Das Spiel zeigt Vampire verschiedener Sekten, die auf den Dächern von Prag gegeneinander kämpfen. Und mit seiner Veröffentlichung haben Sharkmob, die Entwickler, die Details des Tag-1-Patches veröffentlicht, wie unten beschrieben.
Vampire Bloodhunt Day One-Updates
Unten sind die eher technischen Backend-Updates und Änderungen, die am Spiel insgesamt vorgenommen wurden. Wenn Sie neu im Spiel sind oder es bereits ausprobiert haben, werden Ihnen diese Änderungen beim Spielen des Spiels ein beruhigendes Gefühl geben, da sie die Benutzerfreundlichkeit und Sicherheit beim Spielen erhöhen.
- Neue Anti-Cheat-Software hinzugefügt – EAC
- Ranglistenmodus und Blutjagdmodus
- Spielerberichte im Spiel
- Gamepad-Unterstützung verbessert
- Tutorial-Verbesserungen
- Archetyp-Fortschritt
- Crossplay für PC und Playstation
- Ventrue – Vollstrecker
Darüber hinaus wurde Unterstützung für Twitch-Drops hinzugefügt, ein neuer Streamer-Modus, der dabei hilft, Stream-Sniping zu verhindern, eine neue Anti-Cheat-Strategie und Spielerstatistiken über tracker.gg, mehrere neue Quests und mehr.
- So beheben Sie den Vampire Bloodhunt-Anmeldefehlercode SYS 00000004
- Vampire Bloodhunt Saboteur Guide – Kräfte, Spielstil, Rolle und mehr
- Vampire Bloodhunt Brute Guide – Kräfte, Spielstil, Rolle und mehr
- Vampire Bloodhunt Vandal Guide – Kräfte, Spielstil, Rolle und mehr
Die Entwickler haben auch einige der bestehenden Designelemente verfeinert und die Features des Spiels ausbalanciert, hier sind die Highlights.
Vampire Bloodhunt Neue Waffe – 9-Barrel
Wie der Name schon sagt, verfügt es über neun Läufe, die mit einem einzigartigen Zündmechanismus zusammengeschnallt sind. Der Abzug kann angetippt werden, um einzelne Schüsse mit großer Präzision abzufeuern, oder gedrückt gehalten werden, um jede Kammer in einem Kugelhagel zu leeren.
Mit anderen Worten, eine sehr vielseitige Waffe, die in den richtigen Händen extrem tödlich sein kann. Der 9-Barrel verwendet Präzisionsmunition.
Resonanz
Die Resonanzobergrenze wurde von 7 auf 12 erhöht. Das bedeutet, dass Sie alle Ihre Resonanzslots füllen können, wenn Sie diablerisieren und weiter füttern, was perfekt für alle durstigen und machthungrigen Kindred ist.
Diablerie
Damit sich Ihre Zeit zum Diablerisieren mehr lohnt, werden die Abklingzeiten der Fähigkeiten jetzt nach einem erfolgreichen Diablerie zurückgesetzt, sodass Sie eine bessere Chance haben, sich zu wehren oder zu entkommen, wenn Sie nach dem Sieg über einen Feind in einen Hinterhalt geraten.
Meisterschaft Herausforderungen
Bloodhunt bietet jetzt brandneue Meisterschaftsherausforderungen, die Spielerkarten freischalten können. Schließe diese schwierigen Herausforderungen ab, um mit anderen Spielern zu prahlen.
Gleichgewichtsänderungen – Vampir-Blutjagd
Toreador
- Clan-Power: Projektion/Dash.
- Erhöhte seine Effektivität, um es wettbewerbsfähiger zu machen.
- Die Lebensdauer der Projektion wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
- Die Wurfweite der Projektion wurde von 15 m auf 16 m erhöht.
Muse
- Passiv: Schlussakt.
- Die passive Fähigkeit der Muse beinhaltet jetzt eine Reduzierung des Regenerationstimers um 25 %, zusätzlich zu der Fähigkeit, ihre Kräfte zu nutzen, während sie am Boden liegen. Dadurch wird die Muse im Vergleich zu anderen passiven Fähigkeiten im Spiel etwas konkurrenzfähiger.
Sirene
- Passiv: Verwandtschaftszauber.
- Die Reichweite wurde etwas länger als die zivile Sichtweite erhöht und sollte jetzt sofort angewendet werden, sodass Sie mit Leichtigkeit füttern können.
Saboteur
- Archetypenkraft: Kanalbombe.
- Die Sewer Bomb erhält ein kleines Facelifting, um sie etwas effektiver zu machen.
- Anfangsschaden von 20 auf 25 erhöht.
- Der durch Gas verursachte Schaden über Zeit wurde von 16/s auf 20/s erhöht.
