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Änderungen der Waffenbalance in Warzone Pacific Season 3 – Alle Buffs und Nerfs

Änderungen der Waffenbalance in Warzone Pacific Season 3 – Alle Buffs und Nerfs
Es ist Zeit für Warzone Pacific Season 3 und viele Spieler suchen bereits nach den Änderungen der Waffenbalance, um das neue Meta zu finden.

Die Zeit für Warzone Pacific Season 3 ist endlich gekommen, und Spieler auf der ganzen Welt rennen um die Wette, um in die Action einzusteigen. Bei so vielen aufregenden neuen Inhalten, die es zu genießen gilt, wird es sicherlich eine Anpassungsphase gegenüber dem vorherigen Stand der Dinge geben.

Das Waffen-Balancing ist immer einer der größten Schwerpunkte in jeder neuen Saison und verschiebt das Meta, um dem Spiel eine ständige Auffrischung zu verleihen. Wenn Sie ein wettbewerbsfähiger Warzone-Spieler oder ein Neuling sind, der sich nur auf die besten Erfolgschancen einstellen möchte, folgen Sie hier unserer detaillierten Aufschlüsselung der Waffenbalance-Änderungen von Warzone Pacific Season 3.

COD Warzone Pacific Season 3 – Änderungen der Waffenbalance

COD Warzone Pacific Season 3 Änderungen der Waffenbalance
Das neue Waffen-Balancing hat den Spielstand zu Beginn von Warzone Pacific Season 3 erneut verändert. (Bild: Raven Software / Infinity Ward)

Zusätzlich zu Kartenänderungen, neuen Vergünstigungen, neuen Waffen und einer Reihe anderer wichtiger Ergänzungen haben die Spieleentwickler von Warzone die bereits vorhandenen Waffen optimiert, in der Hoffnung, die Spieler auf Trab zu halten.

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Änderungen an Sturmgewehren, Handfeuerwaffen, leichten Maschinengewehren, Scharfschützengewehren und Maschinenpistolen sind alle verfügbar, wenn die 3. Staffel von Warzone Pacific beginnt. Hier ist also die vollständige Liste der Änderungen an der Waffenbalance.

Warzone Pacific Season 3 Waffenbalancierung – Sturmgewehre

  • Sturmgewehr Alpha (VG)
    • .30 Russian Short 45 Rundmagazine
      • Die Schadensreichweite wurde von 20 % auf 10 % verringert.
      • Die Strafe für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von -25 % auf -23 % verringert.
      • Die Strafe für die vertikale Rückstoßkontrolle wurde von 20 % auf -18 % verringert.
      • Visueller Rückstoß verringert
    • 7,62 Gorenko 50 Schuss Magazine
      • Strafe für Schadensreichweite entfernt
      • Bestrafung der Geschossgeschwindigkeit entfernt
    • Krausnick 620 mm Präzision
      • Geschossgeschwindigkeit von 30 % auf 40 % erhöht
      • Erhöht jetzt die Schadensreichweite um 20 %
    • VDD 320mm 02B
      • Geschossgeschwindigkeit von -12 % auf 30 % erhöht
      • Die Schadensreichweite wurde von -10 % auf 10 % erhöht.
      • Die Strafe für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von -25 % auf -18 % verringert.
      • Rückstoßstrafe beim anfänglichen Feuern von -20 % auf -10 % verringert
    • VDD 760mm 05B
      • Die Schadensreichweite wurde von 15 % auf 35 % erhöht.
      • Geschossgeschwindigkeit von 40 % auf 50 % erhöht
  • Sturmgewehr Bravo (VG)
    • .303 Britische Rundmagazine
      • Die Kapazität wurde von 32 auf 36 erhöht
    • 6,5 Sakura Runde Magazine
      • Die Kapazität wurde von 24 auf 28 erhöht
    • 8mm Klauser Runde Fast Mags
      • Die Kapazität wurde von 20 auf 24 erhöht
    • 8mm Klauser 38 Runde Trommelmagazine
      Die Kapazität wurde von 38 auf 42 erhöht
  • Volkssturmgewehr (VG)
    • 7,62 Gorenko 30 Schuss Magazine
      • Bestrafung der Geschossgeschwindigkeit entfernt
      • Strafe für Schadensreichweite entfernt
    • 7,62 Gorenko 40 Schuss Magazine
      • Bestrafung der Geschossgeschwindigkeit entfernt
      • Strafe für Schadensreichweite entfernt
    • Krausnick 428mm 05V
      • Geschossgeschwindigkeit von 40 % auf 50 % erhöht
    • Reisdorf 407 mm Custom
      • Erhöht jetzt die Geschossgeschwindigkeit um 30 %
      • Erhöht jetzt die Schadensreichweite um 26 %
    • VDD 287mm
      • Geschossgeschwindigkeit von -12 % auf -10 % erhöht
      • Die Strafe für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von -25 % auf -21 % verringert.
      • Die Strafe für die vertikale Rückstoßkontrolle wurde von -50 % auf -12 % verringert.
    • Vargo 52 (BOCW)
      • 17,1-Zoll-VDV-verstärkter Lauf
        • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 4 % auf 2,5 % verringert.
        • Vertikale Rückstoßkontrolle von 4 % auf 2,5 % verringert
      • 17,9-Zoll-Takedown-Lauf
        • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 8 % auf 7 % verringert.
      • 18,6-Zoll-Task-Force-Lauf
        • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 8 % auf 5 % verringert.
        • Vertikale Rückstoßkontrolle von 8 % auf 5 % verringert
      • 19,8-Zoll-Liberator-Lauf
        • Vertikale Rückstoßkontrolle von 8 % auf 7 % verringert
        • Vertikale Rückstoßkontrolle von 8 % auf 7 % verringert
      • Vordergriff
        • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 10 % auf 5 % verringert.
      • Spetsnaz-Griff
        • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 20 % auf 5 % verringert.
        • Vertikale Rückstoßkontrolle von 6 % auf 5 % verringert
    • XM4 (BOCW)
      • Der Mindestschaden wurde von 27 auf 26 verringert
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 850 auf 880 erhöht
Änderungen am Sturmgewehr von Warzone Pacific Season 3
Die neue Saison 3 von Warzone Pacific bringt einige aufregende Änderungen an bestehenden Waffen. (Bild: Raven Software / Infinity Ward)

