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Teamfight Tactics 12.14 Patch Notes – Systemänderungen, Eigenschaften, Gegenstände, Erweiterungen, mehr

Teamfight Tactics 12.14 Patch Notes - System Changes, Traits, Items, Augments, More

[*]Es ist Zeit für ein weiteres großes Update in Teamfight Tactics, hier sind die TFT 12.14 Patch Notes und Details.

Es ist an der Zeit, dass Riot Games mit dem 12.14-Update-Set die nächste Reihe von Patchnotizen in Teamfight Tactics veröffentlicht, um aufregende Änderungen für den beliebten Auto Battler zu bringen. Patch 12.14 ist ziemlich sperrig, aber vieles davon ist auf die Neugewichtung des Angriffsschadens zurückzuführen.

Die allgemeine Neugewichtung der 473matischen Angriffe ist ein weiteres wichtiges Thema in den Patchnotizen zu 12.14, aber es gibt auch wichtige Änderungen an der Kraft der legendären Drachen. Lassen Sie uns in alle Details eintauchen und die Patchnotizen zu Teamfight Tactics 12.14 unten aufschlüsseln.

TFT 12.14-Patchnotizen

TFT 12.14-Patchnotizen
Hier ist ein Blick auf einige der Änderungen, die im Rahmen der 12.14-Patchnotizen für Teamfight Tactics eingeführt werden. (Bild: Riot Games)

Systemänderungen

Artikelverteilung
[C] Wie oft ich gesehen habe, wie Spieler gegen Krugs verloren haben, während sie offen forten, sollten sie besser packen.

  • Krugs (Stufe 2-7) hat jetzt garantiert immer mindestens einen Gegenstand

Waffenkammer-Timer [C] Die Uhr tickt.

  • Waffenkammer-Auswahlen (Wälzer der Eigenschaften, Ornn-Gegenstände, Strahlende Gegenstände) haben jetzt einen eigenen Timer, der angezeigt wird, damit du weißt, wie lange es dauert, bis er für dich wählt!

Große Änderungen

[C] Groß, wie die Menge an physischem Schaden, der durch 473matische Angriffe dieses Sets verursacht wird – ein Problem, mit dem wir uns in diesem Patch in unserem Abschnitt zur AD-Neuverteilung befassen werden.

Züge

[C] Nerfing des talentiertesten Mitglieds der Gilde. Wir haben Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke immer gleich behandelt, aber da jede Einheit angreift, ist Angriffsschaden viel wichtiger. Also behandeln wir jetzt den Angriffsschaden-Bonus von Gilde anders als den Ryze-Fähigkeitsstärke-Bonus.

[C] Tempest hat viel als zweiteiliges Splash-Merkmal zur Massenkontrolle gesehen, aber der zusätzliche brettweite Schaden obendrein hat diesen Splash in einen Tsunami verwandelt. Für diejenigen, die den Sturm überstehen, um Tempest 6 und 8 zu erreichen, werden Ihre Bemühungen mit etwas mehr Schaden belohnt.

[C] Bisher hat sich Warrior auf verstärkte Angriffe mit geringer Wahrscheinlichkeit, aber hoher Wirkung verlassen, die einen Gegner mit einem Schuss tragen konnten. Mit dieser Änderung werden diese verstärkten Angriffe häufiger vorkommen, aber nicht (buchstäblich) zufällig einen Carry ausführen.

[C] Der Legenden-Nerf war eine unserer letzten Ergänzungen zu diesem Patch, nachdem wir gesehen hatten, dass Legenden-Comps während PBE und Simulationen etwas zu mächtig auftauchten.

  • Aufladende Rüstung und Magieresistenz des Kavaliers: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Dragonmancer Basis-Fähigkeitsstärke: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Gildengrund-Angriffsschadensbonus von Talon: 10 ⇒ 5
  • Stromverbrauch der Legendenfähigkeit: 40 % ⇒ 30%
  • Mirage Executioner Critical Strike Heath-Schwellenwert: 25/50/75/100 % ⇒ 50/65/80/100 %
  • Mirage Executioner Bonus auf kritischen Trefferschaden: 35/40/45/50 % ⇒ 20/30/40/50 %
  • Mirage-Zauberschwert Fähigkeitsstärke pro 473matischem Angriff: 6/9/12/16 ⇒ 10.06.14/18
  • Tempest % max. Gesundheitsschaden: 10/20/30/45 % ⇒ 5/20/35/50%
  • Verstärkte Angriffschance des Kriegers auf Proc: 33 % ⇒ 50%
  • Verstärkter Angriffsbonus des Kriegers Angriffsschadensverhältnis: 120/220/420 % ⇒ 80/175/325 %

Einheiten: Stufe 2

[C] Nami bekommt weniger Heilung und mehr Gefühl (Schmerz) für deine Gegner.

