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Jedes Hextech-Augment in TFT: Gizmos and Gadgets

Alle neuen Champions und Eigenschaften in TFT: Gizmos und Gadgets im Detail

TFT: Gizmos and Gadgets wird eine neue Mechanik namens Hextech Augments einführen, die eine ganz neue Landschaft von Möglichkeiten für alle bietet.

TFT: Gizmos and Gadgets ist vollgepackt mit Dutzenden von Änderungen und Updates und wird 58 Champions und 28 Eigenschaften einführen, zusätzlich zu einer neuen Charge von Little Legends und dem Debüt der Chibi Champions und nicht zuletzt einer neuen interessanten Mechanik bekannt als die Hextech-Augments.

Als solche bietet diese Mechanik viele Möglichkeiten und verschiedene Kombinationen, da diese bis zu 140 einzigartige Boni in den Tisch bringen, die Paradigmen des Spiels durchbrechen und einen anpassungsfähigen Spielstil einführen.

Alles, was Sie über die Hextech-Augments wissen müssen

Nach der gleichen Regel wie bei den Mechaniken aus den vorherigen Sets stehen dir die Hextech-Erweiterungen in drei verschiedenen Serien nach Erreichen der Runden 1-3, 3-5 und 5-1 zur Verfügung.

Teamfight Tactics Gizmos und Gadgets Hexcore
Der Hexcore hilft dir, mit der Kraft der Hextech-Augments umzugehen. (Bild: Riot Games / GINX Esports)

Diese Augments werden dir durch den Hexcore angezeigt, ein neues Artefakt, das jederzeit auf dem Schlachtfeld vorhanden ist und dir drei zufällige Optionen bietet, die dir bestimmte Verbesserungen für deine aktuelle Komposition bieten.

Alle diese Boni werden in drei Stufen unterteilt, und obwohl alle Spieler in jeder Waffenkammer eine ähnliche Qualität von Augments erhalten, werden diese nicht für alle gleich sein.

Teamfight-Taktik-Gizmos und -Gadgets
Es stehen rund 140 Hextech-Augments zur Auswahl. (Bild: Riot Games / GINX Esports)

Laut Stephen ‚Mortdog‘ Mortimer, Lead Designer von TFT, „werden Ihnen die Entscheidungen direkt vor Augen stehen, die Beschreibungen sind sehr klar. Man bekommt viel Zeit und die Auswahl ist immer positiv – es gibt keine Fangfragen.“

Alle Hextech-Augments unterteilt nach Stufen

Nachdem wir nun alles rund um diese neue Mechanik erklärt haben, sehen wir uns alle Hextech-Augments an, die als Teil des Sets Gizmos und Gadgets eingeführt wurden.

Hextech-Erweiterungen der Stufe 1

Hextech-Augments der Stufe 1 sind an ihrer silbernen Farbe zu erkennen.

Dies sind die häufigsten und auch diejenigen, die die niedrigsten Boni bieten. Diese erscheinen fast zu Beginn des Spiels, und Sie können sogar zwei davon erhalten, wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist.

Vermehren

Beschreibung

Akademie Herz

Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichen Akademiker.

Alle für einen

Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er dem Tyrannen 25 % seiner maximalen Gesundheit.

Arkanistisches Herz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Arkanisten.

Aufstieg

Nach 15 Sekunden Kampf verursachen deine Einheiten 100 % mehr Schaden.

Assassinenherz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Assassinen.

Binärer Airdrop

Deine Einheiten, die mit 2 Gegenständen ausgestattet sind, erhalten zu Beginn des Kampfes vorübergehend einen zufälligen abgeschlossenen Gegenstand.

Leibwächterherz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Leibwächter.

Bruiser-Herz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Bruiser.

Gebaut anders I

Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 200 Leben und 30% Angriffsgeschwindigkeit.

Berechneter Verlust

Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Ladenaktualisierung.

Himmlischer Segen I

Deine Einheiten heilen um 10 % des Schadens, der durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht wird. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 300 Gesundheit umgewandelt.

Herausfordererherz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Herausforderer.

Chemische Überlastung I

Chemtechs explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von 2 Feldern 50% ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu.

Chemtech-Herz

Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichem Chemtech.

Uhrwerk-Herz

Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzliches Uhrwerk.

Halsabschneider

Attentäter Mana Reave die erste Einheit, die sie angreifen, und erhöht ihr maximales Mana um 65 %, bis sie gewirkt haben.

Kybernetische Implantate I

Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 300 Leben und 20 Angriffsschaden.

