TFT: Gizmos and Gadgets wird eine neue Mechanik namens Hextech Augments einführen, die eine ganz neue Landschaft von Möglichkeiten für alle bietet.
TFT: Gizmos and Gadgets ist vollgepackt mit Dutzenden von Änderungen und Updates und wird 58 Champions und 28 Eigenschaften einführen, zusätzlich zu einer neuen Charge von Little Legends und dem Debüt der Chibi Champions und nicht zuletzt einer neuen interessanten Mechanik bekannt als die Hextech-Augments.
Als solche bietet diese Mechanik viele Möglichkeiten und verschiedene Kombinationen, da diese bis zu 140 einzigartige Boni in den Tisch bringen, die Paradigmen des Spiels durchbrechen und einen anpassungsfähigen Spielstil einführen.
Alles, was Sie über die Hextech-Augments wissen müssen
Nach der gleichen Regel wie bei den Mechaniken aus den vorherigen Sets stehen dir die Hextech-Erweiterungen in drei verschiedenen Serien nach Erreichen der Runden 1-3, 3-5 und 5-1 zur Verfügung.
Diese Augments werden dir durch den Hexcore angezeigt, ein neues Artefakt, das jederzeit auf dem Schlachtfeld vorhanden ist und dir drei zufällige Optionen bietet, die dir bestimmte Verbesserungen für deine aktuelle Komposition bieten.
Alle diese Boni werden in drei Stufen unterteilt, und obwohl alle Spieler in jeder Waffenkammer eine ähnliche Qualität von Augments erhalten, werden diese nicht für alle gleich sein.
Laut Stephen ‚Mortdog‘ Mortimer, Lead Designer von TFT, „werden Ihnen die Entscheidungen direkt vor Augen stehen, die Beschreibungen sind sehr klar. Man bekommt viel Zeit und die Auswahl ist immer positiv – es gibt keine Fangfragen.“
Alle Hextech-Augments unterteilt nach Stufen
Nachdem wir nun alles rund um diese neue Mechanik erklärt haben, sehen wir uns alle Hextech-Augments an, die als Teil des Sets Gizmos und Gadgets eingeführt wurden.
Hextech-Erweiterungen der Stufe 1
Hextech-Augments der Stufe 1 sind an ihrer silbernen Farbe zu erkennen.
Dies sind die häufigsten und auch diejenigen, die die niedrigsten Boni bieten. Diese erscheinen fast zu Beginn des Spiels, und Sie können sogar zwei davon erhalten, wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist.
Vermehren |
Beschreibung |
Akademie Herz |
Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichen Akademiker. |
Alle für einen |
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er dem Tyrannen 25 % seiner maximalen Gesundheit. |
Arkanistisches Herz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Arkanisten. |
Aufstieg |
Nach 15 Sekunden Kampf verursachen deine Einheiten 100 % mehr Schaden. |
Assassinenherz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Assassinen. |
Binärer Airdrop |
Deine Einheiten, die mit 2 Gegenständen ausgestattet sind, erhalten zu Beginn des Kampfes vorübergehend einen zufälligen abgeschlossenen Gegenstand. |
Leibwächterherz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Leibwächter. |
Bruiser-Herz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Bruiser. |
Gebaut anders I |
Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 200 Leben und 30% Angriffsgeschwindigkeit. |
Berechneter Verlust |
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Ladenaktualisierung. |
Himmlischer Segen I |
Deine Einheiten heilen um 10 % des Schadens, der durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht wird. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 300 Gesundheit umgewandelt. |
Herausfordererherz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Herausforderer. |
Chemische Überlastung I |
Chemtechs explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von 2 Feldern 50% ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu. |
Chemtech-Herz |
Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichem Chemtech. |
Uhrwerk-Herz |
Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzliches Uhrwerk. |
Halsabschneider |
Attentäter Mana Reave die erste Einheit, die sie angreifen, und erhöht ihr maximales Mana um 65 %, bis sie gewirkt haben. |
Kybernetische Implantate I |
Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 300 Leben und 20 Angriffsschaden. |
Dominanz |
Nachdem Sie Ihren Kampf gewonnen haben, erhalten Sie 1 Bonusgold für jeweils 2 überlebende Einheiten. |
Duett |
Beschwöre 1 zusätzliches Rampenlicht des Prominenten. |
Zaubererherz |
Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Verzauberer. |
