Der Global Invalidation Performance Boost hat eine Reihe von Facetten in Valorant verbessert, die optimierungsbedürftig waren. Und der Performance Boost markiert tatsächlich den größten Einzelleistungsgewinn für Kunden seit dem Start des Titels im Jahr 2020.
Leistungssteigerungen erforderten eine Anstrengung, die mehrere Teams umfasste und viele Monate in Anspruch nahm, aber die Ergebnisse sind das Warten auf jeden Fall wert. Hier finden Sie alles, was Sie über die globale Ungültigkeitserklärung des Valorant-Leistungsschubs wissen müssen.
Leistungssteigerung: Globale Invalidierung von Valorant
Global Invalidation hat CPU Valorant-Spielern (im Allgemeinen Maschinen mit mittlerer bis hoher Spezifikation) bis zu 15 % Gewinn gebracht. Die Spielverbesserungsteams von Valorant begannen bereits im Juli 2021 mit der Arbeit an Global Invalidation und setzten sie bis zur Implementierung im Februar 2022 fort.
Obwohl es offiziell als Teil von Patch 4.03 eingeführt wurde, ist es wichtig zu beachten, dass die globale Invalidierung nicht jeden Computer mit passender Hardware auf die gleiche Weise betrifft. Und obwohl die Ergebnisse variieren können, hängt die Leistung einer bestimmten Maschine von einer Reihe anderer einzigartiger Faktoren ab.
- Yoru wurde von Valorant aufgrund fehlerhafter Überarbeitung deaktiviert
Die globale Invalidierung verbessert Valorant nicht nur kurzfristig, sondern der Leistungsschub legt auch die Grundlage für viel reibungslosere und potenziell häufigere Updates in der Zukunft. In der offiziellen Veröffentlichung von Riot Games heißt es: „Global Invalidation zielt darauf ab, die Leistung im gesamten Spiel erheblich zu verbessern und gleichzeitig die manuelle Arbeit der Entwickler zu reduzieren, die erforderlich ist, um Widgets in einzelnen Invalidierungsboxen zu platzieren.“
Bemerkenswerte Fehlerbehebungen
Ein Teil des globalen Invalidierungsprozesses umfasste allgemeine Fehlerkorrekturen und das Finden von Verbindungen zwischen diesen Fehlern. Riot Games zielte darauf ab, die Ursachen dieser Probleme an der Wurzel zu packen, da es ihnen oft ermöglichte, mehrere Probleme mit einer einzigen Änderung zu beseitigen.
Hier sind drei der bemerkenswerten Fehlerbehebungen:
- Astra stürzt das Spiel ab – Irgendwann wurde jeder Astra-Spieler beim Laden des Spiels mit einem Absturz begrüßt. Dieser Fehler wurde behoben, nachdem Änderungen von Epic integriert wurden.
- Absturz bei Mehrfachvererbung – Die Reihenfolge der Destruktoren in einer bestimmten Klasse wurde nicht in der richtigen Reihenfolge ausgeführt, was zu einem Absturz führte. Durch einfaches Austauschen von 2 Codezeilen zum Ändern der Vererbungsreihenfolge wurde das Problem behoben.
- Unendliches Chat-Audio – In den Menüs spielt die Chatleiste einen Ton ab, wenn Spieler mit der Maus darüber fahren. Ein Fehler führte dazu, dass dieses Audio mehrmals pro Sekunde abgespielt wurde. Um diesen Fehler zu beheben, war es erforderlich, das Timing zu verstehen, mit dem Widgets Mausereignisse mehrmals pro Frame empfangen.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.