Die ungeschriebenen Regeln der Rocket League: Ball halten, Deathlock, Links geht und mehr

Egal, ob Sie ein Rookie oder ein Rocket Demigod sind, hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen – oder denken Sie daran, wenn Sie das nächste Mal auf dem Platz sind.

Die Rocket League wurde vor über fünf Jahren veröffentlicht und kann zwar nur als „Autofußball“ untergraben werden, hat aber eine der höchsten Fähigkeiten in der Spielebranche – sowohl professionelles als auch gelegentliches Gameplay.

Mit seinem unvergleichlichen Format, seiner Physik und seinen Steuerelementen ist dieses Sportvideospiel so komplex wie es nur sein kann. Sein einziger stilvoller Vorgänger ist sein eigenes Prequel.

Obwohl das Spiel grundlegende Tutorials zum Fahren, Springen und Boosten enthält, ist es selbstverständlich, dass die Messlatte von der Community angehoben werden muss und wird. Es liegt an einander, sich gegenseitig beizubringen – daher ist die Erstellung von Inhalten der Schlüssel für ein Spiel wie Rocket League.

Wenn Sie alleine anstehen oder mit Ihrem Clan spielen, gibt es Dinge, die Sie wissen müssen, und fast niemand wird Sie lehren, wenn Sie in dieser Gemeinschaft überleben wollen.

Also ohne weiteres – hier sind fünf unausgesprochene Regeln der Rocket League, damit Sie auf dem Platz aufsteigen und ein langes, gesundes Raketenleben führen können.

Unausgesprochene Regeln der Rocket League

5. Links geht

Wenn das Fehlen eines offenen Netzes das Schlimmste ist, was Ihnen in der Rocket League passieren kann, ist das doppelte Festschreiben eine knappe Sekunde.

Entweder auf einer Antenne, einem Save oder einem Schuss, macht ein doppeltes Commit Ihre Seite des Feldes bei einem 3-gegen-1-Spiel anfällig, wenn Sie drei spielen, oder bei einem offenen Netz, wenn Sie zwei in der Warteschlange stehen.

Mit diesem sehr strategischen Ansatz werden Sie sich nie wieder doppelt verpflichten (zumindest nicht bei Kickoffs). Unabhängig vom Startpunkt ist die Regel einfach. Wenn Sie dem Ball am nächsten sind, gehen Sie. Wenn zwei Spieler den gleichen Abstand zum Ball haben, geht links.

(Bild: @dionginge)

Dieses Diagramm in Reddit und Twitter erklärt ausführlich die 3v3-Spawnpunkte und -Aufgaben. Obwohl ich mich dazu neige, einen Eckstoß zu machen und mich dem Netz zuzuwenden, erklärt diese Grafik, wer zum Anpfiff geht, wer sich hinter sie drückt oder „betrügt“ und wer den Schub macht.

Links geht ist der Schlüssel, insbesondere wenn keine Kommunikation möglich ist oder wenn die Wiedergabelisten alleine in die Warteschlange gestellt werden. Was für ein paar Spiele verwirrend sein könnte, wird Left Goes nach konsequentem Üben zur zweiten Natur.

Während das Betrügen eine Strategie ist, die in jeder Pro-Lobby angewendet wird, weil die erste Berührung durch beide Teams den Ball in der Mitte tötet und anschließend einen „zweiten Anstoß“ erzeugt, wird der Ball in niedrigeren Rängen oder im Gelegenheitsspiel wahrscheinlich zu beiden Seiten des Balls schießen Feld, in dem Teamkollegen Platz (und vollen Schub) zum Arbeiten haben.

Und ja, Left Go ist eine sehr vereinfachte Art, Kickoffs zu organisieren. Während Profis diese Regel tatsächlich „brechen“, fragen Sie aus Gründen der Höflichkeit und des fortgeschrittenen Gameplays nach dem Ball und gehen Sie. Sie werden sachkundig erscheinen und die Spieler werden Sie ein wenig mehr respektieren. So’ne Art.

4. Fälschen vor „Fälschen“ war eine Sache

Da es nur vier Schnell-Chats pro Schnell-Chat-Kategorie gibt, haben Sie nur so viele Optionen, die in der Hitze des Augenblicks ausgestattet und bereit sind, um zu chatten.