Vandale
- Archetypenkraft: Earthshock.
- Betäubungszeit von 0,9 s auf 0,65 s verringert.
- Die Earthshock-Landungsanimation dauert wie zuvor etwa 0,5 Sekunden.
- Das bedeutet, dass Spieler, die von Earthshock betäubt sind, viel früher handeln können und dass der Angreifer ein viel kürzeres Vorteilsfenster hat.
Waffenoptimierungen – Vampire Bloodhunt
Die Entwickler haben das Feedback der Spieler gehört und unsere Gedanken mit ihren Telemetriedaten verglichen. Hier sind die neuesten Änderungen, die vorgenommen wurden, um die Waffenbalance in Bloodhunt weiter zu verbessern.
Der Kopfschussschaden hat einige Änderungen erfahren, bei denen er bei vielen Waffen leicht reduziert wurde, bei einigen mehr als bei anderen. Präzisionswaffen bleiben unberührt.
Die Absicht ist, die Auswirkungen von glücklichen Kopfschüssen beim Sprühen von Waffen aus nächster Nähe zu verringern. Hier die Details für die Zahlenjongleure:
Pumpschrotflinte
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,25x auf 1,2x verringert.
Doppelfass
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,25x auf 1,2x verringert.
SMG zum Schweigen gebracht
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,2x verringert.
- Diese Waffe wird von vielen Spielern als Top-Tier angesehen, daher wirkt diese Änderung auch als Nerf, um mehr Platz für andere Waffen zu schaffen.
Maschinenpistole
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,2x verringert.
- Schaden pro Kugel von 13 auf 14 erhöht.
- Die Erhöhung des Grundschadens soll die Reduzierung des Kopfschussschadens kompensieren und sollte diese Waffe im Allgemeinen zu einer konsistenteren und weniger glücksabhängigen Waffe machen. Es bringt auch den Kopfschuss-Multiplikator besser in Einklang mit anderen Kurzstreckenwaffen.
Zwei Pistolen
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,4x verringert.
- Die Doppelpistolen kommen mit einer geringeren Abnahme davon als die oben genannten kleinkalibrigen Waffen, da sie viel präziser sind und wir weiterhin gutes Zielen bei der Verwendung belohnen wollten.
Sturmgewehr
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,4x verringert.
Burst-Gewehr
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,4x verringert.
- Schaden pro Kugel von 25 auf 26 erhöht.
- Munitionskapazität von 15, 21, 30 auf 18, 24, 30 erhöht.
Umschalter
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,4x verringert.
- Schaden pro Kugel von 26 auf 27 erhöht.
Minigun
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,2x verringert.
- Schaden pro Kugel von 15 auf 16 erhöht.
Revolver
- Schaden pro Kugel von 50 auf 45 verringert.
Armbrust
- Gas fügt jetzt jedem innerhalb der Wolke Schaden zu, unabhängig davon, ob sich Objekte zwischen dem Spieler und dem Zentrum der Wolke befinden. Der Schaden durch mehrere Armbrust-Gaswolken stapelt sich jedoch nicht mehr.
- Die Entwickler glauben, dass sich die Armbrust dadurch konsistenter anfühlt und ihre Rolle als Waffe, die effektiv Feinde ausspült, die sich hinter der Deckung verstecken, weiter definiert.
Änderungen am Waffensystem – Vampire Bloodhunt
Außerdem wurde das Waffensystem überarbeitet, um Schüsse mit genauerem Timing auszulösen, wodurch sich 473matische Waffen stabiler anfühlen.
Außerdem wurden alle Waffengeräusche überarbeitet, um dem Spiel ein realistischeres und viszeraleres Gefühl von Schüssen und Kugeln zu verleihen, die durch die Luft sausen und krachen, während Sie sich auf Feuergefechte einlassen.
Alle Waffen wurden aktualisiert, um in einem neuen System zu funktionieren, das den Waffeninhalt basierend auf der Größe des Raums und dem Ort, an dem der Spieler schießt, ändert.
Die Entwickler haben den Spielern empfohlen, es mit räumlichem Audio auszuprobieren, wenn sie können. Und wie immer wird empfohlen, die nächste Community-Umfrage auszufüllen, sobald sie verfügbar ist, da die Entwickler sehr daran interessiert sind, Feedback zu all diesen Änderungen zu erhalten.
Und das ist alles, was Sie über das Day-One-Update wissen müssen, einschließlich der neuen Waffe, Klassenänderungen und Waffenbalancen für Bloodhunt. Wenn Sie nach weiteren Informationen zu dem aufregenden neuen Titel suchen, sehen Sie sich unseren Abschnitt an, der der Vampire Bloodhunt gewidmet ist, um die besten Neuigkeiten, Tipps, Anleitungen und mehr zu erhalten.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Sharkmob.