Wie es bei hochkarätigen exklusiven Spielen immer der Fall ist, warten die Fans in den sozialen Medien gespannt darauf, dass Kritiker-Rezensionen die berühmte Metacritic-Website füllen, eine Website, die eine Punktzahl basierend auf gesammelten Meinungen ausgewählter Quellen verteilt.
Es gibt auch einen Abschnitt mit Benutzerrezensionen, aber Metacritic erzwingt jetzt eine Wartezeit von vier Tagen, um zu vermeiden, dass Spieler die Bewertung bombardieren, die versuchen, die Punktzahl auf die eine oder andere Weise zu verzerren.
Unabhängig von seinem problematischen System ist Metacritic immer noch die zuverlässigste Website, um Rezensionen und Meinungen zu Videospielen zusammenzustellen. Lassen Sie uns nach all dem einen Blick auf die Metacritic-Punktzahl von Horizon Forbidden West werfen.
Horizon Forbidden West – Metakritische Partitur
Am 18. Februar, dem Starttag von Horizon Forbidden West, liegt das Spiel bei Metacritic bei einer herausragenden Punktzahl von 89, die aus über 100 Bewertungen stammt.
Es ist wichtig, die Leute daran zu erinnern, dass die großen Gaming-Verkaufsstellen normalerweise Rezensionsexemplare Tage und manchmal Wochen im Voraus erhalten, um alles, was ein Spiel zu bieten hat, richtig auszuprobieren – von der Geschichte bis zum Erleben des Fortschrittssystems, des Kampfes, der Grafik, der Musik und vielem mehr .
Wie wir bereits erwähnt haben, sind die Benutzerbewertungen derzeit bis einige Tage nach dem Veröffentlichungsdatum gesperrt, um die immer bekannteren Fälle von Bewertungsbombardierung zu vermeiden.
Lustigerweise war es ein weiteres exklusives PlayStation-Spiel, das die Entscheidung auslöste, die Art und Weise, wie Metacritic mit Benutzerbewertungen umgeht, zu ändern – Ghost of Tsushima.
Der Sucker Punch-Titel wurde nicht von fanatischen Fanboys der Konsolenkriege selbst ins Visier genommen, aber er hatte die Ehre, der erste zu sein, dessen Abschnitt mit Benutzerrezensionen nach der Veröffentlichung nach den Kontroversen von The Last of Us Part II vor dem Start verschoben wurde.
Metacritic ist nicht nur ein Indikator für die Qualität eines Spiels geworden, sondern auch ein Maßstab, der von Führungskräften verwendet wird, um Entwickler dazu anzuregen, ein Qualitätsprodukt zu entwickeln, selbst auf Kosten einer massiven Arbeitsbelastung und der Verbreitung einer Crunch-Kultur.
Ein aktuelles Beispiel für das oben Genannte ist Cyberpunk 2077, bei dem die Entwickler des scheinbar verfluchten Titels behaupten, dass ihr Ziel darin bestand, eine Metacritic-Punktzahl von über 90 zu erreichen, was ihnen, wie jeder weiß, auf spektakuläre Weise nicht gelungen ist. Von den drei derzeit verfügbaren Versionen hat nur der PC einen günstigen Metacritic-Score von 86 (Konsolenversionen sind in den niedrigen 60ern und hohen 50ern).
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Guerrilla Games.