Bevor der Schnellchat „Faking“ mit dem kostenlosen Update vom September 2020 debütierte, gab es eine andere Möglichkeit, eine Fälschung ohne Kommunikation zu fordern, die immer noch in jedem anderen Spiel stattfindet.

Wenn diese Kriterien erfüllt sind, wird in Sekundenbruchteilen ein ausgewiesener Kickoff-Spieler angezeigt, den Sie und Ihre Teamkollegen erzeugen.

Der nächste und am weitesten links liegende Spieler muss zum Anpfiff gehen, und eine Fälschung kann entweder von A. aufgerufen werden. Die Anpfiffsspieler unterhalten sich schnell mit „All your“ oder „Take the shot!“. und B. am zweitnächsten zum Anpfiff und schnelles Chatten „Ich habe es!“

(Bild: Psyonix)

Dieses gefälschte Format bei einem Kickoff wird verwendet, damit der Kickoff-Spieler nur wenige Zentimeter vom Ball entfernt ist und wegfährt, um einen vollen Schub zu erhalten. Das gegnerische Team gibt den Ball sofort auf und glaubt, dass es ein 50/50-Mittelfeld hat und Sie den Ball für einen erhalten Schuss, Pass oder Teamplay mit minimalem Boost verschwendet.

Mit ein wenig Übung auf Left Goes wird das Aufrufen von Fälschungen zur Sucht. Wenn Sie sich mit einem hochrangigen Spieler zusammenschließen, werden die oben genannten schnellen Chats in Abhängigkeit von den Spawnpunkten sofort verstanden. Probieren Sie zuerst Casual aus und sehen Sie, wie es die ersten Male geht.

3. „Brauchen Sie Boost!“ – Back Boost und Mid Boost

Dieser ist immer noch ein Liebling von mir und das aus gutem Grund. Zurück zu den Spawn-Standorten und den Kickoff-Prioritäten – nehmen wir an, wir sind alle organisiert und bereit für den Kickoff, okay?

Nehmen wir an, wir haben ein 2-gegen-2-Spiel in der Hand und Ihr Teamkollege macht den Anstoß. Sie entscheiden sich für einen Eckstoß und wenden sich dem Netz zu, um die 50/50 zu verfolgen. Wie gewohnt.

Nehmen wir an, der Ball rollt in Richtung der Wand der Seite, für die Sie den Boost gewählt haben. Sie kriechen mit vollem Boost und nehmen am Ende den vollen Mid-Boost auf. Das ist so schlimm wie doppeltes Commit.

(Bild: Psyonix)

Das Verhungern des eigenen Teams zu fördern, ist wahrscheinlich eines der dunkelsten Themen für Spieler, die das professionelle Gameplay nicht überprüfen oder über das Internet Autodidakt sind.

Sie werden nicht nur das Feld für ein gewaltsames Solospiel nach oben schieben, weil Ihr Teamkollege verzweifelt nach Boost ist, sondern Ihr Teamkollege befindet sich auch nicht in einer defensiven Position und die Rotation wurde beeinträchtigt, da er höchstwahrscheinlich zum entgegengesetzten Mid-Boost-Ort oder sogar geht der entgegengesetzte Rückenschub.

Wenn sie ihre Ballkamera ausschalten und Sie höchstwahrscheinlich in einem Solospiel Ballbesitz geben, handelt es sich um ein automatisches 2-gegen-1-Spiel, da Ihr Team ohne Boost auf das Ergebnis wartet.

Wenn Sie Ihren eigenen Teamkollegen hungern lassen, erwarten Sie eine Kombination aus „Wow!“, „Nizza!“ und „Okay.“ in deinen schnellen Chats. Oder wenn sie Zeit haben, geben sie tatsächlich „boost> ball“ ein.

Kartoffel, Kartoffel.

T-1. Halte den Ball hoch / The Deadlock

Wie San Andreas ‚CJ einmal sagte: „Jetzt geht es wieder los“. Was unter langjährigen Rocket League-Fans, Anhängern, Profis und Castern eines der am meisten diskutierten Themen ist, wenn man Regel 1 sagt oder schreibt, fühlt sich immer noch an, als würde man auf Eierschalen laufen.