  • Nami Ebbe und Flut Heilung: 275/300/325 ⇒ 175/200/225 [*] Nami Ebbe und Flut Schaden: 100/150/200 ⇒ 150/200/250 [/*]

Einheiten: Stufe 3

[C] Neben dem Buff für Dragonmancer sollte dies dazu führen, dass mein Zoo-Comp (Vogel, Bär, Widder) das Brett meines Gegners schneller umdreht, als sie mir den Vogel umdrehen können – ich meine, meinen Vogel umdrehen.

  • Anivia Mana-Buff: 45/90 ⇒ 40/80 [/*]

Einheiten: Stufe 5

[C] 30 Kosteneinheiten sollten sich in Gold wert anfühlen, aber legendäre 2-Sterne-Drachen brennen nicht wirklich ein Loch in Ihre Tasche. Mit einer Reihe von Buffs für ihre Stufenskalierung kannst du davon ausgehen, dass diese Drachen wie ein Sack voll 30 Gold ins Gesicht schlagen – autsch!

[C] Als einziger starker legendärer Drache (Stufe 5) vor diesem Patch verbessern wir Ao Shins Gesundheitspool, damit er wirken kann, bevor er explodiert (dieser erhöht sich um 80 %, wenn er hochgestuft wird). Mit einer zuverlässigeren Besetzung regnen wir in der Kraft von Ao Shins Fähigkeit.

  • Aurelion Sol Gesundheit: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol max. Mana-Buff: 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol Schwarzes Loch Schaden: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol Zeit des Schwarzen Lochs bis zu größerer Größe und Schaden: 20 Sek. ⇒ 15 Sek [*] Aurelion Sol Black Hole erhöhte Schadensverstärkung nach 15 Sek.: 50 % ⇒ 33% [*] Ao Shin-Gesundheit: 900 & rArr; 1000
  • Ao Shin Lightning Rain Schaden: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Ao Shin Manareduktion: 20 ⇒ 10
  • Shyvana Gesundheit: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana-Rüstung & Magieresistenz: 55 ⇒ 70
  • [NEW] Shyvana: Flame Breathe verursacht eher flachen magischen Schaden als prozentualen maximalen Lebensschaden
  • Shyvana Flammenatem-Schaden: 1200/1800/30000
  • [NEW] Shyvana: Shyvana kann während ihrer Tauchbombe nicht mehr von Massenkontrolle beeinflusst werden [*] Zoe startet Mana-Nerf: 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe Final Spark Schaden: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe Daisy Gesundheit: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Schockwellenschaden von Zoe Daisy: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

Artikel

[C] Ähnlich wie wir Talon in Gilde behandelt haben, schwächen wir unseren ersten Angriffsschaden-Gegenstand ab, da alle Einheiten AD verwenden.

[C] Trotz all der AD-Nerfs dieses Patches muss Morellonomicon einfach stärker sein. Im Moment scheint der Umhang des Sonnenfeuers der einzig praktikable Weg zu sein, Heilung zu bekämpfen, also fügen wir einige Basisstatistiken hinzu, in der Hoffnung, dass die Spieler endlich diesen Gürtel und den Stab in diesem Set kombinieren.

[C] Thief’s Gloves ist unser lustigster Gegenstand. Machen wir es lustiger.

  • Angriffsschaden der Todesklinge: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Leuchtende Todesklinge (strahlend) Angriffsschaden: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morellonomicon-Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 50
  • More More-ellonomicon (Radiant) Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 80
  • Die Chancen von Handschuhen des Diebes, bessere Gegenstandskombinationen auf Stufe 6 und höher zu erhalten, wurden erhöht

Augmentiert

[C] Wir balancieren einige unserer Seelen-/Kronen-Augments neu aus, indem wir die Gegenstände oder Einheiten anpassen, die sie geben.

[C] Grausamer Pakt ist zwar eines unserer aufregendsten Augments, aber ein bisschen wie ein Fallenkarten-Augment (durchgestrichen). Es ist immer noch unser Fallschirmspringer-Augment, bei dem Sie Ihre Gesundheit für Levels in den Boden rammen, aber jetzt kommt es mit einem Fallschirm, der Ihnen hilft, diesen 0-Gesundheitsschaden zu vermeiden.

[C] Gadget Expert war das ganze Set über stark, besonders wenn es früh eingenommen wurde. Mit einem vollen Kraftpaket plus Bonusschaden versenden wir einen Nerf, der Sie daran erinnern soll, dass Gadgets (und Gizmos) so zuletzt eingestellt wurden.

[C] Luden’s Echo Early Game hat eine zu hohe Leistungsgrenze, besonders wenn es mit Mage Openern oder etwas wie Blue Buff Ezreal gepaart wird.

[C] Die meisten Schimmerschuppen-Kompositionen führen Einheiten von außerhalb der Eigenschaft als Carry aus, also passen wir „Reckless Spending“ an, um diesen Anwendungsfällen zugute zu kommen. Indem Sie Ihre Shimmerscale-Gegenstände in Ihrem Team verteilen, können Sie mit dieser Änderung auch mehr Einheiten stärken. Um diese zusätzlichen Anwendungsfälle zu kompensieren, reduzieren wir die Stärke des Schadensverstärkungs-Buffs.

  • Grausamer Pakt ÜBERARBEITET: Kostet jetzt 6 Gesundheit des Taktikers (vorher 4 Gesundheit), um 4 EP zu kaufen, aber Sie stellen 3 Gesundheit pro Runde wieder her
  • Verheerender Ladungsbasisschaden: 75 ⇒ 85
  • Gadget-Experte-Bonusschaden: 40 % ⇒ 33%
  • Erhöhung des Grundbonus für Ausrüstungs-Upgrades: 200 % ⇒ 250%
  • Heroische Präsenz max. Gesundheitsschaden in Prozent: 6 % ⇒ 7%
  • Ludens Echo I Schaden: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/1
  • Ludens Echo II Schaden: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/1
  • Ludens Echo III Schaden: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/2
  • Schadensreduzierung durch Querschläger: 50 % ⇒ 33%
  • Reckless Spending stärkt Schimmerschuppen-Champions ⇒ Stärkt Schimmerschuppen-Champions und alle Champions, die Schimmerschuppen-Gegenstände besitzen
  • Schadensverstärkung durch rücksichtsloses Ausgeben: 50 % ⇒ 40%
  • Assassin Crown gewährt einen Infinity Edge ⇒ gewährt eine Hand der Gerechtigkeit
  • Cavalier Crown gewährt einen Sonnenfeuer-Umhang ⇒ gewährt eine Erlösung
  • Wächterkrone gewährt eine Gargoyle-Steinplatte ⇒ gewährt einen Sonnenfeuer-Umhang
  • Krone der Schwelgerei gewährt einen Statikk Shiv ⇒ gewährt kein Item
  • Scalescorn Crown gewährt einem Giant Slayer ⇒ gewährt eine Hand der Gerechtigkeit
  • Schimmerschuppenseele gewährt Kayn ⇒ gewährt einen Volibear
  • Sturmkrone gewährt eine Hand der Gerechtigkeit ⇒ gewährt einen Statikk Shiv

Kleine Veränderungen

[C] Klein, wie die Gesamtauswirkung der unglaublich langen Änderungsliste im Abschnitt Angriffsschaden-Neugewichtung unterhalb dieses Abschnitts.

Züge

[C] Durchgehen und unsere leistungsschwachen Verfolgungsmerkmale verbessern, um sicherzustellen, dass sie die Verfolgung wert sind. Jade und Revel erhalten auch Nerfs für ihre spritzbareren und leichter zu treffenden Haltepunkte.

  • LoL Star Guardian Event – ​​Eventpass, Champion-Skins, mehr
  • Valorant – Fadenkreuzcodes und -einstellungen von Fnatic
  • Valorant Champions 2022 – Startdatum, Teams, live ansehen und mehr
  • Esports-Kalender 2022 – Alle wichtigen Turniere und Events

[C] Da viele Astral-Einheiten drei Sterne erhalten, wenn Sie Astral 9 erreichen, wird die Vertikale erheblich von unserer AD-Neuausrichtung (Abschnitt unter diesem) beeinflusst, also geben wir Astral 9 einen ziemlich lustigen Buff, der auf dem Neuen beruht James Webb Bilder, um weitere Preise von den Stars zu entdecken.

  • Astral 9 Orb Item-Drop-Häufigkeit: 30 % ⇒ 75%
  • Wächterschild-Gesundheitsverhältnis: 30/45/65 ⇒ 30/50/75 %
  • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit der Jadestatue: 20/40/60/100 % ⇒ 15/40/70/200 %
  • Schwelgender Kracher Magischer Schaden: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Scalescorn Bonus Magischer Schaden: 15/50/100 % ⇒ 15/50/125 %

Einheiten: Stufe 2

[C] Wir setzen den Trend fort, magische Schadensübertragungen dazu zu bringen, weniger 473matischen Angriffsschaden und mehr Fähigkeitsschaden zu verursachen, indem die Zauber von Ashes Volley auf Kosten einer gewissen Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden.

  • Ashe-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,7
  • Ashe max. Mana-Buff: 50/100 ⇒ 40/90

Einheiten: Stufe 3

  • Illaoi-Gesundheit: 800 ⇒ 750
  • Sylas Mana-Nerf: 60/120 ⇒ 60/130

Einheiten: Stufe 4

[C] Sehr kleiner Idas-Buff, mit einem Sy’fen-Buff, der eigentlich ein Nerf für unsere Ausweichgegenstände ist, aber ein Buff für die geistige Gesundheit von Sy’fen-Spielern auf der ganzen Welt.

  • Idas Golden Scales Schadensreduzierung: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Idas Golden Scales Selbstheilung: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • [NEW] Sy’fen: Sy’fens Biss nach dem Aufladen kann nicht mehr ausgewichen werden. Der Tooltip wurde aktualisiert, um dies anzugeben.
  • Sy’fen-Tooltip-Fix: Gibt jetzt korrekt an, dass Sy’fen auf den am weitesten entfernten Feind innerhalb von 2,5 Sechsecken zustürmt (war früher fälschlicherweise …
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