Valorant-Patch 4.08 ist da und Sie können seine Patchnotizen finden, die die vollständigen Details zu Fade-, Jett- und Sova-Nerfs, Wettbewerbsänderungen und mehr auflisten.
Riot Games hat die Valorant 4.08-Patchnotizen veröffentlicht, die die Aufnahme des am meisten erwarteten Initiators, Fade, in das Spiel ankündigen. Darüber hinaus haben auch wichtige Agentenänderungen an Jett, Sova und Neon ihren Weg ins Spiel gefunden.
Darüber hinaus wurden größere Änderungen an den Ranglisten-Warteschlangen vorgenommen und die Strafe für den Gewinn/Verlust der Rangwertung für verschiedene 5-Stapel-Konfigurationen wurde reduziert. Abgesehen davon wurden auch verschiedene Fehlerkorrekturen implementiert, die Sie in den Valorant 4.08-Patchnotes einsehen können.
Valorant 4.08-Patchnotizen
Agenten-Updates
Fade geht live
- Valorant: Fade-Fähigkeiten
- Sehen Sie sich den Debüt-Trailer von Fade an. Du wirst schreiend aufwachen.
Jett
Das Team liebt, was Jett kontinuierlich in den Kampf eingebracht hat, aber im Laufe der Entwicklung des Spiels sind einige ihrer Auswirkungen über das hinausgegangen, was unserer Meinung nach für das taktische Versprechen von VALORANT gesund ist. Unser Update für Tailwind zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen und gleichzeitig die aggressiven Seiteneinstellungen und beeindruckenden Highlight-Spielzüge beizubehalten, die Jett in die Liste aufnehmen sollte.
Schauen Sie sich unsere an Den vollständigen Artikel zum Jett-Update finden Sie hier für eine vollständige Aufschlüsselung unseres Ansatzes und der Philosophien, die hinter diesem Update stecken. Wir gehen davon aus, dass diese Änderung weitreichende Auswirkungen auf die Agenten um Jett und das gesamte Ökosystem haben wird, also werden wir nicht nur Jett, sondern alle Auswirkungen auf die gesamte Liste genau im Auge behalten.
Rückenwind
- Beim Drücken von E verbraucht Jett ihre Rückenwindladung und aktiviert nach einer Verzögerung von 0,75 Sekunden ein 12-Sekunden-Fenster, in dem sie beim nächsten Tastendruck sprinten kann
- Jetts Rückenwindladung kann immer noch mit 2 Kills wiedererlangt werden
- Um mit den Änderungen an Jett Dash Schritt zu halten, wird die Funktionalität von Dash während Messerrunden in Escalation angepasst
Neon
Wir haben Neon im Auge behalten und wollten einige Änderungen an der Lebensqualität vornehmen, um Reibungen beim Spielen als oder mit Neon zu beseitigen.
Allgemein
- Die beim Töten eines Feindes erhaltene Batterieenergie wurde um 25 % >>> 100 % erhöht
Hochtouren
Wir haben festgestellt, dass Neon einigen Reibungen ausgesetzt war, wenn es darum ging, Bewegungen zu nutzen, um in den Kampf zu führen, insbesondere fehlgeschlagene Eingaben aufgrund der Geschwindigkeitsbeschränkung. Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, dass sie bei Kämpfen viel natürlicher gleitet.
- Rutschen kann nicht während der Ausrüstungsverzögerung gewirkt werden
- Geschwindigkeitsbegrenzung entfernt
- Neon kann jetzt seitwärts und vorwärts gleiten und erfordert nur, dass sie sich bewegt
- Energieentzug um 6,7/s >>>10/s erhöht
Überholspur
- Wandschäden beseitigt
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Diese Änderung soll Fast Lane zu einer attraktiveren Option für Neon oder einen Verbündeten machen, indem der störende Teil des zufälligen Schadens verhindert wird.
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Schlafen
Bei Ranglisten- oder Profispielen auf hohem Niveau ist Sova seit geraumer Zeit ein fester Bestandteil. Obwohl seine Kraft nicht so stark zu spüren ist wie die von Jett, ist seine Wirkung in koordinierten Umgebungen nahezu unübertroffen. Wir wollten uns darauf konzentrieren, den Platz zu berücksichtigen, den die Owl Drone praktisch garantiert, und zusätzliche Gegenspielmöglichkeiten für Gegner einführen.
