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Valorant v4.0 Patchnotizen – Spectre Run and Gun Nerf, Bulldog Buff und mehr

Short-A on Bind (Picture: Riot Games)
Mit dem kommenden Patch kommen bald große Änderungen für Valorant.

Das bevorstehende Wertschätzung Patch v4.0 wird einige massive Änderungen am Spiel einführen, darunter Waffen-Nerfs und -Buffs, Karten-Updates, Wettbewerbsänderungen und vor allem die Veröffentlichung des 18. Agenten des Spiels – Neon.

Lassen Sie uns nicht um den heißen Brei herumreden und erzählen Ihnen alles, was Sie über das bevorstehende Update v4.0 Valorant wissen müssen.

Evaluierung der Patchnotes zu v4.0

Fangen wir natürlich mit den wichtigsten Änderungen an…

Waffenänderungen

Erstens wurde der Nahkampfangriff erheblich geändert und kann jetzt als ein weiteres Werkzeug in den Arsenalen der Spieler angesehen werden und nicht mehr als Waffe, die nur zum Trollen von Gegnern verwendet wird. Die Rechtsklick-Hitbox ist jetzt 1,5x größer und die Linksklick-Hitbox ist noch größer. Beide Nahkampfangriffe zielen auf den Gegner, der sich am nächsten in der Mitte des Bildschirms befindet, sodass präzise Kills weiterhin möglich sind. Auch der Linksklick hat eine erhöhte Reichweite erhalten.

Spectre, Bulldog, Ares und Guardian werden ebenfalls einige Anpassungen erhalten.

Gespenst

  • Schussfehler treten in früheren Geschossstadien auf
  • Erhöhte Nick- und Gier- (vertikal und horizontal) Rückstoßmultiplikatoren beim Laufen/Springen/auf der Seilwinde von 1,25 >>> 1,5
  • Geschützte Geschossanzahl vor Gieren (horizontal) während des Spritzens, verringert um 8 >>> 5 Geschosse
  • Absenkzeit zum Umschalten der Gierung von 0,24 >>> 0,18 Sekunden

Bulldogge

  • Hüftfeuerrate erhöht 9,5 >>> 10
  • Erholung bei Feuerstößen verbessert von 0,4 >>> 0,35
  • Ungenauigkeit entsteht jedes Mal, wenn die Waffe vor Ablauf der jeweiligen Waffenerholungszeit einer Waffe erneut abgefeuert wird. Eine kürzere Erholungszeit sollte die Effizienz von Burst-Feuern verbessern.

Ares

  • Spin-Up entfernt
  • Feuerrate erhöht von 10 >>> 13

Wächter

  • Abzugsgeschwindigkeitsstrafe bei ADS (Aiming Down Sight) entfernt
  • Eine zusätzliche Kugel hinzugefügt, bevor sie in eine Erholungskurve eintritt

Kartenaktualisierungen

Short-A auf Bind (Bild: Riot Games)
Short-A auf Bind wird einige Optimierungen erhalten. (Bild: Riot Games)

Bind erhält ein kleines, aber wirkungsvolles Update für die A-Seite der Karte. Die hohe Kiste in Kurz-A, die zuvor nur von Raze, Sage, Jett, Chamber und Omen zugänglich war, wurde durch eine kürzere und längere Kiste ersetzt, die alle Agenten erklimmen können.

Die Änderungen an A-main auf Breeze (Bild: Riot Games)
Die Änderungen an A-main auf Breeze (Bild: Riot Games)

Breeze hat auch ein paar Änderungen erhalten, die Breite des Eingangs von A-Main wurde vergrößert und eine hohe Kiste wurde hinzugefügt, um Angreifern mehr Deckung zu bieten.

Die A-Site ändert sich auf Breeze (Bild: Riot Games)
Die A-Site ändert sich auf Breeze (Bild: Riot Games)

Die Rückseite des A-Geländes hat eine große gelbe Kiste erhalten, um die alten kleineren Kisten zu ersetzen, und der Pool wurde verlängert, um die Wand zu erreichen. Außerdem kann die Tür zu den A-Hallen erst dann aktiviert werden, wenn sie das Öffnen oder Schließen beendet hat.

Die B-Site ändert sich auf Breeze (Bild: Riot Games)
Die B-Site ändert sich auf Breeze (Bild: Riot Games)

Schließlich hat B-Site der Halbwand in der Nähe des Verteidiger-Spawns eine neue hohe Kiste hinzugefügt, und die kaputte Wand auf der Rückseite der Site wurde erweitert.

Wettbewerbsänderungen

Ab Patch 4.0 müssen Accounts Level 20 erreichen, um in die kompetitive Warteschlange aufgenommen zu werden (bisher mussten Spieler nur in 10 Spielen ohne Wertung spielen, um Zugang zu erhalten). diese Veränderungen.

Neon

Zu guter Letzt wird Patch 4.0 die Veröffentlichung von Valorants 18. Agent Neon beinhalten. Hier sind ihre Fähigkeiten:

Überholspur

Neon feuert zwei Energielinien nach vorne, die sich über eine kurze Distanz erstrecken oder bis sie auf eine Oberfläche treffen. Diese Linien erheben sich dann zu elektrischen Wänden, die die Sicht blockieren und Feinden, die sie passieren, Schaden zufügen.

Relaisbolzen

Neon wirft einen Energieblitz, der einmal abprallt. Beim Auftreffen auf jede Oberfläche (den Boden und/oder eine Wand) elektrisiert der Bolzen den Boden und erschüttert alle darin gefangenen Feinde.

Hochtouren

Neon kanalisiert ihre Kräfte, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, und wenn sie voll aufgeladen ist, kann sie Altfeuer verwenden, um eine elektrische Rutsche auszulösen. Die Folie wird nach zwei Kills zurückgesetzt.

Ultimativ: Overdrive

Neon entfesselt ihre volle Kraft und Geschwindigkeit. Durch die Verwendung des primären Feuerknopfes kanalisiert sie die Energie mit hoher Bewegungsgenauigkeit in einen Blitzstrahl. Sowohl die Dauer als auch die Gleitfähigkeit werden bei jedem Kill zurückgesetzt.

  • Weiterlesen: Valorant Protocol 781-A Hautbündel-Lecks, enthält Phantom, Spectre und mehr

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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Riot Games

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