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FIFA 22 Passing Guide – Passen, Systeme und mehr

FIFA 22 Passing guide - How to pass, systems, and more
FIFA 22 wird Änderungen an der Funktionsweise des Passspiels mit sich bringen. Werfen wir also einen Blick auf die Grundlagen und Neuigkeiten, damit Sie nichts verpassen. Kennen Sie alle Arten von Pässen.

FIFA-Enthusiasten sind gespannt, was der neueste Eintrag in der auf Jahresbasis erscheinenden Franchise, FIFA 22, an brandneuen Mechaniken auf den Tisch bringen kann, die den Kauf des Fußballsimulators lohnenswert machen.

Durch eine Reihe von Entwicklerartikeln hat EA Sports langsam den Vorhang darüber gelüftet, welche Systemänderungen wir erwarten können, wenn FIFA 22 am 1. Oktober veröffentlicht wird, wobei vorübergehend einige Überarbeitungen vorgenommen wurden.

Bevor wir zum Wesentlichen kommen, vielleicht bist du ein Neuling in der Serie und möchtest anfangen, die Grundlagen einer so wichtigen Komponente wie dem Passen zu lernen. Möchten Sie wissen, wann und wie Sie einen Steilpass verwenden? Alle Arten von Kreuzen, die Sie abziehen können? Nun, lesen Sie weiter!

  • Weiterlesen: FIFA 22 Perks-System – Alle Perks, Modi und mehr

FIFA 22 Passing Guide

FIFA 22 bestanden
Zu wissen, wann und wie man übergibt, ist der Schlüssel. (Bild: EA Sports)

Werfen Sie einen Blick auf die schicke Tabelle unten, die alle Arten von Pass und Eingabe enthält, die sowohl für PlayStation- als auch für Xbox-Benutzer erforderlich sind.

Aktion Playstation Xbox
Bodenpass/Header X EIN
Lob-Pass/Kreuz/Kopfball X
Durchlass Y
Gewindedurchgang R1 + △ RB+Y
Driven Ground Pass R1 + X RB+A
Lofted Ground Pass X+X A+A
Lofted Ground Through Pass △ + △ Y + Y
Gelobter Durchgangspass L1 + △ LB+Y
Driven Lobbed Through Pass L1 + R1 + △ LB+RB+Y
Driven Lob Pass/Cross R1 + ▢ RB + X
Hoher Lob/Cross L1 + ▢ LB + X
Bodenkreuz ▢ + ▢ X+X
Geschlagenes Kreuz L1 + R1 + ▢ LB+RB+X
Angetriebenes Bodenkreuz L1 + ▢ + ▢ LB + X + X
Flair-Pass L2 + X LT+A

Die Eingaben zu kennen ist die halbe Miete, es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, wann welche Art von Pass verwendet werden soll. Normalerweise solltest du den Bodenpass am meisten nutzen, er ist einfach, effizient, grundlegend, erledigt die Arbeit, aber es wird Zeiten geben, in denen der Gegner dich unter Druck setzt oder du mit einem Gegenangriff eine Pause machen musst, dies ist, wenn Sie die Dinge mischen müssen.

Die zweithäufigste Passart sind Steilbälle, die mit einer Vielzahl von Techniken gepaart werden können. Ein normaler Steilpass ist perfekt, um die Verteidigung mit viel Platz dazwischen aufzuteilen, aber Sie müssen in Betracht ziehen, Steilbälle zu loben, wenn es brenzlig wird und Sie unter Druck stehen oder einer überfüllten Abwehreinheit gegenüberstehen.

Tatsächlich haben die meisten dieser Arten von Pässen in FIFA 22 einige Änderungen erfahren, da die Community und die Profis sie für stark hielten, und EA Sports spricht sie mit dem bevorstehenden Eintrag an.

