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Legends of Runeterra Patch 3.10 – Alle Buffs und Nerfs

Legends of Runeterra patch 3.10 - All buffs and nerfs
Eine neue Reihe von Buffs und Nerfs wird das Kartenspiel von Riot Games aufmischen. Hier ist der vollständige Überblick über alles, was Sie über den kommenden Legends of Runeterra-Patch 3.10 wissen müssen.

Seit Riot Games ihre Entscheidung bekannt gegeben hat, den Fokus zu verlagern, um PvP in Legends of Runeterra zu priorisieren, waren die Fans gespannt, welche Art von neuen Änderungen sie in das Kartenspiel einführen würden.

Patch 3.10 wird noch einige Änderungen an Path of Champions enthalten, konzentriert sich aber hauptsächlich auf massive PvP-Balance-Änderungen mit Buffs und Nerfs auf ganzer Linie sowie auf Änderungen, wie bestimmte Karten insgesamt funktionieren.

Eine der größten Änderungen ist, dass kopierte Zauber jetzt als Spielkarten gezählt werden. Das bedeutet, dass Decks wie die Jayce/Lux-Combo noch stärker werden, da Lux Beams konsistenter ausgelöst werden können.

Lassen Sie uns alles aufschlüsseln, was Sie von Patch 3.10 in Legends of Runeterra erwarten können.

Legends of Runeterra Patch 3.10 – Vollständige Patchnotizen

legends of runeterra vorschau
Es ist ein großer Patch für Runeterra. (Bild: Riot Games)

Hier ist ein Blick auf die einzelnen Karten-Updates, die mit diesem Patch kommen:

Gameplay-System-Updates:

  • Scout wurde als generierbares Schlüsselwort entfernt (zB Hex Core Upgrade, Pantheon, The Arsenal, Acceleration Gate).
  • Kopierte Zauber zählen jetzt als gespielt (z. B. Karma, Taric, Spiegelmagier, Jayce).

Nach unseren Play/Cast-Änderungen wollten wir sicherstellen, dass Champions, die Zaubersprüche kopieren, langfristig zufriedenstellend und spannend sind.

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Kopierte Zaubersprüche aktivieren jetzt Zielquests wie Ezreal & Taric, sie zählen zur Herstellung von Luxstrahlen und aktivieren jetzt auch Augment!

Champions und verwandte Karten

Asche (Stufe 1)

Level-Up-Bedingung: Zählt jetzt die Kraftreduzierung bei Einheiten, die bereits 0 Kraft haben.

Dies ist teils Bugfix, teils Gameplay-Klarheit und Funktionsupdate – jetzt sollte Ashe etwas weniger traurig darüber sein, dass sie nicht in der Lage ist, sich von Formidable-Einheiten zu nivellieren.

Barde (Stufe 1)

Level-Up-Bedingung: Zählt jetzt Einheiten, die ihre eigenen Werte stärken.

Fix, um Bard zusätzliche Deckbaumöglichkeiten zu eröffnen und Verwirrung darüber zu beseitigen, was für seine Level-Up-Quest zählt.

Esreal (Stufe 1)

Level-Up-Bedingung: Auf 8+ Ziele erhöht.

Hekarim (Stufe 2)

Veränderung: Flüchtige Verbündete haben +3|+0 Wenn ich aufsteige, gewähre Vergänglichen überall +3|+0.

Wir möchten, dass die Auszahlung für Ephemeral-Decks konsistenter ist, indem wir Hecarims Buff beim Stufenaufstieg garantieren, selbst wenn er im Kampf stirbt.

Irelia (Stufe 1 & 2):

Schlüsselwörter: Schneller Angriff Schneller Angriff, Einstimmen

Im Laufe mehrerer Archetypen-Nerfs ist Irelia viel weniger befriedigend geworden.

Kalista (Stufe 1):

Basisstatistik: 4|3 3|4

Das Vertauschen von Zuständen hier gibt Kalista etwas mehr angeborene Robustheit und erhöht ihre Fähigkeit, sich an Kämpfen zu beteiligen und aufzusteigen.

Shen (Ebene 1 & 2):

Stichwort: Keiner Barriere

Level-Up-Anforderung: Ich habe gesehen, wie Verbündete mehr als 4 Mal eine Barriere erreicht haben. Ich habe gesehen, wie Verbündete mehr als 5 Mal eine Barriere erreicht haben.

Shens Spielrate gehört zu den niedrigsten in LoR ​​– wir wollen ihm etwas unmittelbarere Angriffs- oder Abwehrfähigkeiten geben, um ihm etwas mehr Kampfkontrolle zu geben, mit zusätzlichem Potenzial, um ihn aufzuleveln und den Shen-Traum zu verwirklichen.

Anhänger, Zauber und Wahrzeichen

Nachbeben

Kosten: 4 3

Veränderung: Füge irgendetwas 3 zu oder zerstöre ein Wahrzeichen. Füge einem Begleiter 3 zu oder zerstöre ein Wahrzeichen.

