
Der Schritt zur Integration von NFTs und Blockchain-Technologie erfolgte, nachdem das konkurrierende Entwicklungsstudio Ubisoft NFTs für Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint und die neue NFT-Plattform Ubisoft Quartz vorgestellt hatte.
Trotz des Anstiegs der Popularität zog GSC Game World seine Entscheidung jedoch nur zwei Tage später zurück und brach die NFT-Integration in Stalker 2 nach einer immensen Gegenreaktion der Spieler ab.
Die Entwickler von Stalker 2 brechen die NFT-Integration inmitten der Spielerreaktion ab
Am 17. Dezember um 1:16 Uhr GMT+2 gaben die Stalker-Entwickler eine Erklärung ab, in der sie auf die Gegenreaktion eingingen: „Wir hören Sie. Basierend auf dem Feedback, das wir erhalten haben, haben wir beschlossen, alles NFT-bezogene in Stalker zu stornieren 2.“

Das Entwicklungsteam fuhr fort und merkte an, dass die Interessen der Stalker 2-Fans und der Spielerbasis „die oberste Priorität für das Team“ seien und dass ihr Zweck bei der Entwicklung des Spiels darin bestand, den Fans und Spielern Spaß zu machen.
„Wir machen dieses Spiel, damit Sie es genießen können – was auch immer es kostet. Wenn Sie sich interessieren, sind wir es auch“, schlossen die Entwickler.
Ein Benutzer auf Reddit hob mehrere andere Gründe hervor, warum die NFT-Integration eine schlechte Idee ist, von der Möglichkeit, dass „Kunst verschwindet, und NFT [becoming] funktional nutzlos“ zu den Rechenkosten für das Prägen von NFTs; die meisten davon sind wohl gültige und gut begründete Punkte.

Tatsächlich ist dies eine subjektive Sicht auf NFTs; es scheint jedoch, dass zumindest viele Spieler die insgesamt negative Stimmung teilen.

Wir haben zuvor festgestellt, dass ein Großteil der negativen Stimmung der Fans neben Bedenken hinsichtlich Betrugs auch die erhebliche Menge an Umweltschäden betraf, die für die Verarbeitung und Überprüfung von NFT-Transaktionen in der Blockchain erforderlich sind.
Auch wenn Ihre Meinung zur NFT-Technologie und deren Integration in Videospiele unterschiedlich sein mag, scheint die überwältigende Resonanz von Fans und Spielern eine Kehrtwende der Spieleentwickler zu signalisieren.
Wir werden sehen müssen, ob andere Spielestudios an der Idee festhalten oder sie ganz aufgeben.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von GSC Game World.