Egal, ob es ein Feature oder ein massives Versehen sein sollte, BF 2042-Spieler können jetzt zwei Clips ausgeben, bevor sie neu geladen werden müssen.
Die Open Beta von Battlefield 2042 startete gestern und man kann mit Sicherheit sagen, dass sie nicht gerade optimal gestartet ist.
Fans der Serie waren wütend über eine Reihe von Fehlern, die sich bemerkbar machten, und viele haben das Gefühl, dass es sich in Gameplay und Grafik eher wie ein „chinesischer Knock-off“ von Battlefield und nicht wie der neueste AAA-Titel in DICEs fast 20-Jahren anfühlt. alte Franchise.
Viele haben auch die Designentscheidungen des Entwicklungsteams in Frage gestellt, wobei das neue Spezialistensystem (Klassen ohne Klassen) die Teamarbeit einschränkt, die Fahrzeuge sich unbefriedigend anfühlen und ähnliche Anschuldigungen auf den Kern des Spiels gerichtet sind, das Waffenspiel.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass viele Spieler von DICEs Vision für das Spiel so verwirrt sind, dass die Spieler sich nicht sicher sind, ob ein Exploit, der Ihnen „unendliche“ Munition gibt, ein Fehler oder ein Feature ist, das durch das Plus-System von Battlefield 2042 bereitgestellt wird.
Der Mechaniker funktioniert für jede Waffe und ist einfach auszuführen, Sie müssen nur ‚T‘ drücken, um das Plus-Systemmenü aufzurufen und das Magazin gegen ein anderes auszutauschen.
Das Magazin, auf das Sie wechseln, wird vollständig geladen, der Wechsel erfolgt ebenfalls augenblicklich und viel schneller als die langen Nachladezeiten, wenn Sie das Magazin nicht wechseln. Wenn Sie zum ursprünglichen Magazintyp zurückkehren, haben Sie immer noch die gleiche Anzahl an Kugeln wie beim Wechseln, aber das bedeutet effektiv, dass Sie zwei oder drei Magazine (je nach Waffe) verbrauchen können, bevor Sie es brauchen.
Das Problem wurde von Reddit-Benutzer Scroch65 der breiteren Community zur Kenntnis gebracht, und sein Beitrag im offiziellen Battlefield 2042-Subreddit zeigte schnell, dass das Problem das Potenzial hat, das Spiel zu ruinieren.
„Sie brauchen nicht einmal die Maus, um durch das Menü zu navigieren“, erklärte ein Spieler.
„Sie können die Tastenkombinationen T+4 verwenden und ein Makro erstellen (mit einem Bruchteil einer Sekunde Verzögerung zwischen den Tastendrücken), um eine Taste zu haben, die praktisch sofort umschaltet. Mehr als schnell genug, um im Kampf einsatzfähig zu sein, während Sie von a Nahkampf-Feind zu einem Langstrecken-Feind.“
„Wenn sie keine Nachladeanimation zum Ändern der Munitionstypen hinzufügen, die die Dinge verzögert, wird sie schrecklich missbraucht.“
„Dies ist definitiv eines der Dinge, die sie so schnell wie möglich patchen müssen“, meinte ein anderer. „Bevor wir damit enden, dass alle mit unendlich vielen Zeitschriften herumlaufen.“
Es wurden auch Vorschläge gemacht, wie DICE das möglicherweise mit zusätzlichen Animationen (länger als das Neuladen) am sinnvollsten beheben könnte.
Nur wenige waren zuversichtlich, dass dies passieren würde, und viele waren sich nicht sicher, ob der Mangel an Animationen beabsichtigt war, um den Kampf schnell und fließend zu halten, oder einfach nur, weil das Spiel noch in der Beta-Phase war.
„Es verblüfft wirklich, wie so etwas an den Designern vorbeigekommen ist.“ sagte ein Spieler. „Jemand beschrieb die Spezialisten als ‚Lösung, die nach einem Problem sucht‘, das kann auch auf dieses Plus-System angewendet werden.“
Ein anderer fand den Humor in der Situation und bezog sich auf eine berühmte Zeile aus dem Call of Duty-Franchise.
„Denken Sie daran, dass der Wechsel zu einem alternativen Munitionstyp schneller ist als das Nachladen.“
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von DICE.