Und weil es hier bei GINXTV um Frieden und Liebe geht und wir nicht gerne in der Rocket League zerkleinert werden möchten Reddit oder Zwietracht Server, wir setzen sie beide mit einem Unentschieden auf. 200 IQ spielen.

Ein kleiner Hintergrund für alle, die zu spät zur Party kommen: Die beiden Regeln, um die es geht, sind der berüchtigte Deadlock und das Halten des Balls bei null Sekunden.

(Bild: Psyonix)

Letzteres ist selbsterklärend. Egal, ob Sie gewinnen oder verlieren, Sie müssen Ihr Bestes geben, um zu verhindern, dass der Ball den Boden berührt. Sie können sich vorstellen, warum diese Regel aus der Gnade der Menschen gefallen ist.

Jeder mit einer halben Unze Spielsinn und strategischem Denken würde wissen, dass man in der wettbewerbsfähigen Rocket League auf Amateur-, Semi-Pro- oder Pro-Levels den Ball töten und auf den Boden bringen muss, wenn man nur eine Punktzahl erreicht hat SCHNELLSTMÖGLICH.

Dieses „Lass es nicht den Boden berühren“ wie ein Ballon bei einem Minispiel für eine Kinderparty kann jedoch in Casual-Wiedergabelisten wirklich Spaß machen. Möglicherweise vergessen alle Spieler Teams und Farben, insbesondere wenn das Spiel Blowout-Proportionen erreicht. Möglicherweise halten alle Autos den Ball in der Luft und versuchen zu punkten, auch wenn er sich in ihrem eigenen Netz befindet.

(Bild: Psyonix)

Die andere Regel heißt The Deadlock, bei der zwei Kampfwagen versehentlich mit der Nase oder dem Rücken ihres Körpers gegeneinander stoßen und ihren Abzug gedrückt halten müssen, um sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen, zu sperren und gesperrt zu bleiben, bis ein Tor erzielt wird oder bis einer von ihnen abgerissen oder aus der Regel gestoßen wird.

Während es in Casual-Wiedergabelisten fast unmöglich ist, diese Regel zu befolgen, da Ihr Deadlock als untätig angesehen wird und Sie schließlich aus der Lobby geworfen werden, wenn die Sperre etwas zu lange anhält, haben wir gesehen, dass diese Regel während des Profis eingehalten (und gebrochen) wird , echte, geldverdienende, karrierebestimmende wettbewerbsfähige Rocket League-Spiele.

YouTuber Mav hat Anfang letzten Jahres eine Zusammenstellung dieser Regel erstellt, in der diese Regel während RLCS-Streams live erfasst und in Wettbewerben und Pro-Lobbys gleichermaßen verfolgt und respektiert wird – die meiste Zeit.

Den Ball hochzuhalten ist nicht die beste Taktik, wenn Sie gewinnen, aber die Eliminierung eines Gegners für einen Spieler Ihres Teams scheint so fair wie eine tatsächliche Regel zu sein. Während das Anstoßen oder Demoing, um herauszukommen, sehr umstritten ist, sollte es auch jemand sein, der sich Mühe gibt, es zu brechen, wenn das versehentliche Anstoßen respektiert werden kann.

Regel Nr. 1 wurde weder im Spiel geschrieben noch von Mitarbeitern von Psyonix, Epic Games oder Rocket League bestätigt oder abgelehnt. Es ist lediglich eine kulturelle Gemeinschaftssache, über die wir gerne streiten, die wir verfolgen und auf die wir hinweisen, wie Leo DiCaprios Mem „Es war einmal in Hollywood“.

Egal, ob Sie den Ball hochhalten, Ihre Kampfwagen verschlossen halten oder Ihre Regel Nr. 1 darin besteht, immer auf ein 1-Punkt-Defizit mit viel Zeit auf der Uhr zu verzichten, Sie sind jetzt mit Ihrem Grundwissen-Überlebenskit für ein glückliches Kind beschäftigt Rocket League Karriere.

Antenne weg, GL und HF!

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