Gaming

Die Overwatch League 2021 startet im April mit globalen Online-Turnieren

Overwatch League 2021 kicks off in April with global online tournaments

Während die Overwatch League ihr Saisonformat 2021 ankündigt, spricht GINX TV mit Sean Miller von Activision Blizzard über die Ermöglichung eines internationalen Wettbewerbs bei einer Pandemie.

Die Saison 2021 der Overwatch League beginnt im April, zwei Monate später als im Februar der Vorjahre.

Letztes Jahr sollte ein neuer Beginn für die Overwatch League sein. Jedes Team sollte zum ersten Mal Events auf der ganzen Welt über ein in der Stadt ansässiges Heim- und Auswärtsmodell ausrichten, wodurch OWL die internationale Besetzung und Spielerbasis des Spiels widerspiegelt.

Die COVID-19-Pandemie zwang Activision Blizzard jedoch, wie bei allen Sportarten, diese Pläne kurz nach Saisonbeginn zu streichen – Live-Events abzusagen, den Wettbewerb online voranzutreiben und Turniere in Regionen aufzuteilen, um die Latenz zu verringern.

Für das Jahr 2021 macht Activision Blizzard, obwohl es an einigen regionalen Abteilungen festhält, weltweite Online-Turniere zu einem regelmäßigeren Bestandteil.

In einem Video mit Jon Spector, dem Vizepräsidenten von Overwatch Esports, wird bekannt gegeben, dass im Format 2021 Teams in zwei Gruppen zwischen Ost und West aufgeteilt werden. Die Teams in jeder Gruppe spielen regelmäßig regionale Qualifikationsspiele, um über vier eigenständige Turniere während der Saison zu entscheiden, bei denen Top-Teams aus beiden Regionen in einer Klammer gegeneinander antreten.

Alle regulären Saisonspiele tragen zur Qualifikation für die Playoffs der Saison 2021 bei, aber nur die Top-Teams qualifizieren sich und nehmen an den vier Hauptturnieren teil.

Activision Blizzard setzt auf das Tool für minimale Latenz, das im Oktober letzten Jahres in Overwatch hinzugefügt wurde, um internationalen Wettbewerb zu ermöglichen. Auf diese Weise können Sie einen Zielverzögerungswert für benutzerdefinierte Spiele festlegen. Dies bedeutet, dass bei Spielern mit einer Latenz, die unter dieser Mindesteinstellung liegt, der Netzwerkverkehr automatisch verzögert wird, um das Minimum zu erreichen, und hoffentlich die Spiele fairer gestalten.

Um die Wahrscheinlichkeit von Verbindungsproblemen zu verringern, werden westliche Teams auch zu einer Einrichtung in Hawaii geflogen, um gegen östliche Teams anzutreten – und weniger Abstand zwischen ihnen zu schaffen.

overwatch_league_san_francisco_shock
San Francisco Shock war zwei Jahre hintereinander Meister der Overwatch League (Bild: Blizzard)

Activision Blizzard verspricht auch Verbesserungen für das Zuschauererlebnis: Ein neues, überarbeitetes virtuelles Set, das ursprünglich während des Finales der Overwatch League 2020 verwendet wurde, sowie die Verbesserung der Qualität von Spielströmen und eine Videoserie, in der Top-Spieler und -Teams vorgestellt werden.

Wie Sean Miller in unserem Interview weiter unten ausführt, ist auch ein Spoiler-Modus in Arbeit, der so konzipiert ist, dass die Zuschauer die Spiele auf der Overwatch League-Website spoilerfrei nachholen können.

Weitere Details werden voraussichtlich am 19. Februar 2021 auf der BlizzConline bekannt gegeben, die auch einen weiteren Einblick in den Aufenthaltsort von Overwatch 2 geben soll.