Warzone Pacific Staffel 3 Waffenausgleich – Handfeuerwaffen

  • Top-Break (VG)
    • Der maximale Schaden wurde von 45 auf 46 erhöht
    • Mittlerer Schaden von 34 auf 38 erhöht
    • Minimaler Schaden von 26 auf 28 erhöht
  • Pistole Charlie (BOCW)
    • Der Multiplikator für Kopfschaden wurde auf 1,49 verringert

Warzone Pacific Season 3 Waffenbalancierung – Leichte Maschinengewehre

  • Leichtes Maschinengewehr Charlie (VG)
    • Der maximale Schaden wurde von 34 auf 32 verringert
    • Minimaler Schaden von 30 auf 28 verringert
    • 6,5 Sakura 40 Rundmagazine
      • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 20 % auf 14 % verringert.
      • Vertikale Rückstoßkontrolle von 18 % auf 14 % verringert
    • Das 775 m lange Zepter der Königin
      • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 40 % auf 23 % verringert.
      • Vertikale Rückstoßkontrolle von 40 % auf 20 % verringert
    • 705 mm Royal der Königin
      • Die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 38 % auf 31 % verringert.
    • Fest im Griff
    • Rückstoßkontrolle stark verringert

  • Whitley (VG)
    • Mindestschaden von 30 auf 31 erhöht
    • Die ADS-Geschwindigkeit wurde von 0,475 auf 0,460 verringert
    • .303 British 45 Rundmagazine
      • Die Feuerrate wurde von 15 % auf 18 % erhöht.
    • 28″ Gracy MK. 9 Fass
      • ADS-Geschwindigkeitsstrafe von -18 % auf -11 % verringert

Warzone Pacific Staffel 3 Waffenausgleich – Scharfschützengewehre

  • Scharfschützengewehre
    • Die folgenden Waffen töten nur mit einem Schuss auf den Kopf, wenn sie sich innerhalb ihrer maximalen Schadensreichweite befinden:
      • Scharfschützengewehr Charlie (MW)
      • SP-R 208 (MW)
      • Pelington 703 (BOCW)
      • Schweizer K31 (BOCW)
      • Typ 99 (VG)
      • Kar98k (VG)
    • Die folgenden Waffen werden auf jede Entfernung mit einem Schuss auf den Kopf töten:
      • HDR (MW)
      • Scharfschützengewehr Charlie (MW)
      • ZRG 20 mm (BOCW)
      • 3-Linien-Gewehr (VG)
      • Gorenko-Panzerabwehrgewehr (VG)
    • Die folgenden Waffen haben kein One-Shot-Potential auf den Kopf:
      • Rytec AMR (MW)
      • Scharfschützengewehr Alpha (MW)
      • Scharfschützengewehr Charlie (BOCW)
    • Scharfschützengewehr Charlie (MW)
      • Kann aus jeder Entfernung mit einem Schuss auf den Kopf schießen
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3072 auf 3400 erhöht
      • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,2 erhöht
      • Scharfschützengewehr Alpha (MW)
        • Kann nicht einmal geschossen werden
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 2500 auf 1375 verringert
        • Minimaler Schaden von 50 auf 60 erhöht
        • Der maximale Schaden wurde von 70 auf 80 erhöht
      • HDR (MW)
        • Kann aus jeder Entfernung mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 4000 auf 3400 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,2 erhöht
      • Scharfschützengewehr Charlie (MW)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 2400 auf 1425 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,2 erhöht
        • Minimaler Schaden von 50 auf 75 erhöht
        • Der maximale Schaden wurde von 86 auf 95 erhöht
      • SP-R 208 (MW)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 900 auf 1300 erhöht
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,2 erhöht
        • Der maximale Schaden wurde von 93 auf 94 erhöht
      • Schweizer K31 (BOCW)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 900 auf 1650 erhöht
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 2,31 erhöht
        • Der maximale Schaden wurde von 95 auf 130 erhöht

