Hearthstone-Patch 21.3 führt 13 Kartenbalance-Änderungen in Standard ein. Lies weiter, um alle Buffs und Nerfs in Hearthstone Patch 21.3 herauszufinden.
Blizzards Team 5 setzt seine Mission fort, ein angemessenes Gleichgewicht in der Stormwind-Meta zu finden, wobei der neueste Patch Änderungen für 13 Karten mit sich bringt.
Dies wird der dritte Balance-Patch nach der Veröffentlichung der Erweiterung United in Stormwind sein, da die Questlines-Karten der Erweiterung die Meta seit ihrer Einführung dominieren.
Insbesondere The Demon Seed Questline und darauf basierende Decks wurden in den letzten Monaten als die größten Übeltäter angesehen, wobei mehrere Nerfs die Macht mehrerer selbstschädigender Hexenmeisterkarten deutlich abschwächten.
Dies hat Warlocks Quest nicht davon abgehalten, die Meta weiter zu verwüsten, und Blizzard hat sich schließlich entschieden, The Demon Seed direkt zu nerfen, anstatt unterstützende Karten zu nerfen. Und sie haben die Quest nicht nur abgeschwächt, sie haben sie komplett aus dem Wild-Format verbannt und sie nur in Standard verfügbar gemacht, bis sie rotiert.
Abgesehen von Warlock-Nerfs wurde der Archetyp von Shamans Questline auch in der Stärke angepasst, und seltsamerweise hat Mindrender Illucia eine wirklich seltsame Überarbeitung erhalten.
Wie bereits erwähnt, gibt es in diesem Patch auch eine Reihe von Buffs, die sich hauptsächlich auf die Archetypen der Magierheldenkraft und der Kriegerpiraten konzentrieren.
Schauen wir uns alle Änderungen an und sehen, wie sie sich auf die Meta auswirken.
Hearthstone-Patch 21.3: Alle Buffs und Nerfs
Irebound Brute
- Alt: [Costs 7] → Neu: [Costs 8]
Das Dämonenjäger-Questlinien-Deck konnte Irebound Brutes für 1 oder 0 Mana zu konstant und zu früh fallen lassen, was zu einigen wahnsinnigen Machtrunden führte, bei denen die Gegner keine Antworten hatten.
Dies ist ein guter Nerf, da die Karte stark, aber nicht zu bedrückend bleibt und Irebound Brute weiterhin spielen wird.
Mindrender Illucia
- Alt: Kampfschrei: Tausche Hände und Decks mit deinem Gegner bis zu deinem nächsten Zug. → Neu: Kampfschrei: Ersetze deine Hand bis zum Ende des Zuges durch eine Kopie der des Gegners.
Wahrscheinlich die seltsamste Änderung in diesem Patch, da sie Illucia praktisch nutzlos macht. Was einst eine große disruptive Karte war, dient heute im Grunde keinem Zweck. Die Entwickler rechtfertigen diese Änderung, weil die Karte im neuen beliebten Aggro Preist zu mächtig war, aber wir sind immer noch der Meinung, dass die Änderung hätte besser gemacht werden können. Die Karte ist jetzt im Wesentlichen tot.
Ewige Flamme
- Alt: [Costs 1] → Neu: [Costs 2]
Ein wohlverdienter Nerf für eine Karte, die für sich genommen ziemlich stark war und besonders stark in Questline-Decks.
Es war eine sehr billige und effiziente frühe Entfernung, und mit den neuen Kosten wird es immer noch eine gute Karte sein, aber Schamanen müssen ihr Tempo ein wenig mehr opfern, um die Ewige Flamme während ihrer Züge zu quetschen.
Kommandiere die Elemente
- Zähme die Flammen (der dritte Teil der Questreihe)
- Alt: 2 Karten mit Overload spielen. Belohnung: Sturmrufer Bru’kan. → Neu: 3 Karten mit Overload spielen. Belohnung: Sturmrufer Bru’kan
In den ersten Wochen der Stormwind-Meta war Elementarschamane das beliebteste Schamanendeck, aber als die Leute anfingen, neue Karten zu finden, wurde der Archetyp Command the Elements langsam beliebter.
Die Popularität von Deck ist jetzt auf dem Höhepunkt und Blizzard möchte sie verlangsamen, indem er die letzte Phase der Questreihe schwächt. Dies sollte mehr Optionen für das Gegenspiel eröffnen, insbesondere für langsamere Decks.
Der Dämonensamen
- Der Dämonensamen (Teil 1 der Questreihe)
- Alt: Erleide 6 Schaden in deinen Zügen. Belohnung: Lebensraub. Füge dem gegnerischen Helden 3 Schaden zu. → Neu: Erleide in deinen Zügen 8 Schaden. Belohnung: Lebensraub. Füge dem gegnerischen Helden 3 Schaden zu.
- Stellen Sie den Link her (Teil 2 der Questreihe)
- Alt: Erleide 7 Schaden in deinen Zügen. Belohnung: Lebensraub. Füge dem gegnerischen Helden 3 Schaden zu. → Neu: Erleide in deinen Zügen 8 Schaden. Belohnung: Lebensraub. Füge dem gegnerischen Helden 3 Schaden zu.
- Außerdem ist The Demon Seed jetzt in Wild verboten.
Die problematischste Karte des Sets, Warlock Questline The Demon Seed, erhält endlich direkte Nerfs.
Zuvor versuchte Blizzard, die Karte indirekt zu nerfen, indem er mehrere Schlüsselkarten des Decks nerfe, aber The Demon Seed funktionierte bei vielen Archetypen gut, so dass das nicht half.
