffentlichung am 29. Juli um 00:01 UTC
Warring Kingdoms Katarina
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Veröffentlichung am 29. Juli um 00:01 UTC
God Fist Lee Sünde
- Veröffentlichung am 5. August 00:01 UTC
Imker versengt
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Veröffentlichung am 11. August 00:01 UTC
Poolparty Caitlyn
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Veröffentlichung am 12. August 00:01 UTC
Pool-Party-Gräber
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Veröffentlichung am 12. August 00:01 UTC
Poolparty Dr.Mundo
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Veröffentlichung am 12. August 00:01 UTC
Poolparty Ziggs
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Veröffentlichung am 12. August 00:01 UTC
Zubehör
Sie können Zubehör aus einer Reihe verschiedener Quellen verdienen oder kaufen. Bitte schaue auf der entsprechenden Seite im Spiel nach, um mehr darüber zu erfahren, wie du sie bekommst!
Kugeln: Wasserkampf
Symbole: Kassadin
Erinnert sich: Ein Quacksalber
Emotes: Sprich Nein Mo‘; Surfen ist oben!; Brutzeln
Alle Zubehörteile werden während des Patches veröffentlicht.
Free-to-Play-Champion-Rotation
28. Juli – 3. August: Corki, Dr. Mundo, Gragas, Graves, Kayle, Leona, Lulu, Tristana, Twisted Fate, Yasuo.
4. August – 10. August: Draven, Ekko, Fiora, Janna, Kai’sa, Katarina, Morgana, Nunu & Willump, Olaf, Tryndamere.
Das deckt alles ab, was Sie über die Wild Rift 3.3 Patch Notes wissen müssen.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Abschnitt, der Wild Rift-Anleitungen, Neuigkeiten, Tipps und mehr gewidmet ist.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.