Eine reduzierte Drone-Dauer bedeutet, dass Sova mehr Risiko bei seiner Positionierung eingehen muss, um tiefere Winkel freizumachen, und die Anpassungen an der Ping-Enthüllung (unten) geben Gegnern mehr Gelegenheit, ihre Neupositionierung zu verwechseln, ohne sich gezwungen zu fühlen, das Gebiet vollständig zu verlassen. Shock Dart hat auch einen Schlag erlitten, da wir den Schadensoutput von nicht-ultimativen Fähigkeiten weiter schärfen, sodass sie seltener töten.
Eule Drohne
- Dauer reduziert 10s >>> 7s
- Gesundheit reduziert um 125 >>> 100
- Dart-Enthüllung
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- Anzahl der Enthüllungs-Pings reduziert 3 >>> 2
- Anfängliche Verzögerung, bevor der erste Ping angezeigt wird, um 1,2 s erhöht >>> 1,6 s*
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- *Die Verzögerung zwischen dem ersten und zweiten Ping bleibt 1,2 Sekunden
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- Lebensqualität
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- Die Farbe des Fadenkreuzes wurde in Grün geändert, um sich besser vom weißen HUD abzuheben
- Verzögerung entfernt [Target Hit] Bestätigungstext
- [Target Hit] Der Bestätigungstext verbleibt jetzt auf dem Spieler-HUD, wenn die Eulendrohne verlassen wird.
- [Target Hit] Bestätigungstext bleibt jetzt für 2s auf dem Bildschirm, vorher 1s
- Das Audio bei Drohnen-Dart-Treffern sowohl für Sova als auch für den getroffenen Spieler wurde angepasst, um Bestätigungen besser wahrnehmbar zu machen
- Es wurde ein Fehler mit Owl Drone behoben, bei dem das Dart Cooldown-UI-Element nach dem Markieren eines Gegners nicht richtig aktualisiert wurde.
Schockpfeil
- Der maximale Schaden wurde um 90 >>> 75 verringert
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- Der radiale Schaden wurde entsprechend dem neuen maximalen Schaden skaliert.
Agent-Fähigkeits-Munition
- Jetts Klingensturm, Razes Showstopper und Sovas Hunter’s Fury zeigt jetzt an, wie viel Munition sie noch haben, wenn sie ausgerüstet sind
Wettbewerbsaktualisierungen
5-Stack-Warteschlangen
- Reduzierte Strafe für den Gewinn/Verlust der Rangwertung für verschiedene 5-Stapel-Konfigurationen
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- Wenn JEDER in Ihrer Gruppe Iron–Diamant 2 ist:
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- Keine RR-Strafe, wenn innerhalb der normalen Gruppierung
- 25 % RR-Strafe für alle Spieler, wenn ein Spieler aus der normalen Gruppierung fällt
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- Wenn JEMAND in Ihrer Gruppe Diamant 3–Immortal 3 ist (aber niemand in Ihrer Gruppe strahlend ist)
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- 25 % RR-Strafe für alle Spieler
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- Wenn JEMAND in Ihrer Gruppe strahlend ist
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- 75 % RR-Strafe für alle Spieler
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- Das Matchmaking wurde angepasst, um die Wartezeit für 5-Stapel zu reduzieren
- In unseren vorherigen Patchnotizen können Sie die Grundlagen darüber lesen, wie Rangbewertungsstrafen für 5-Stapel funktionieren.
Fehler
Agenten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jett ihre Fähigkeiten oder Waffen nicht verwenden konnte, wenn sie Rückenwind verwendete, unmittelbar nachdem ihre Bladestorm-Dolche erschöpft waren
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yoru sich außerhalb der Grenzen teleportieren konnte, wenn er Gatecrash verwendete
- Es wurden verschiedene Exploits behoben, die es Yoru ermöglichten, Waffen einzusetzen, bevor er am Ende seiner ultimativen Fähigkeit vollständig enttarnt wurde
Leistung
- Es wurde ein Fehler im Schießstand behoben, bei dem Bots unbewaffnet wieder auftauchten
Das ist alles, was Sie über den Valorant-Patch 4.08 wissen mussten, und er wird sicherlich die Art und Weise ändern, wie bestimmte Agenten im Spiel ausgewählt werden.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Abschnitt zu Valorant-Leitfäden, Neuigkeiten, Tipps und mehr.
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