In diesem Artikel skizzieren wir alle Waffen- und Ausrüstungs-Balance-Änderungen für COD Mobile Season 4 (2022) sowie einige Klassen- und Perk-Änderungen und auch Balance-Änderungen speziell für den Battle-Royale-Modus. Lass uns anfangen.
COD Mobile Staffel 4 Waffenbalance ändert sich
Mehrere Waffen haben Balance-Änderungen im Multiplayer des Spiels erhalten. Beispielsweise hat die beliebte Kilo 141 zwei Nerfs erhalten, während die Shorty-Schrotflinte einen Buff erhalten hat.
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Zunächst einmal gibt es Balanceänderungen an mehreren LMGs. Activision erklärt: „In den letzten Versionen ist der Munitionskapazitätsvorteil des Maschinengewehrs aufgrund der Änderungen in der Stabilität, Reichweite und Munitionskapazität der Sturmgewehre zurückgegangen.“
Um dieses Problem auszugleichen, wurde die Zielfernrohrgeschwindigkeit für S36, UL736, RPD, M4LMG, Chopper, Holger26, Hades und PKM erhöht.
Lassen Sie uns nun auf alle einzelnen Änderungen der Waffenbalance im Multiplayer von COD Mobile Season 4 sowie auf offizielle Erklärungen für diese Buffs und Nerfs eingehen.
Kilo 141 Gleichgewichtsänderungen:
Als Mittelstreckengewehr sorgen der stabile Griff, die große Reichweite und der Schaden am Kopf des Kilo141 dafür, dass sein TTK und seine Kontrollreichweite im Sturmgewehr übermäßig hervortreten. Wir haben den Kopfschadensmultiplikator gesenkt, um das Zielen schwieriger zu machen, und die Reichweite verkürzt, um Platz für andere Waffen zu schaffen.
- Schadensmultiplikator für den Kopf: Reduziert
- Schießstand: Reduziert
PDW-57-Balanceänderungen:
In der Vergangenheit haben wir den Schießstand und die Verbreitung des PDW-57 deutlich eingeschränkt. Mit unseren vielen Versionsupdates hat der TTK des PDW-57 jedoch seine offensichtlichen Vorteile verloren. In dieser Version haben wir die Schussreichweite erweitert, die Streuung optimiert und die Fehlertoleranz verbessert. PDW-57 ist für unsere vielen Spieler ein alter Freund gewesen, wir hoffen wirklich, die Rückkehr dieser Waffe auf dem Schlachtfeld zu sehen.
- Schießstand: Angepasst
- ADS-Verbreitung: Reduziert
- Schadensmultiplikator für Bein und Hüfte: Erhöht
RPD-Balanceänderungen:
Während unsere Version aktualisiert wird, hat das RPD, das die Maschinengewehre repräsentiert, anscheinend seinen Vorteil in seiner Mittel- und Langstrecken-Unterdrückungsfähigkeit verloren. Diesmal werden wir zuerst den Schaden des RPD auf mittlere und lange Distanz erhöhen und die Wirkung beobachten.
- Schaden auf mittlere und lange Distanz: Erhöht
Änderungen der Chicom-Balance:
Chicom ist derzeit schwer zu kontrollieren. Seine geringe Munitionskapazität führt zu seiner geringen Tötungseffizienz. Dieses Mal haben wir die Geschosskapazität erhöht und den Schaden auf mittlere und kurze Distanz angepasst, um die Fehlertoleranz zu verbessern. Gleichzeitig wird der Schadensmultiplikator für Kopftreffer erhöht, sodass Spieler, die mit dieser Waffe vertraut sind, Feinde schneller zerstören können.
- Standard-Magazinkapazität: Erhöht
- 39-Runden-Magazinkapazität: Erhöht
- 45-Runden-Magazinkapazität: Erhöht
- Mittlerer Schaden: Erhöht
- Schadensmultiplikator für den Kopf: Erhöht
- Schadensmultiplikator für den Oberarm: Erhöht
M21 EBR-Balanceänderungen:
Das unausgewogene Design des Schadensmultiplikators des M21 EBR macht einen großen Unterschied zwischen den Modi Multiplayer und Battle Royale. Um es wieder in den Mehrspielermodus zu bringen, haben wir die folgenden Anpassungen vorgenommen:
Erhöhung des Schadensmultiplikators für die obere Brust und die Arme, um sicherzustellen, dass der Oberkörper im Multiplayer-Modus mit einem Schuss aus nächster Nähe getötet werden kann;
Leicht reduzierter Schaden auf mittlere Distanz, kombiniert mit den oben genannten Anpassungen, sodass der Oberkörperschaden bei Treffern auf mittlere Distanz gleich bleibt. Der Schaden beim Schlagen des Unterkörpers wird jedoch verringert und die Anforderungen an die Kontrollfähigkeit im Battle Royale werden verbessert.