Dominanz

Nachdem Sie Ihren Kampf gewonnen haben, erhalten Sie 1 Bonusgold für jeweils 2 überlebende Einheiten.

Duett

Beschwöre 1 zusätzliches Rampenlicht des Prominenten.

Zaubererherz

Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Verzauberer.

Vollstrecker-Herz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Vollstrecker.

Auf der Hut

Wenn ein Gegner zum ersten Mal von einem Herausforderer angegriffen wird, wird er 4 Sekunden lang entwaffnet.

Verbannte ich

Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten 8 Sekunden lang einen maximalen Lebensschild von 40 %.

Federgewichte I

Deine Kosteneinheiten 1 und 2 erhalten 40% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.

Erste-Hilfe-Kasten

Alle von deinen Einheiten erhaltenen Heilungen und Schilde werden um 35 % erhöht.

Hyperrolle

Wenn Sie am Ende einer Runde weniger als 10 Gold haben, erhalten Sie 3 Gold.

Kaiserliches Herz

Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzliches Imperial.

Innovator-Herz

Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichen Innovator.

Item Grab Bag I

Erhalte 1 zufällig abgeschlossenes Item und 1 Reforger.

Messerschneide I

Deine Einheiten, die den Kampf in den vorderen 2 Reihen beginnen, erhalten 30 Angriffsschaden.

Lebenslanges Lernen

Gelehrte, die den Kampf überleben, erhalten dauerhaft 3 Fähigkeitsstärke.

Behelfsrüstung I

Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Söldnerherz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Söldner.

Mutantes Herz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Mutanten.

Einer für alle

Wenn deine Syndikate sterben, gewähren sie deinen anderen Syndikaten 20 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Pandoras Gegenstände

Erhalten Sie eine zufällige Komponente. Zu Beginn jeder Runde werden die Gegenstände auf deiner Bank zufällig ausgewählt (außer Taktikerkrone, Spachtel und Verbrauchsmaterialien).

Gefälschte Frontlinie

Erhalte 2 Zielattrappen.

Piraten

Söldnereinheiten haben eine Chance von 50%, 1 Gold zu verlieren, wenn sie einen Feind töten.

Beschützerherz

Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Beschützer.

Gelehrtes Herz

Ihr Team zählt als mit 1 zusätzlichen Scholar.

Waffen mit Zielfernrohr

Verdoppeln Sie die Hex-Reichweite Ihrer Fernkampfeinheiten und ihre Angriffe können nicht verfehlen.

Schrottherz

Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Schrott.

Selbstreparatur

Wenn die Innovation stirbt, kann sie nicht mehr anvisiert werden und repariert sich selbst, wenn ein Innovator noch am Leben ist.

Achselzucken

Schläger regenerieren jede Sekunde 2% ihrer maximalen Gesundheit.

Rauchbombe

Wenn Assassinen zum ersten Mal unter 60 % Gesundheit fallen, verfallen sie kurzzeitig in Tarnung, können nicht mehr anvisiert werden und verlieren alle negativen Effekte.

Scharfschützenherz

Dein Team zählt als mit 1 zusätzlichen Scharfschützen.

Scharfschützennest

Scharfschützen erhalten +8% Schaden pro Runde, die sie im selben Hex begonnen haben. (Maximal +40%)

Prominentes Herz

Dein Team zählt so, als hättest du 1 zusätzlichen Prominenten.

So klein

Yordles erhalten 35 % Ausweichchance.

Steh hinter mir

Zu Beginn des Kampfes gewähren Leibwächter 100 % ihres Rüstungsbonus an Verbündete, die keine Leibwächter direkt hinter ihnen sind (nicht stapelbar).

Stand United I

Deine Einheiten erhalten 3 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro aktiver Eigenschaft in deinem Team.

Syndikat Herz

Dein Team zählt als 1 zusätzliches Syndikat.

Nervenkitzel der Jagd I

Deine Einheiten heilen 300 Lebenspunkte beim Töten.

Basteln

Erhalte alle 1 Kampfrunde(n) mit aktivem Schrott einen Magnetentferner oder Neuschmiede.

Twinshot-Herz

Dein Team zählt, als hättest du 1 zusätzlichen Twinshot.

Außenseiter

Immer wenn Ihr Team weniger lebende Einheiten hat als Ihr Gegner, regenerieren Ihre Einheiten jede Sekunde 15% ihrer fehlenden Gesundheit.

Instabile Entwicklung

Mutanten erhalten zufällig einen der folgenden Punkte, wenn sie 2 Sterne erreichen: 500 Gesundheit, 35 % Angriffsgeschwindigkeit, 35 Angriffsschaden oder 35 Fähigkeitsstärke. Diese Boni sind stapelbar.