Wir würden es begrüßen, wenn mehr Orientierungspunkte entfernt werden könnten, um praktikabler zu sein, und haben Nachbeben als eine Karte identifiziert, die dazu beitragen könnte, ein breiteres interaktives Gegenspiel gegen Orientierungspunkte zu ermöglichen.

Avatar der Gezeiten

Basisstatistik: 4|5 4|6

Fügen Sie ein bisschen Gesundheit hinzu, um die Mana-Engine etwas stabiler zu machen.

Avarosanische Herdwache

Basisstatistik: 5|5 5|6

Hearthguard zu seinem früheren Glanz zurückbringen, um den Midgame-Einheiten von Freljord einen Schub zu geben.

Darius
Darius erhält in diesem Patch neue Kosmetika. (Bild: Riot Games)

Blubbernder Berg

Basisstatistik: 3|3 3|4

Ein leichter Buff für eine grundlegende Freljord-Midrange-Einheit, um den Archetypen mehr zu ermöglichen.

Verdorbener Hausmeister

Basisstatistik: 1|1 2|1

Zurücksetzen eines vorherigen Nerfs, um Slay-/Opfer-Archetypen etwas mehr Kraft zu verleihen.

Glanzstahl-Beschützer

Basisstatistik: 3|2 2|1

Diese Änderung soll die Stärke von Demacia schwächen, die sich mit Glanzstahl ausbreitet, und die Nützlichkeit ihrer Barriere fördern.

Camavorischer Drache

Basisstatistik: 4|3 4|4

Hinzufügen von mehr Gesundheit auf der Kurve, um den Camavoran Dragon kostengünstiger zu machen.

Chef Nakotak

Basisstatistik: 3|3 2|4

Veränderung: Wenn sich ein Verbündeter verwandelt, heile ihn vollständig und gib ihm +1|+1. Wenn sich ein Verbündeter verwandelt, heile ihn vollständig, gib ihm +1|+1 und Einschlag.

Bandle-City-Decks, die auf Verwandlungen basieren, haben in der Vergangenheit nicht viel gespielt, also polieren wir Häuptling Nakotak als Kern-Synergiekarte für neue Deckbaumöglichkeiten.

Zerbröckeln

Kosten: 5 4

Angesichts ihrer hohen Störungsfähigkeit und ihres potenziellen Zugriffs durch Tellstones haben wir Crumble als eine Karte identifiziert, die eine Kostensenkung gebrauchen könnte, um etwas mehr Spiel zu sehen.

Zerfallen

Veränderung: Die Schadensminderung verhindert jetzt, dass Einheiten durch den Effekt von „Auflösen“ sterben.

Wir möchten Distentegrate ein gesünderes Gegenspiel hinzufügen, die Klarheit von Text und Effekt verbessern und mehrere fehlerhafte Grenzfälle beheben (wie Disintegrate vs Barrier, Lifesteal, Tough usw.).

Glut Mönch

Kosten: 4 3

Basisstatistik: 3|3 2|3

Ember Monk war zu ineffizient, um innerhalb seines Archetyps zu funktionieren, also senken wir seine Kosten.

Ferros Financial

Basisstatistik: 2|2 2|1

Ferros Financier hat mit einer anständigen Statline zu viel Wert auf seine Vielseitigkeit gelegt.

Leuchtende Laterne

Basisstatistik: 3|3 3|2

Wir erhöhen die Fähigkeit, explosive Gleaming Lantern-Starts zu unterbrechen, lassen aber die unverblümte Kraft, die die Laterne bietet, für Fae-Decks.

Hitzkopf

Basisstatistik: 4|2 3|3

Hitzkopf könnte eine kleine Statistikanpassung gebrauchen, um ein höheres Potenzial für einen oder mehrere Angriffe zu haben.

Inspirierender Marschall

Basisstatistik: 4|5 5|6

Marshal hatte seit seinen vorherigen Nerfs eine schwere Zeit – wir werden es als Top-End für Token-Decks beibehalten und die Werte erhöhen, um es in Shurimanischen Token-Decks ein wenig praktikabler zu machen.

Reiter der Gerechtigkeit

Basisstatistik: 3|4 3|5

Blitzbomben-Follower tauchen selten in Decks auf und waren nicht allzu effektiv, also geben wir Justice Rider mehr Haltbarkeit, um mehr Bomben zu platzieren.

Khahiri der Zurückgekehrte

Kosten: 6 5

Basisstatistik: 4|4 3|3

Wir reduzieren Khahiris Kosten, um ihn zu einer zufriedenstellenderen „um mich herum bauen“-Karte zu machen.

Die Dame des Blutes

Basisstatistik: 2|4 3|4

Bietet Lady ein bisschen mehr Kampffähigkeit, um langsameren Noxus-Abwurfdecks eine etwas bessere Kurve zu geben.