- Schießstand: Angepasst
- Grundschaden: Angepasst
- Schadensmultiplikator für die obere Brust und den Arm: Erhöht
Shorty-Balanceänderungen:
Als leistungsstarke Sekundärwaffe aus nächster Nähe schränken die derzeitige kurze effektive Reichweite und die übermäßige Streuung ihre Leistung in den meisten Kampfumgebungen ein.
Daher haben wir die Projektilstreuung von Shorty optimiert, um sie beim genauen Zielen bei Schaden auf mittlere und kurze Distanz stabiler zu machen. Wir hoffen, dass diese Waffe ein zuverlässiger Partner für Scharfschützen im Nahkampf werden kann.
Thumper-Balance-Änderungen:
- Waffenwechselgeschwindigkeit: Reduziert
- Nachladegeschwindigkeit: Reduziert
- Sprint-to-Fire-Geschwindigkeit: Reduziert
Kommen wir nun zu den Balancing-Änderungen, die für Battle Royale in COD Mobile Season 4 spezifisch sind.
Alle Balancing-Änderungen von COD Mobile Season 4 Battle Royale
Es gibt einige Änderungen an der Waffenbalance speziell für Battle Royale in COD Mobile Season 4, einschließlich Nerfs für den sehr beliebten MAC-10.
Activision erklärt, warum viele Waffen Balance-Änderungen für Battle Royale in COD Mobile Season 4 erhalten haben: „Im Battle Royale sind die Genauigkeit und der Schaden der meisten Waffen auf mittlere und lange Distanzen offensichtlich unzureichend, und der Taillenschuss auf kurze Distanz ist es auch genau, was dazu führt, dass die Spieler immer dazu neigen, aus nächster Nähe zu kämpfen, was den Rhythmus relativ eintönig macht.
„Wir hoffen, dass die Spieler mehr Auswahlmöglichkeiten auf unterschiedliche Entfernungen haben, also haben wir einen mutigen Versuch unternommen und den Wert der Waffen als Ganzes angepasst.“
Mann-O-Krieg:
- Minimaler Schaden: Erhöht
FR.556:
- Minimaler Schaden: Erhöht
PeaceKeeper MK2:
- Schadensabfall über 25 m: Entfernt
- Minimaler Schaden: Erhöht
ASM10:
- Schadensabfall über 25 m: Entfernt
- Minimaler Schaden: Erhöht
GKS:
- Schadensabfall über 25 m: Entfernt
- Schaden im ersten Bereich: Erhöht
CR56:
- Reichweite des zweiten Segments: Erhöht
- Schadensabfall im dritten Segment: Entfernt
M16:
- Schadensabfall: Entfernt
- Schaden: Erhöht
Chikom:
- Schaden aus erster Reichweite: Erhöht
M13:
- Erster Bereich: Verringert
Fennek:
- Schießstand: Reduziert
MX9:
- Schießstand: Reduziert
MAC10:
- Schießstand: Reduziert
Immer noch bei uns mit diesen massiven Balance-Änderungen für COD Mobile Season 4? Der letzte Abschnitt konzentriert sich auf Perk- und Klassenänderungen sowie eine Skill-Änderung.
Klassen- und Perk-Änderungen in COD Mobile Season 4
Zunächst gibt es Balance-Anpassungen für den Deaktivierungsvorteil in COD Mobile Season 4, die Sie unten überprüfen können.
Anpassung des effektiven Teils:
- Sturmgewehr: Ganzkörper -> Unterkörper
- Scharfschützen- und Schützengewehr: Unterkörper -> Ganzkörper
Effekteinstellung:
- Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff: Reduziert
- ADS-Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff: Reduziert
Es gibt auch Buffs für drei Battle-Royale-Klassen.
COD Mobile S4 BR-Klassenbalanceänderungen:
Fallenmeister:
- Trap Master fügt seinem Benutzer keinen Schaden mehr zu und verlangsamt ihn nicht mehr.
- Verlangsamungseffekt: Erhöht
- Gesundheitsregeneration: Erhöht
Medizin:
- Sanitäter hat nach dem Upgrade 2 Ladungen.
- Gesundheits-/Rüstungsregeneration: Erhöht
- Ladegeschwindigkeit: Erhöht
Zurückspulen:
- Zurückspulen hat jetzt 2 Ladungen.
- Ladegeschwindigkeit: Stark erhöht
- Lookback-Zeit: Erhöht
Zu guter Letzt gibt es noch zwei Änderungen an der Fertigkeit Munitionskisten-Bediener:
- Die Punktzahl für das Aufheben von Munition für sich selbst und Ihre Teamkollegen: Verringert
- Die von der Munitionskiste benötigte Energiemenge: Leicht erhöht
Da haben Sie es also, alle Multiplayer- und Battle-Royale-Balance-Änderungen, von Waffen bis hin zu Klassen und Vergünstigungen in COD Mobile Season 4. Es wird interessant sein zu sehen, wie sehr sich das Meta basierend auf diesen Buffs und Nerfs ändert.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Activision.