Schwachstelle

Die Angriffe deiner Einheiten ignorieren 25 % der Rüstung des Ziels und reduzieren die erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 50 %.

Kluges Ausgeben

Erhalte 1 Erfahrungspunkt, wenn du deinen Shop auffrischst.

Hextech-Erweiterungen der Stufe 2

Hextech-Augments der Stufe 2 sind an ihrer Goldfarbe zu erkennen.

Diese werden ziemlich häufig zu finden sein, was bedeutet, dass Sie bei jedem Spiel mindestens eine von Ihren drei zufälligen Auswahlen finden.

Vermehren

Beschreibung

Auszeichnungen der Akademie

Erhalte ein Akademie-Emblem.

Antike Archive

Erhalte 1 Foliant der Eigenschaften.

Ein neuer Herausforderer

Erhalte ein Herausforderer-Emblem.

Arkanes Siegel

Erhalte ein Arkanisten-Emblem.

Glühendes Räuchergefäß

Verbündete, die von Verzauberern geheilt oder abgeschirmt werden, erhalten für den Rest des Kampfes 15% kumulatives Angriffstempo (maximal alle 2 Sekunden).

Rüstung

Koloss werden 2 Sekunden lang unverwundbar, wenn ihre Gesundheit zum ersten Mal auf 60 % und 30 % sinkt.

Beef Up

Erhalte ein Bruiser-Emblem.

Anders gebaut II

Deine Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten 300 Gesundheit und 45 % Angriffsgeschwindigkeit.

Bollwerk

Erhalte ein Beschützeremblem.

Himmlischer Segen II

Deine Einheiten heilen um 15% des Schadens, der durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht wird. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 450 Gesundheit umgewandelt.

Chemische Überladung II

Chemtechs explodieren beim Tod und fügen Gegnern innerhalb von 2 Feldern 75% ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden zu.

Klarer Kopf

Wenn Sie am Ende einer Runde keine Einheiten auf Ihrer Bank haben, erhalten Sie 4 Erfahrungspunkte.

Kybernetische Implantate II

Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 450 Leben und 30 Angriffsschaden.

Totes Auge

Erhalte ein Scharfschützen-Emblem.

Doppelregel

Es gibt jetzt 2 Tyrannen.

Element X

Erhalte ein Chemtech-Emblem.

Verbannte II

Deine Einheiten, die ohne benachbarte Verbündete in den Kampf starten, erhalten 8 Sekunden lang einen maximalen Lebensschild von 60 %.

Experiment 13-37

Erhalte ein Mutantenemblem.

Federgewichte II

Deine Kosteneinheiten 1 und 2 erhalten 60 % Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.

Goldreserven

Söldner verursachen 1% mehr Schaden pro 1 Gold, das du hast. (Maximal +60%)

Versteckte Klinge

Erhalte ein Assassinen-Emblem.

High-End-Shopping

Champions erscheinen in deinem Shop, als wärst du 1 Level höher.

High Roller

Erhalte 2 geladene Würfel.

Gemietete Waffe

Erhalte ein Söldner-Emblem.

Kaiserliches Banner

Erhalte ein imperiales Emblem.

Sofortige Injektion

Chemtechs lösen ihre Boni jetzt zusätzlich zu Beginn des Kampfes aus.

Messerschneide II

Deine Einheiten, die den Kampf in den ersten 2 Reihen beginnen, erhalten 45 Angriffsschaden.

Behelfsrüstung II

Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.

Marsch des Fortschritts

Erhalte 4 Bonus-Erfahrungspunkte pro Runde. Sie können Gold nicht mehr verwenden, um Erfahrungspunkte zu sammeln.

Stoffwechselbeschleuniger

Dein Taktiker bewegt sich schneller und heilt zu Beginn jeder Runde 2 Gesundheit.

Metalldetektor

Erhalte ein Schrott-Emblem.

Reich werde reicher

Erhalte 10 Gold. Ihr maximaler Zins wird auf 7 erhöht.

Runenschild II

Arkanisten beginnen den Kampf mit einem Schild in Höhe von 600 % ihrer Fähigkeitsstärke.

Sicherheitsweste

Erhalte ein Leibwächter-Emblem.

Bergungsbehälter

Erhalte einen zufällig abgeschlossenen Gegenstand. Der Verkauf von Champions zerlegt ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten (außer Naturgewalt).

Zwielichtiges Geschäft

Erhalte ein Syndikat-Emblem.

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