In Tiny Tina’s Wonderlands wählen Sie zwischen sechs verschiedenen Klassen, die jeweils ein anderes Spielerlebnis bieten. Eine der Klassen ist Spellshot. Spellshot ist auf Magie spezialisiert und hier ist alles, was Sie darüber wissen müssen.
Spellshot-Klasse in Tiny Tina’s Wonderlands
Spellshot ist Ihre Zauberklasse in Tiny Tina’s Wonderlands, die auch normale Waffen einsetzen kann. Du kannst zwei Zauber gleichzeitig ausrüsten oder eine Zauberhand auf deiner linken Hand und eine Waffe in der anderen und absolutes Chaos anrichten.
Wie andere Klassen in Tiny Tina’s Wonderlands hat Spellshot ein Klassentalent, zwei Aktionsfähigkeiten und eine Reihe von passiven Fähigkeiten/Fähigkeitsbäumen, die Sie verbessern können.
Action Skills der Spellshot-Klasse erklärt
Ambi-Hextrous
Sie können einen Zauber im Action Skill-Slot ausrüsten. Durch Drücken der Aktionsfertigkeitstaste wird dieser Zauber gewirkt.
Polymorph
Sie können einen Feind für ein paar Sekunden in einen Skeep verwandeln. Die Verwendung von Polymorph bei immunisierten Feinden führt zu einem kostenlosen Zauber und gibt Ihnen zwei Stapel von Zauberweben (dazu später mehr).
Außerdem haben andere Spieler, die den Skeep beschädigen, während Polymorph aktiv ist, die Chance, einen kostenlosen Zauber zu wirken.
Dem anderen Spieler wird ein kostenloser Zauber garantiert, wenn Sie zum ersten Mal Waffenschaden verursachen. Wenn Sie auf diese Weise einen kostenlosen Zauber wirken, erhält der andere Spieler außerdem einen Stapel Zauberweben.
Klassenfeat der Spellshot-Klasse erklärt
Zauberweben ist das Klassentalent von Spellshot. Das Wirken eines Zaubers oder das Nachladen einer Waffe gewährt dir einen Stapel Zauberweben, der deinen Zauberschaden erhöht. Darüber hinaus hat das Wirken eines Wiederholungszaubers die Chance, mit jedem Wiederholungszauber zusätzliche Zauberweber-Stapel zu vergeben.
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Passive Fähigkeiten der Spellshot-Klasse/Fähigkeitsbaum erklärt
Stufe 1
Scharfschütze zaubern (bis zu 5 Punkte)
Chance auf kritische Zaubertreffer erhöht.
Magische Kugeln (bis zu 3 Punkte)
Ein Teil des Zauberschadenbonus wird auf Waffen angewendet.
Beschwören (bis zu 5 Punkte)
Nachladegeschwindigkeit erhöht
Rang 2
Schriftart von Mana (bis zu 5 Punkte)
Zauber-Cooldown-Rate erhöht.
Abklingzeit von Aktionsfähigkeiten erhöht.
Magier-Rüstung (bis zu 1 Punkt)
Wenn Sie einen Stapel Zauberweben erhalten, wird ein Teil des Schutzes Ihres Charakters wiederhergestellt.
Nur Aufwärmen (bis zu 5 Punkte)
Die Feuerrate wurde für jeden gewonnenen Zauberweber-Stapel erhöht.
Stufe 3
Kanone aus Glas (bis zu 1 Punkt)
Dein Zauberstab lädt sich nicht 473matisch wieder auf, erhält aber drastisch erhöhten Zauberschaden.
Stufe 4
Durchdrungene Waffe (bis zu 5 Punkte)
Das Wirken eines Zaubers ergibt für kurze Zeit Bonusschaden des Elements des Zaubers für Ihre Waffen.
Hohe Fadenzahl (bis zu 1 Punkt)
Maximale Zauberweberstapel erhöht.
Kriegswirker (bis zu 5 Punkte)
Tötungsfertigkeit: Das Töten eines Feindes kann Ihre Waffe sofort nachladen. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, steigt mit jedem Zauberwebstapel.
Stufe 5
Doppelter Knoten (bis zu 3 Punkte)
Das Landen eines kritischen Treffers mit Ihrem Zauber führt zu Bonusschaden in Höhe des Elements Ihrer Waffe.
Ein Slot, ein Kill (bis zu 1 Punkt)
Waffenschaden pro Zauberweberstapel erhöht.
Stufe 6
Trennen Sie den Faden (bis zu 1 Punkt)
Kritische Waffentreffer können alle Abklingzeiten von Zaubern sofort zurücksetzen.
Das ist alles, was Sie über die Spellshot-Klasse in Tiny Tina’s Wonderlands wissen müssen. Weitere Neuigkeiten, Anleitungen und Funktionen finden Sie in unserem speziellen Bereich Tiny Tina’s Wonderlands.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von 2K Games.