Mit diesen Nerfs haben Spieler mehr Zeit, um Warlock zu erledigen, bevor sie die Questreihe abschließen.
Runenverzierter Mithrilstab
- Alt: [Costs 3] → Neu: [Costs 4]
Der letzte Nerf des Patches erhöht die Kosten von Runed Mithril Rod um 1 Mana.
Runed Mithril Rod bietet eine Menge Mana-Reduktion für Warlock und dies scheint ein angemessener Nerf zu sein, der die Karte in einer spielbaren Kategorie hält. Dadurch wird die Waffe etwas langsamer, da sie eine Runde später online geht, aber im Großen und Ganzen bietet sie Ihnen immer noch den gleichen Wert.
Lederbearbeitungsset
- Alt: [Costs 2] → Neu: [Costs 1]
Jetzt betreten wir das Buff-Territorium des neuesten Patches. Lederverarbeitungs-Kit wurde nie wirklich in einem Jägerdeck verwendet, aber das Problem ist, dass der „Schwarm“-Jäger im Allgemeinen kein beliebter Archetyp ist, daher sind wir uns nicht sicher, ob diese Manareduzierung dieser Waffe helfen wird, beliebter zu werden. Vielleicht wird der Rattenjäger endlich ein Ding? Wir sind uns da nicht sicher, aber das würden wir auf jeden Fall gerne sehen!
Selektiver Züchter
- Alt: 1 Angriff, 1 Gesundheit → Neu: 1 Angriff, 3 Gesundheit
Beim Selective Breeder wurde mit Trampling Rhino-Decks experimentiert, aber letztendlich wurde es durch einige effizientere Aggro-Karten ersetzt. Dies ist ein ziemlich erheblicher HP-Buff, aber ist das wirklich der Grund, die Karte zu spielen? Wir neigen dazu, nein zu sagen.
Lauffeuer
- Alt: [Costs 2] → Neu: [Costs 1]
Hero Power Mage war das Gimmick einer früheren Erweiterung und es war ein großer Flop. Trotzdem scheint Blizzard noch nicht aufgegeben zu haben, und dies ist ein ziemlich aggressiver Buff, der Ihren Tempoverlust beim Spielen von Wildfire viel weniger stark macht. Dies könnte Hero Power Mage tatsächlich zu einem brauchbaren Archetyp in der neuen Meta machen, aber wir müssen abwarten und sehen.
Mordresh Feuerauge
- Alt: [Costs 10] 10 Angriff, 10 Gesundheit → Neu: [Costs 8] 8 Angriff, 8 Gesundheit
Mordresh-Feuerauge ist eine wichtige Auszahlungs- / Umbaukarte des Heldenkraftmagier-Archetyps, aber sie war mit ihren vorherigen Kosten einfach zu langsam.
Ich habe dieses Deck früher oft getestet und war oft in einer Situation, in der ich Mordreshs Anforderungen erfüllt habe, aber gestorben bin, bevor ich es spielen konnte.
Zusammen mit der Kostenreduzierung von Wildfire macht dies Hero Power Mage zu einem interessanten Deck, das in den nächsten Tagen getestet werden kann. Ich werde es auf jeden Fall noch einmal versuchen!
Freibeuter von Sturmwind
- Alt: 3 Angriff, 3 Gesundheit → Neu: 3 Angriff, 4 Gesundheit
Pirate Warrior ist ein weiterer Archetyp, der sich in dieser Meta nicht wirklich durchgesetzt hat, obwohl er viel Unterstützung erhielt, einschließlich Warrior’s Questline.
Es scheint, dass Blizzard wirklich möchte, dass dieses Deck erfolgreich wird, da dieser Patch 3 Buffs für die Piraten-Diener von Warrior enthält. Stormwind Freebooter hat jetzt Premium-Statistiken zusätzlich zu großartigem Kampfschrei und wird definitiv auch alleine gespielt, nicht unbedingt nur in Piratendecks.
Steinschlag-Anchorman
- Alt: 4 Angriff, 5 Gesundheit → Neu: 4 Angriff, 6 Gesundheit
Eine weitere bereits starke Karte wird noch stärker. Steinschlag-Anchorman hat jetzt fast Premium-Statistiken, gepaart mit einem starken Effekt.
Kartenziehen, 2-zu-1-Entfernen und eine Piratenkarte? Ja bitte!
Genau wie Stormwind Freebooter ist Stonemaul Anchorman jetzt unabhängig von Piratendecks zu einer Karte der obersten Stufe geworden.
Blutsegeldecker
- Alt: 2 Angriff, 1 Gesundheit → Neu: 2 Angriff, 2 Gesundheit
Und schließlich die letzte Balance-Änderung dieses Patches, Bloodsail Deckhand Buff.
Eine weitere Piratenkarte wird über den Rand poliert, da dies sie nun effektiv zu einem 0 Mana 2/2 Diener macht, was ein wahnsinniges frühes Spieltempo ist.
Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Piratenkarten glauben wir nicht, dass Bloodsail Deckhand außerhalb von Piratendecks gespielt wird, obwohl sie auch einzeln stark sind.
Und das ist es endlich! Wenn Sie so weit gekommen sind, vielen Dank für das Lesen unserer ausführlichen Analyse!
Welchen Archetyp möchten Sie gerne ausprobieren, wenn der Patch veröffentlicht wird?
- Weiterlesen: Die Ankündigung von Hearthstone Mercenaries verwirrt die Spieler über den neuen Modus
Vergesst nicht, unseren Hearthstone-Bereich zu besuchen, um weitere Neuigkeiten, Anleitungen, Lecks und einen detaillierten Blick auf neue Funktionen zu erhalten.
Alle Bilder mit freundlicher Genehmigung von Blizzard.