Der neueste Guilty Gear Strive-Patch bringt Systemänderungen und individuelle Buffs für Charaktere wie Leo, Sol und mehr.
Der Guilty Gear Strive-Patch v1.10 wird umstritten sein, da Arc System Works beschlossen hat, Charaktere wie Leo und Sol Badguy, die die Community als unbestreitbar erachtet, im Wesentlichen zu verbessern.
Bevor wir auf einzelne Änderungen eingehen, bringt Version 1.10 auch universelle mechanische Änderungen. Einer der wichtigsten ist die Erweiterung des Eingabepuffersystems, das es den Spielern erleichtert, auf den ersten umsetzbaren Frame nach einem Zug zu reagieren.
Eine weitere massive Änderung besteht darin, dass Projektile weniger Erholung haben, was sie zu besseren neutralen Werkzeugen macht. Um sowohl Luftangriffe als auch Flugabwehr zu kompensieren, wurden sie verbessert, um mehr Gegenspiel um Projektile zu ermöglichen
Wie bereits erwähnt, erhielten auch einige Charaktere undenkbare Buffs, wie beispielsweise Sol Badguy, dessen Bandit Revolver jetzt auch nach dem Blockieren des ersten Treffers verfolgt werden kann und damit jetzt ein perfektes Verwechslungswerkzeug ist.
Lassen Sie uns nicht mehr um den heißen Brei herumreden und sehen Sie, was der Balance-Patch v1.10 für Guilty Gear Strive bringt.
Guilty Gear Strive v1.10 Patchnotizen
Universalmechanik
Sie können das Bild in voller Größe sehen, indem Sie hier rechts klicken.
Da der Patch eine Menge detaillierter Tools für alle Charaktere abdeckt, können Sie alle Änderungen für Ihren bevorzugten Charakter überprüfen, indem Sie auf den Link in der Liste unten klicken:
- Sol Badguy
- Ky Kiske
- Kann
- Achse niedrig
- Chipp Zanuff
- Potemkin
- Faust
- Tausende von Wut
- Daher-1
- Ramlethal Valentin
- Leo Weißfang und Nagoriyuki
- Giovanna und Anji Mito
- I-No und Goldlewis Dickinson
- Jack-O
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Weitere Informationen zu Guilty Gear Strive finden Sie in unserem speziellen Abschnitt.
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Arc System Works.