Vollstrecker-Herz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Vollstrecker. |
Auf der Hut |
Wenn ein Gegner zum ersten Mal von einem Herausforderer angegriffen wird, wird er 4 Sekunden lang entwaffnet. |
Verbannte ich |
Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten 8 Sekunden lang einen maximalen Lebensschild von 40 %. |
Federgewichte I |
Deine Kosteneinheiten 1 und 2 erhalten 40% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. |
Erste-Hilfe-Kasten |
Alle von deinen Einheiten erhaltenen Heilungen und Schilde werden um 35 % erhöht. |
Hyperrolle |
Wenn Sie am Ende einer Runde weniger als 10 Gold haben, erhalten Sie 3 Gold. |
Kaiserliches Herz |
Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzliches Imperial. |
Innovator-Herz |
Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichen Innovator. |
Item Grab Bag I |
Erhalte 1 zufällig abgeschlossenes Item und 1 Reforger. |
Messerschneide I |
Deine Einheiten, die den Kampf in den vorderen 2 Reihen beginnen, erhalten 30 Angriffsschaden. |
Lebenslanges Lernen |
Gelehrte, die den Kampf überleben, erhalten dauerhaft 3 Fähigkeitsstärke. |
Behelfsrüstung I |
Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. |
Söldnerherz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Söldner. |
Mutantes Herz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Mutanten. |
Einer für alle |
Wenn deine Syndikate sterben, gewähren sie deinen anderen Syndikaten 20 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. |
Pandoras Gegenstände |
Erhalten Sie eine zufällige Komponente. Zu Beginn jeder Runde werden die Gegenstände auf deiner Bank zufällig ausgewählt (außer Taktikerkrone, Spachtel und Verbrauchsmaterialien). |
Gefälschte Frontlinie |
Erhalte 2 Zielattrappen. |
Piraten |
Söldnereinheiten haben eine Chance von 50%, 1 Gold zu verlieren, wenn sie einen Feind töten. |
Beschützerherz |
Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Beschützer. |
Gelehrtes Herz |
Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichen Scholar. |
Waffen mit Zielfernrohr |
Verdoppeln Sie die Hex-Reichweite Ihrer Fernkampfeinheiten und ihre Angriffe können nicht verfehlen. |
Schrottherz |
Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Schrott. |
Selbstreparatur |
Wenn die Innovation stirbt, kann sie nicht mehr anvisiert werden und repariert sich selbst, wenn ein Innovator noch am Leben ist. |
Achselzucken |
Schläger regenerieren jede Sekunde 2% ihrer maximalen Gesundheit. |
Rauchbombe |
Wenn Assassinen zum ersten Mal unter 60 % Gesundheit fallen, verfallen sie kurzzeitig in Tarnung, können nicht mehr anvisiert werden und verlieren alle negativen Effekte. |
Scharfschützenherz |
Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Scharfschützen. |
Scharfschützennest |
Scharfschützen erhalten +8% Schaden pro Runde, die sie im selben Hex begonnen haben. (Maximal +40%) |
Prominentes Herz |
Dein Team zählt so, als hättest du 1 zusätzlichen Prominenten. |
So klein |
Yordles erhalten 35 % Ausweichchance. |
Steh hinter mir |
Zu Beginn des Kampfes gewähren Leibwächter 100 % ihres Rüstungsbonus an Verbündete, die keine Leibwächter direkt hinter ihnen sind (nicht stapelbar). |
Stand United I |
Deine Einheiten erhalten 3 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktiver Eigenschaft in deinem Team. |
Syndikat Herz |
Dein Team zählt als 1 zusätzliches Syndikat. |
Nervenkitzel der Jagd I |
Deine Einheiten heilen 300 Lebenspunkte beim Töten. |
Basteln |
Erhalte alle 1 Kampfrunde(n) mit aktivem Schrott einen Magnetentferner oder Neuschmiede. |
Twinshot-Herz |
Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Twinshot. |
Außenseiter |
Immer wenn Ihr Team weniger lebende Einheiten hat als Ihr Gegner, regenerieren Ihre Einheiten jede Sekunde 15% ihrer fehlenden Gesundheit. |
Instabile Entwicklung |
Mutanten erhalten zufällig einen der folgenden Punkte, wenn sie 2 Sterne erreichen: 500 Gesundheit, 35 % Angriffsgeschwindigkeit, 35 Angriffsschaden oder 35 Fähigkeitsstärke. Diese Boni sind stapelbar. |
Schwachstelle |
Die Angriffe deiner Einheiten ignorieren 25 % der Rüstung des Ziels und reduzieren die erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 50 %. |
Kluges Ausgeben |
Erhalte 1 Erfahrungspunkt, wenn du deinen Shop auffrischst. |
Hextech-Erweiterungen der Stufe 2
Hextech-Augments der Stufe 2 sind an ihrer Goldfarbe zu erkennen.