      • ZRG 20 mm (BOCW)
        • Kann aus jeder Entfernung mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3072 auf 4000 erhöht
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,2 erhöht
      • Scharfschützengewehr Charlie (BOCW)
        • Kann nicht einmal geschossen werden
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 2600 auf 2675 erhöht
        • Minimaler Schaden von 99 auf 96 verringert
      • Pelington 703 (BOCW)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 2000 auf 1900 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 2,4 erhöht
        • Minimaler Schaden von 99 auf 95 verringert
        • Der maximale Schaden wurde von 102 auf 125 erhöht
      • LW3 – Tundra (BOCW)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 4000 auf 1675 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 2,5 erhöht
        • Der maximale Schaden wurde von 102 auf 120 erhöht
      • Rytec AMR (MW)
        • Kann nicht einmal geschossen werden
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 2800 auf 2650 verringert
        • Minimaler Schaden von 99 auf 96 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 2,1 erhöht
      • Typ 99 (VG)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 4092 auf 1350 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 2,4 erhöht
        • ADS-Übergangsgeschwindigkeit von 0,48 auf 0,45 verringert
        • Die ADS-Übergangsgeschwindigkeit wurde von 0,5 auf 0,42 verringert
      • Kar98k (VG)
        • Kann innerhalb der maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3800 auf 1850 verringert
        • Der maximale Schaden wurde von 92 auf 100 erhöht
        • ADS-Übergangsgeschwindigkeit von 0,455 auf 0,43 verringert
        • Die ADS-Übergangsgeschwindigkeit wurde von 0,476 auf 0,4 verringert

      • 3-Linien-Gewehr (VG)
        • Kann aus jeder Entfernung mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 4092 auf 3225 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,15 erhöht
        • Der maximale Schaden wurde von 95 auf 115 erhöht
        • Minimaler Schaden von 79 auf 96 erhöht
        • ADS-Übergangsgeschwindigkeit von 0,517 auf 0,532 erhöht
        • ADS-Übergangsgeschwindigkeit von 0,52 auf 0,54 erhöht
        • Der Bewegungsgeschwindigkeits-Skalierer wurde von 0,83 auf 0,80 verringert
      • Gorenko-Panzerabwehrgewehr (VG)
        • Kann aus jeder Entfernung mit einem Schuss auf den Kopf schießen
        • Die maximale Schadensreichweite wurde von 4092 auf 3700 verringert
        • Multiplikator für Kopfschaden auf 3,0 erhöht
        • Oberkörper-Multiplikator auf 1,2 erhöht
        • Oberkörper-Multiplikator auf 1,1 erhöht
        • Die ADS-Übergangsgeschwindigkeit wurde von 0,66 auf 0,5 verringert
        • Hat jetzt Zugriff auf verlängerte, panzerbrechende, Unterschall-, zerbrechliche und hohle Spitzenmunition
Die Waffenbalance von Warzone Pacific Season 3 ändert die Scharfschützengewehre
Genießen Sie die neue Waffenlandschaft in COD Warzone Pacific Season 3. (Bild: Raven Software / Infinity Ward)

Warzone Pacific Staffel 3 Waffenausgleich – Maschinenpistolen

  • Armawar 43 (VG)
    • 8mm Kurz 72 Runde Magazin
      • Die Feuerrate wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Erhöht jetzt den Schaden um 5 %
    • Imerito 180 mm kurzer Lauf
      • Geschossgeschwindigkeitsstrafe von -12 % auf -10 % verringert
      • Die Rückstoßkontrollstrafe wurde von -15 % auf -10 % verringert.
      • Visueller Rückstoß verringert.
  • Typ 100 (VG)
    • Visueller Rückstoß verringert
    • 8mm Kurz 48 Runde Trommeln
      • Der Schadensmultiplikator wurde von 14 % auf 6,5 % verringert.
      • Bewegungsgeschwindigkeit von -3 % auf -4 % verringert
  • Owen Gun (VG)
    • 7,62 Gorenko 33 Schuss Magazine
      • Nackenschadensmultiplikator von 1,3 auf 1,17 verringert
    • 7,62 Gorenko 72 Runde Trommeln
      • Der Multiplikator für Kopfschaden wurde von 1,5 auf 1,47 verringert
      • Nackenschadensmultiplikator von 1,3 auf 1,17 verringert
    • Hockenson 142 mm Rapid
      • Die Feuerrate wurde von 19 % auf 16 % verringert.

  • Maschinenpistole Charlie (VG)
    • VDD 189 mm kurzer Lauf
      • Minimaler Schaden von 24 auf 23 verringert
      • Der Schadensmultiplikator für Ober- und Unterkörper wurde von 1,1 auf 1,04 verringert

Warzone Pacific Season 3 Waffe…

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