FIFA 22 – Übergeben von Balance-Änderungen

fifa 22 neuer pass
Grund-, Lob- und Durchgangspässe haben sich geändert. (Bild: EA Sports)

In einer ihrer jüngsten Pitch Notes erklärte EA, dass sie sich „auf Ground Passes, Lob Passes und Lobbed Through-Passsysteme konzentriert haben, um den Spielkontext besser zu berücksichtigen, einschließlich der Positionierung von gegnerischen Spielern, der Positionierung von Teamkollegen, des allgemeinen Abstands und vieler Arten von Situationen .“

Dies ist nur eine schicke Art zu sagen, dass sie bestimmte Animationen optimieren und wie die Systeme miteinander interagieren und wie Attribute die Art und Weise beeinflussen, wie Spieler den Ball spielen.

Zum Beispiel hat Vision jetzt einen größeren Einfluss auf die Fähigkeit eines Spielers, erfolgreich durch Bälle zu ziehen und durch Bälle zu loben, als auf kurze/lange Pässe.

Werfen Sie einen Blick auf die vollständigen Änderungen unten:

FIFA 22 PASS-LEITFADEN
Viele vorübergehende Änderungen sind auf dem Weg. (Bild: EA Sports)

  • Animationsaktualisierung: Neue Animationen wurden hinzugefügt und eine umfassende Bereinigung und Politur bestehender Passing-Animationen wurde durchgeführt, um mehr Konsistenz und Animationsauswahl zu ermöglichen.
  • Bodenpässe: Eine Überarbeitung des Bodenpass-Zielsystems, das eine bessere Zielauswahl und räumliche Wahrnehmung ermöglicht.
    • Semi-Assisted Ground Passes wurden ebenfalls mit dem neuen System aufgefrischt.
  • Lob-Pässe und Lobbed-Through-Pass: Diese Arten von Pässen haben mehr Konsistenz in Höhe, Trajektorien, Führung und einem besseren Verständnis der Zusammenhänge.
  • Semi-Assisted Through Passes: Als Teil der Wettkampfeinstellungen wurden Semi-Assisted Through Passes gegenüber dem letzten Jahr erweitert, um mehr Unterstützung für enge und einfache Pässe und weniger Unterstützung für weite und schwierige Pässe zu bieten. Je schwieriger und je weiter der Pass, desto präziser müssen Ziel und Krafteinsatz des Spielers sein.
    • Sehunterstützung: Die Unterstützung steigt basierend auf dem Sehattribut des Spielers, beginnend bei 85 und bis zu 99.

Zusätzliche Verbesserungen beim Bestehen

  • Durchgangsübergänge: Dies bezieht sich auf ein System, das die Reaktionsfähigkeit verbessert und Übergänge zwischen verschiedenen Durchgängen ermöglicht.
    • Sie können eine andere Art von Pass nach der Hälfte einer Pass-Anfrage anfordern, und das System versucht dann, den aktuellen Pass zu stoppen und die neue Anfrage auszuführen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn auf plötzliche Situationsänderungen reagiert werden soll.
  • [NG] Das Through-Pass-Empfängersystem kann mehr Empfänger analysieren, was insgesamt zu besseren Durchgangszielen und einer konsistenteren Empfängerauswahl führt.
  • Das Bewusstsein des Empfängers wird erhöht, damit Teamkollegen verstehen, wann sie als möglicher Passempfänger in Betracht gezogen werden, wodurch die Abschlussquote erhöht wird.
  • Gesteigerte Persönlichkeit im Passspiel:
    • Through und Lobbed Through Passqualität wird hauptsächlich durch das Vision-Attribut und weniger durch die Short/Long Passing-Attribute bestimmt.
    • Ground- und Lob-Pässe werden hauptsächlich durch die Kurz-/Langpass-Attribute bestimmt.
    • Das Crossing-Attribut kann die Geschwindigkeit von Driven Crosses und Driven Ground Crosses erhöhen.
    • Die aktuelle Geschwindigkeit des Spielers beim Anfordern eines Passes ändert die Schwierigkeit dieses Passes. Je höher die Geschwindigkeit, desto negativer wirkt sich der Pass aus.

Und da haben Sie es! Weitere Informationen zu FIFA 22 findest du in unserem speziellen Abschnitt mit Neuigkeiten, Leitfäden und mehr.

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