Lava-Eidechse

Schlüsselwörter: Keiner Einfluss

Lava Lizard verdient es, etwas mehr Feuer zu spucken.

Deserteur der Legion

Schlüsselwörter: Überwältigen Beängstigend

Wir wollen die Gameplay-Träume bewahren, riesige Deserteure der Legion zu erklimmen, aber Überwältigen gegen Furchterregend austauschen, um die Möglichkeit zu verringern, die Karriere deines Gegners vorzeitig zu beenden.

Murkwolf-Schamane

Basisstatistik: 3|3 2|4

Murkwolf Rager

Basisstatistik: 5|6 4|6

Freljord-Midrange-Einheiten und -Transformation sollten etwas praktikabler sein, um einige dieser Strategien zu ermöglichen.

Petricite Broadwing

Schlüsselwörter: Herausforderer Keiner

Neuer Effekt: Wenn Ihr einen Verbündeten beschwört, gebt mir Herausforderer.

Wir entscheiden uns für einen kleinen Nerf für Broadwing, der etwas von der Spannung in der ersten Runde beim Spielen gegen ihn abmildert und gleichzeitig mehr Zeitfenster für potenzielles Gegenspiel bietet.

Vielversprechende Zukunft

Kosten: 4 6

Wir verlangsamen die Fähigkeit, risikofrei auf Orientierungspunkte zu verdoppeln, erheblich und führen offensichtlichere Fenster für das Gegenspiel ein.

Treibsand

Veränderung: Wenn Sie auf zwei Einheiten zielen, geben Sie ihnen -2|-0 und deaktivieren Sie positive Schlüsselwörter in dieser Runde. Wenn Sie auf zwei Einheiten zielen, geben Sie ihnen -1|-0 und deaktivieren Sie ihre positiven Schlüsselwörter in dieser Runde.

Wir freuen uns über die erhöhte Interaktion, die frühere Treibsand-Änderungen für Shurima gebracht haben, drängen aber auf eine kleine Nachfolge, um es weniger zu einem Kampf-Blowout zu machen und die Gesamtsicherheit zu verringern, die es für gierigere Decks bietet.

Strahlender Stellacorn

Basisstatistik: 4|5 5|6

Diese Änderung sollte Targon-Heildecks mehr On-Curve-Power verleihen.

Riptide Rex

Basisstatistik:6|4 7|5

Veränderung: Plünderung: Spielen Sie Kanonenfeuer 6 Mal auf zufällig anvisierte Feinde. Plünderung: Spielen Sie Kanonenfeuer 7 Mal auf zufällig anvisierte Feinde.

Bilgewater Control-Decks haben sich mit der Zeit und Nerfs langsam aus dem Metagame herausbewegt, um Schlüsselkarten zu erhalten. Die Rückkehr von Riptide Rex zu seinem früheren Glanz sollte einigen langsameren und mittleren Bilgewater-Decks brauchbarere Top-End-Karten geben.

Sand der Zeit

Veränderung: Instant Century ist jetzt flüchtig

Instant Century ist eine 0-Kosten-Karte, die für ein ideales Combo-Timing in der Hand gehalten werden kann, und gibt Thrall-Decks etwas zu viel Einfluss darauf, wann sie ihre Landmarken vorantreiben sollen. Wir glauben, dass diese Anpassung die Funktionalität etwas näher an unsere Designstandards für Karten anpasst, die in der Hand erstellt werden.

Quietscher

Basisstatistik: 1|1 1|2

Wir möchten die Erstellung von Mecha-Yordle kostengünstiger gestalten.

Das Arsenal

Basisstatistik: 8|6 9|7

Die Entfernung von Scout als generierbares Schlüsselwort tut diesem Typen ziemlich weh, also machen wir ihn ein bisschen kräftiger, um seinen Namen als Arsenal zu behalten.

Der Präfekt

Basisstatistik: 1|3 2|3

Die Vertrauensschülerin ist zu schwach eingestellt, um sie in speziellen Skill-Decks spielen zu sehen, also steigern wir ihre Gesamtstärke.

Trifarianischer Assessor

Kosten: 5 4

Auf Ruf basierende Noxus-Decks könnten eine Umkehrung der Assessor-Kosten gebrauchen, um die Lebensfähigkeit zu verbessern.

Vorhut Firstblade

Basisstatistik: 2|2 3|3

Was wäre ein Patch ohne einen zufälligen Elite-Buff? Firstblade Curve Out sollte für Demacia-Decks etwas zufriedenstellender sein.

Windfarer Jungtier

Basisstatistik: 4|2 4|3

Mit der Veröffentlichung von Worldwalker war Ionia insgesamt unterrepräsentiert – wir geben Elusive-Decks etwas mehr Power, um Spiele abzuschließen.

Yordle-Vorrichtung

Kosten: 5 4

Diese Karte wurde nicht viel gespielt, also verbessern wir die Effizienz dieser alten Vorrichtung.

Zenith-Klinge

Veränderung:Gewähren…

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