Overwatch League 2021 Gruppen

Der Osten

  • Chengdu-Jäger
  • Guangzhou Ladung
  • Hangzhou Spark
  • Los Angeles Valiant
  • New York Excelsior
  • Philadelphia Fusion
  • Shanghai Drachen
  • Seoul Dynastie

Der Westen

  • Atlanta regieren
  • Bostoner Aufstand
  • Dallas Kraftstoff
  • Florida Mayhem
  • Houston Outlaws
  • London Spitfire
  • Los Angeles Gladiatoren
  • Paris ewig
  • San Francisco Schock
  • Vancouver Titans
  • Toronto trotzig
  • Washington Gerechtigkeit

Um das Overwatch League 2021-Format zu diskutieren, GINX TV sprach mit Sean Miller, Senior Manager für Produktstrategie und -betrieb bei OWL, über die Wiederaufnahme internationaler Veranstaltungen im Online-Bereich.

Die Pandemie hat die Pläne der Overwatch League im letzten Jahr massiv beeinflusst. Wie war die Planung für dieses Jahr, da sie wahrscheinlich online stattfinden wird?

Der Prozess war gelinde gesagt interessant. Es war in nahezu jeder erdenklichen Weise ein Lernprozess. Und 2020 mussten wir sehr schnell nachdenken, oder? Zum ersten Mal wurden Online-Wettbewerbe durchgeführt und die Saison umstrukturiert. Ich denke, der Vorteil für uns in diesem Jahr auf dem Weg ins Jahr 2021 ist, dass COVID jetzt schon eine Weile andauert und wir ein bisschen besser planen können. Das war der große Unterschied, der genau die Zeit ist, in der wir planen und wirklich darüber nachdenken müssen, diese Pläne so gut wie möglich zu machen.

Gehen Sie davon aus, dass zu diesem Zeitpunkt alles online sein wird? Wie flexibel sind die Pläne, damit persönliche Veranstaltungen zurückkehren können, wenn sie sicher genug sind?

Also wollen wir Live-Events machen. Es gibt nichts Schöneres, als zu einem Overwatch League-Spiel zu gehen und mit Tausenden von Menschen zusammen zu sein, die die gleiche tiefe Leidenschaft für das Spiel und die Teams teilen, die Sie spielen, und diese Energie zu spüren. Wir wollen, dass es passiert. Natürlich werden wir die Gesundheit und Sicherheit aller über das stellen, was wir tun. Deshalb versuchen wir, flexibel zu bleiben.

Sollten sich die Bedingungen so weit verbessern, dass wir Live-Events durchführen können, möchten wir dies gerne tun. Ich denke, der zweite Teil ist, dass er auch regional sehr unterschiedlich ist. In einigen Regionen der Welt, wie zum Beispiel in China, sind die Dinge für Live-Events dort jetzt viel besser als in den USA. Wir müssen also nach Regionen flexibel sein und sie nach Gehör spielen, so gut wir können. Und seien Sie darauf vorbereitet, dass wir bereit sind, wenn die Bedingungen an dem Punkt sind, an dem wir Live-Events veranstalten können. Das ist der Plan.

Was haben Sie aus den Änderungen im letzten Jahr gelernt, die Sie für 2021 beantragen?

Ich denke, was wir im Jahr 2020 aus Sicht des Online-Wettbewerbs wirklich lernen konnten, ist Fairness und die Sicherstellung, dass die Spieler gleiche Wettbewerbsbedingungen haben. Ich denke, wenn wir uns auf den Weg ins Jahr 2021 machen, wird dies durch das Tool mit minimaler Latenz verbessert, das wirklich die Grundlage ist, die den globalen Online-Wettbewerb für 2021 regelmäßig ermöglicht.

Weil wir 2020 die regionalen Turniere gemacht haben, die großartig waren. Für 2021 ist geplant, jedes Turnier auf globaler Ebene durchzuführen – und das können wir nur aufgrund dieser großartigen neuen Funktion, die wir mit dem Overwatch-Team entwickelt haben.

Seid ihr zuversichtlich, dass das Tool mit minimaler Latenz ein wettbewerbsfähiges Spiel auf hohem Niveau unterstützen kann?

Wir haben diese Funktion viel getestet, weshalb wir jetzt so zuversichtlich sind. Wir haben mit unseren Spielern, mit unseren Teams, mit Mitarbeitern getestet. Die Möglichkeit zu sagen, dass die Latenz von Hawaii in die östliche Region, in der Teams spielen werden, akzeptabel ist, ist wirklich auf all diese Tests zurückzuführen.

