Das Update 6.1.0 Dead by Daylight wurde heute, am 19. Juli, live geschaltet und steckt voller Änderungen, über die Spieler Bescheid wissen müssen. Laut den Entwicklern wird dieses Update die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, in vielerlei Hinsicht grundlegend verändern. Hier sind alle Änderungen, die im Juli 2022-Update 6.1.0 von Dead by Daylight enthalten sind.
Dead by Daylight-Update 6.1.0
Dieses Update enthält wichtige Gameplay-Änderungen, die die Meta des Spiels mit Sicherheit erheblich verändern werden.
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Diese Patchnotizen sind ziemlich lang, also machen Sie es sich bequem und setzen Sie Ihre Lesebrille auf!
Inhalt
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„Tome 12: DISCORDANCE“ von The Archives (beginnt am 20. Juli um 11:00 Uhr ET)
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5 Labyrinth-Kacheln wurden dem Pool auf der McMillan Estate-Karte hinzugefügt
Spielweise
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Die Reparatur eines Generators dauert 90 Sekunden (vorher 80 Sekunden)
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Killer, die einen Generator treten, verursachen jetzt zusätzlich zum Start der Regression sofort einen Fortschrittsverlust von 2,5 %
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Die Auslösezeiten von Bloodlust wurden auf 15 Sekunden für Tier 1, 25 Sekunden für Tier 2 und 35 Sekunden für Tier 3 reduziert (vorher 15 Sekunden, 30 Sekunden und 45 Sekunden).
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Die folgenden Killer-Aktionen wurden um 10 % beschleunigt:
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Die Abklingzeit nach einem erfolgreichen Treffer wurde auf 2,7 Sekunden reduziert (vorher 3 Sekunden).
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Die Zeit zum Treten eines Generators wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
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Die Zeit zum Treten einer Palette oder Wand wurde auf 2,34 Sekunden reduziert (vorher 2,6 Sekunden)
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Die Dauer des Überlebensgeschwindigkeitsschubs bei einem Treffer wurde auf 1,8 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
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Überlebende haben jetzt eine modifizierte Version von „Geliehene Zeit“ als Basisfähigkeit, es ist kein Perk erforderlich
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Ausgehakte Überlebende erhalten jetzt 5 Sekunden lang einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 7 % und Ausdauer
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Der Geschwindigkeitsbonus und der Ausdauereffekt werden entfernt, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt
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Beinhaltet: Einen Generator reparieren, sich selbst oder andere heilen, ein Totem reinigen oder segnen, einen Haken sabotieren, einen Überlebenden aushaken und ein Ausgangstor öffnen.
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Dem Spielhandbuch wurde ein neuer Abschnitt und eine Beschreibung hinzugefügt
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Der Effekt des Ausdauerstatus wird jetzt durch auffällige Aktionen aufgehoben
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Ausdauer hindert einen Überlebenden nicht daran, in den Zustand des Sterbens einzutreten, wenn ihm eine tiefe Wunde zugefügt wird
Killer-Perks
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Barbecue und Chili
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Blutpunktbonus entfernt
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Korrupte Intervention
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Hinzugefügt: Corrupt Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt.
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Hinweis: Der Vorteil wird immer noch nach 2 Minuten deaktiviert, wenn kein Überlebender in den Sterbezustand eingetreten ist.
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Coulrophobie
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Hinzugefügt: Heilungs-Fertigkeitschecks bewegen sich 50 % schneller für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils.
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Dunkle Hingabe
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Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert (war nur einfache Angriffe).
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Eruption
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Die Generatorreduktion, wenn ein Überlebender in den Sterbezustand eintritt, wurde auf 10 % erhöht (vorher 6 %).
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Die Dauer des Statuseffekts „Gewehrt“ wurde auf 15/20/25 Sekunden erhöht (vorher 12/14/16 Sekunden).
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Hex: Niemand entgeht dem Tod
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Hinzugefügt: Sobald der Effekt der Verhexung den Überlebenden offenbart wurde, wird die Aura des Hex-Totems den Überlebenden in einer Entfernung von 4 Metern gezeigt. Diese Reichweite steigt in den nächsten 30 Sekunden stetig auf 24 Meter an.
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Hex: Ruine
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Hinzugefügt: Sobald ein Überlebender auf irgendeine Weise getötet wurde, verwandelt sich das Hex: Ruin Totem in ein Dull Totem.
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Solange ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert wird, wird der Reparaturfortschritt sofort und 473matisch mit 50 %/75 %/100 % der normalen Regressionsgeschwindigkeit zurückgesetzt.
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Ruck
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Abklingzeit entfernt
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Schlagen
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Hinzugefügt: Die Erholungsgeschwindigkeit wird für Überlebende unter dem Effekt dieses Vorteils um 25 % verringert.
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Tödlicher Verfolger
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Hinzugefügt: Jedes Mal, wenn die Aura eines Überlebenden für einen bestimmten Zeitraum angezeigt wird, wird ihre Dauer um 2 Sekunden erhöht.
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Hinweis: Der neue Effekt gilt für die Dauer des normalen Lethal Pursuer-Effekts, was bedeutet, dass er Überlebende effektiv für 9/10/11 Sekunden zu Beginn des Spiels aufdeckt.
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Monströser Schrein
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Überarbeitet – Dieser Perk heißt jetzt Geißelhaken: Monströser Schrein
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Geißelhaken
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gewährt 10/15/20 % schnelleren Entitätsfortschritt, wenn sich der Killer nicht innerhalb von 24 Metern befindet. Kellerhaken zählen als Geißelhaken. T
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Überladung
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Hinzugefügt: Nachdem Overcharge auf einen Generator angewendet wurde, erhöht sich seine Regressionsgeschwindigkeit in den nächsten 30 Sekunden von 75 % des Normalwerts auf 200 % des Normalwerts.
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Pop geht zum Wiesel
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Regression auf 20 % des aktuellen Fortschritts geändert (vorher 25 % des Gesamtwerts)
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Hinweis: Dies wird nach der neuen Basislinienregression beim Kicken eines Generators berechnet.
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Geißelhaken: Gabe des Schmerzes
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Die Heilungs- und Reparaturgeschwindigkeitsstrafe wurde auf 10/13/16 % erhöht (vorher 7/8/9 %).
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Geißelhaken: Schmerzresonanz
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Der Schreieffekt bei Überlebenden, die den explodierenden Generator reparieren, wurde entfernt, der Generator wird funken, um die Regression anzuzeigen
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Thanatophobie
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Die individuellen Strafen für Reparaturen, Sabotage und Totemsäuberung wurden auf 4,5/5/5,5 % erhöht (vorher 4/4,5/5 %).
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Die maximale Strafe wurde auf 18/20/22 % erhöht (vorher 16/18/20 %).
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Denken
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Hinzugefügt: Dieser Effekt kann nur einmal auf jedem Generator ausgelöst werden.
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Vorteile für Überlebende
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Geliehene Zeit
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Überarbeitet, um die Basisversion des Effekts zu berücksichtigen
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Überlebende, die Sie aushaken, behalten ihren Ausdauer-Statuseffekt für zusätzliche 6/8/10 Sekunden und ihren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für zusätzliche 10 Sekunden.
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Botanik wissen
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Der Heilgeschwindigkeitsbonus wurde auf 30/40/50 % erhöht (vorher 11/22/33 %).
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Der Medkit-Effizienzbonus wurde in einen Effizienzmalus von -20 % geändert (vorher +10/20/30 %).
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Ruhiger Geist
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Die Chance, Krähen nicht zu warnen, wurde auf 100 % erhöht (vorher 80/90/100 %).
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Hinzugefügt: Ermöglicht es Ihnen, Truhen zu öffnen und Totems lautlos zu reinigen/segnen, aber mit 40/35/30 % reduzierter Geschwindigkeit.
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Dunkler Sinn
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Überarbeitet: Jedes Mal, wenn ein Generator abgeschlossen ist, wird Dark Sense aktiviert. Während Dark Sense aktiv ist, enthüllt der Killer, der einen Radius von 24 Metern um Sie herum betritt, seine Aura für 5/7/10 Sekunden. Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dark Sense deaktiviert.
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Hinweis: Der Effekt wird ausgelöst, wenn sich der Killer bereits innerhalb von 24 Metern befindet, wenn der Perk aktiviert ist.
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Tot hart
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Das Dash / Dodge-Element des Perks wurde entfernt.
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Die Aktivierung von Dead Hard gewährt dem Überlebenden jetzt 0,5 Sekunden lang Ausdauer
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Bei Aktivierung wird eine Animation abgespielt, damit Killer sehen können, wann der Perk verwendet wird, ohne dass der Überlebende getroffen wird
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Entscheidender Schlag
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Hinzugefügt: Der Perk und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
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Der Vorteil ist jetzt deaktiviert, wenn der Überlebende eine auffällige Aktion ausführt (definiert früher in den Patchnotizen im Abschnitt Gameplay).
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Die Betäubungsdauer beträgt jetzt 3 Sekunden von 5 Sekunden
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Déjà-vu
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Hinzugefügt: Erhalten Sie einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 5 % für die von Déjà Vu aufgedeckten Generatoren.
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Verzerrung
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Die Startmarken wurden auf 3 reduziert (vorher 4)
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Bestimmung entfernt, die verhindert, dass der Vorteil aktiviert wird, wenn man sich in einer Killerfalle befindet
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Hinzugefügt: Erhalte alle 30 Sekunden, die du innerhalb des Killer’s Terror Radius verbringst, einen Token zurück. Distortion darf nicht mehr als 3 Token haben.
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Hinzugefügt: Audiohinweis, wenn ein Token verwendet wird
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Hoffnung
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Zeitbegrenzung entfernt.
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Innere Konzentration
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Entfernungsbeschränkung zum Sehen der Kratzspuren anderer Überlebender entfernt (vorher 32 Meter)
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Eiserner Wille
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Das Grunzen der Schmerzvolumenreduktion wurde auf 25/50/75 % reduziert (vorher 50/75/100 %).
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Hinzugefügt: Funktioniert nicht, wenn erschöpft ist. Verursacht keine Erschöpfung.
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Leicht
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Die Dauer der Kratzspuren wurde auf 3/4/5 Sekunden reduziert (vorher 1/2/3 Sekunden).
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Hinzugefügt: Ihre Kratzspuren sind ungleichmäßig verteilt.
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Glücksfall
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Hinzugefügt: Für jede Sekunde, die aufgewendet wird, um einen anderen Überlebenden zu heilen, erhöht sich die Dauer von Lucky Break um 1 Sekunde. Die Dauer von Lucky Break kann nicht über ihren Startwert hinaus ansteigen.
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Niemand wird zurückgelassen
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Wird jetzt ausgelöst, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden (wurde ausgelöst, als ein Ausgangstor geöffnet wurde)
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Hinzugefügt: Wenn ein Überlebender ausgehängt wird, erhält er 10 Sekunden lang einen Bewegungsbonus von 7 %.
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Off the Record
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Hinzugefügt: Sobald Sie ausgehakt sind oder dem Haken entkommen, wird Off the Record für 60/70/80 Sekunden aktiviert.
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Hinzugefügt: Erhalten Sie den Ausdauer-Statuseffekt.
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Hinzugefügt: Off The Record ist deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.
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Übereifrig
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Reparaturgeschwindigkeitsbuff auf 6/7/8 % erhöht (vorher 4/5/6 %)
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Hinzugefügt: Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sie ein Hex-Totem reinigen.
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Apotheke
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Garantiert jetzt ein Notfall-Med-Kit in jeder Truhe (war nur die erste geöffnete Truhe), bei Verletzungen
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Saboteur
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Geißelhaken haben jetzt eine gelbe Aura, wenn ein Überlebender getragen wird.
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Selbstversorgung
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Die Selbstheilungsgeschwindigkeit wurde auf 25/30/35 % reduziert (vorher 50 %).
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Der Med-Kit-Effizienzbonus wurde entfernt
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Einziger Überlebender
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Hinzugefügt: Wenn Sie der letzte lebende Überlebende sind, erhalten Sie 75 % Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren und 50 % Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Luke.
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Spine Chill
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Überarbeitet: Lassen Sie sich benachrichtigen, wenn sich der Killer in einer Reichweite von 36 Metern befindet. Wenn sich der Killer in Reichweite befindet und Sie mit freiem Blickfeld ansieht, wird Ihre Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Aushängen, Reinigen, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Entsperren um 2 %/4 %/6 % erhöht. . Die Wirkung von Spine Chill hält 0,5 Sekunden an, nachdem der Killer weggeschaut hat oder außer Reichweite ist. Das Symbol von Spine Chill zeigt die Stärke des Terrorradius des Killers an.
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Hartnäckigkeit
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Hinzugefügt: Die Lautstärke von Schmerzensgrunzen im Sterbezustand ist um 75 % reduziert.
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Wir werden für immer leben
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Überarbeitet: Wenn Sie einen anderen Überlebenden im Sterben heilen, wird Ihre Heilungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Darüber hinaus wird durch das Ausführen einer der folgenden Aktionen die Sekundärfunktion dieses Perks aktiviert: Eine sichere Hakenrettung durchführen, einen Treffer erzielen, um einen Überlebenden zu schützen, einen Überlebenden retten, indem der Killer mit einer Palette betäubt wird, einen Überlebenden retten, indem der Killer mit einer Taschenlampe geblendet wird. Wenn die sekundäre Funktion dieses Vorteils aktiv ist, gewährt das Heilen eines anderen Überlebenden aus dem Sterbezustand ihm Ausdauer für 6/8/10 Sekunden …
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