Diese werden ziemlich häufig zu finden sein, was bedeutet, dass Sie bei jedem Spiel mindestens eine von Ihren drei zufälligen Auswahlen finden.
Vermehren |
Beschreibung |
Auszeichnungen der Akademie |
Erhalte ein Akademie-Emblem. |
Antike Archive |
Erhalte 1 Foliant der Eigenschaften. |
Ein neuer Herausforderer |
Erhalte ein Herausforderer-Emblem. |
Arkanes Siegel |
Erhalte ein Arkanisten-Emblem. |
Glühendes Räuchergefäß |
Verbündete, die von Verzauberern geheilt oder abgeschirmt werden, erhalten für den Rest des Kampfes 15% kumulatives Angriffstempo (maximal alle 2 Sekunden). |
Rüstung |
Koloss werden 2 Sekunden lang unverwundbar, wenn ihre Gesundheit zum ersten Mal auf 60 % und 30 % sinkt. |
Beef Up |
Erhalte ein Bruiser-Emblem. |
Anders gebaut II |
Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 300 Gesundheit und 45 % Angriffsgeschwindigkeit. |
Bollwerk |
Erhalte ein Beschützeremblem. |
Himmlischer Segen II |
Deine Einheiten heilen um 15% des Schadens, der durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht wird. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 450 Gesundheit umgewandelt. |
Chemische Überladung II |
Chemtechs explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von 2 Feldern 75% ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu. |
Klarer Kopf |
Wenn Sie am Ende einer Runde keine Einheiten auf Ihrer Bank haben, erhalten Sie 4 Erfahrungspunkte. |
Kybernetische Implantate II |
Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 450 Leben und 30 Angriffsschaden. |
Totes Auge |
Erhalte ein Scharfschützen-Emblem. |
Doppelregel |
Es gibt jetzt 2 Tyrannen. |
Element X |
Erhalte ein Chemtech-Emblem. |
Verbannte II |
Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten 8 Sekunden lang einen maximalen Lebensschild von 60 %. |
Experiment 13-37 |
Erhalte ein Mutantenemblem. |
Federgewichte II |
Deine Kosteneinheiten 1 und 2 erhalten 60 % Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. |
Goldreserven |
Söldner verursachen 1% mehr Schaden pro 1 Gold, das du hast. (Maximal +60%) |
Versteckte Klinge |
Erhalte ein Assassinen-Emblem. |
High-End-Shopping |
Champions erscheinen in deinem Shop, als wärst du 1 Level höher. |
High Roller |
Erhalte 2 geladene Würfel. |
Gemietete Waffe |
Erhalte ein Söldner-Emblem. |
Kaiserliches Banner |
Erhalte ein imperiales Emblem. |
Sofortige Injektion |
Chemtechs lösen ihre Boni jetzt zusätzlich zu Beginn des Kampfes aus. |
Messerschneide II |
Deine Einheiten, die den Kampf in den ersten 2 Reihen beginnen, erhalten 45 Angriffsschaden. |
Behelfsrüstung II |
Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz. |
Marsch des Fortschritts |
Erhalte 4 Bonus-Erfahrungspunkte pro Runde. Sie können Gold nicht mehr verwenden, um Erfahrungspunkte zu sammeln. |
Stoffwechselbeschleuniger |
Dein Taktiker bewegt sich schneller und heilt zu Beginn jeder Runde 2 Gesundheit. |
Metalldetektor |
Erhalte ein Schrott-Emblem. |
Reich werde reicher |
Erhalte 10 Gold. Ihr maximaler Zins wird auf 7 erhöht. |
Runenschild II |
Arkanisten beginnen den Kampf mit einem Schild in Höhe von 600 % ihrer Fähigkeitsstärke. |
Sicherheitsweste |
Erhalte ein Leibwächter-Emblem. |
Bergungsbehälter |
Erhalte einen zufällig abgeschlossenen Gegenstand. Der Verkauf von Champions zerlegt ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten (außer Naturgewalt). |
Zwielichtiges Geschäft |
Erhalte ein Syndikat-Emblem. |
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Verbündete, die zu Beginn des Kampfes an einen Scheinwerfer angrenzen, erhalten 50 % seiner… |