Es war wirklich ein iterativer Prozess, wie wir es gemacht haben und wie hoch dieser Schwellenwert ist, wie 120 Ping zu viel oder 100 Ping zu viel. Welche Zahl ist zu hoch, um einen Sinn zu ergeben? Es hängt zu einem großen Teil ehrlich von dem Pro-Spieler ab, von dem Sie sprechen. Für mich würde ich bei 120 oder 130 Ping wahrscheinlich nicht allzu viel bemerken, aber die Profis bemerken es. Deshalb verlassen wir uns sehr darauf, dass sie uns helfen [with] Was ist akzeptabel und was wird Sie davon abhalten, den Kopfschuss zu bekommen?

Während wir uns überlegt haben, was akzeptabel ist und was nicht, sind wir sehr zuversichtlich, dass es für diese Spieler auf beiden Seiten der Welt akzeptabel sein wird.

Ist dies eine neue Activision Blizzard Basis in Hawaii? Wie bist du an diesem Ort gelandet?

Hawaii ist an der Oberfläche, jeder sagt: „Oh Hawaii, lass uns an den Strand gehen und abhängen, schick mir bitte“. Aber die zwei großen Punkte bei Hawaii aus praktischer Sicht sind, dass der Ort mit der Latenz, über die wir gesprochen haben, zufällig in einem sehr praktischen Teil der Welt liegt, der die Latenz ermöglicht, und das ist die Nummer eins.

Nummer zwei ist die Reise- und Einwanderungsperspektive. Da Hawaii ein Bundesstaat der USA ist, sind Teams, die aus der nordamerikanischen Region und der EU reisen, viel einfacher als es gewesen wäre, wenn es ein anderes Land gewesen wäre. Einfacher ist der einfachste Weg, es auszudrücken. So kam die Entscheidung von Hawaii zu diesen beiden großen Gründen. Es gibt keine Starkiller-Basis in Hawaii, aber es wird ein ausgezeichneter Ort sein und es wird wirklich den Bedürfnissen gerecht, die wir im Jahr 2021 brauchen.

Wie war das Feedback der Profispieler zu den Plänen für 2021?

Eines der Dinge, die ich bei diesem gesamten Prozess genossen habe, ist das Feedback, das wir von Teams, Fans und Spielern einholen können. Wir stehen in ständiger Kommunikation mit den Spielern. Wir haben tatsächlich eine Zwietracht mit ihnen eingerichtet und sie kommen die ganze Zeit mit Fragen zu uns.

Wir haben sehr kooperativ mit den Teams gearbeitet, da wir mehrere Iterationen des Aussehens von 2021 durchlaufen haben und schließlich auf dieses spezielle Team gestoßen sind, das von allen Teams und Spielern allgemein positives Feedback erhalten hat. Ihr Feedback wird definitiv berücksichtigt, wenn wir alle unsere Versionen wiederholen.

Bedeutet dies, dass mit diesem Tool für minimale Latenz die Overwatch-Weltmeisterschaft in gewisser Weise zurückkehren könnte?

Wir werden bald mehr darüber zu teilen haben. Offensichtlich ist die Weltmeisterschaft ein Ereignis, das jeder liebt. Ich kenne niemanden, der die Overwatch-Weltmeisterschaft nicht liebt. Wenn die Sicherheitsbedingungen dies zulassen, sind dies die Dinge, die wir gerne tun würden. Aber wir werden mehr darüber zu teilen haben.

Die Overwatch League 2021 startet im April.

Related posts
Gaming

Der durchgesickerte Filmtrailer von Five Nights At Freddy's bringt Schüttelfrost

Gaming

Fortnite tritt der Aufstellung der Olympic Esports Series für 2023 bei

Gaming

Concrete Genie-Entwickler PixelOpus schließt: „Unser Abenteuer ist zu Ende“

Gaming

ARK 2 wurde nicht auf 2025 verschoben

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert