Der neueste Titel von Arkane Studios, Deathloop, wird bald für PC und PlayStation 5 veröffentlicht. Im Kern ist es ein Einzelspieler-Titel, aber Arkane führt auch einige innovative Multiplayer-Elemente ein. So funktioniert das.
Nach einigen unglücklichen Verzögerungen aufgrund der anhaltenden Pandemie kommt Deathloop endlich heraus.
Entwickelt von Arkane Studios, die für ihre immersiven Sims wie Dishonored und Prey bekannt sind, wird Deathloop einem ähnlichen Muster in Bezug auf mysteriöse Geschichten und faszinierende Charaktere folgen, aber auch eine Reihe von Innovationen einführen.
Eine dieser Neuheiten ist der Multiplayer-Modus des Spiels, aber wenn Sie denken, dass Ihr typisches Deathmatch oder Battle Royale hier auf Sie wartet, dann liegen Sie falsch.
So funktioniert PvP in Deathloop.
Gibt es PvP-Multiplayer in Deathloop?
In Deathloop spielen wir Colt, der auf der Insel Blackreef in einer mysteriösen Zeitschleife gefangen ist, die in einem retro-futuristischen, von den 60er Jahren inspirierten Stil entworfen wurde.
Wir werden zwar eine Reihe von Gegnern haben, aber es gibt einen bestimmten Attentäter, der uns besser zu kennen scheint als jeder andere. Ihr Name ist Julianna, Colts Hauptkonkurrentin und die einzige Person, mit der Sie in den sich wiederholenden Schleifen sprechen werden.
Was das mit dem Multiplayer zu tun hat, fragen Sie sich jetzt wahrscheinlich? Nun, zwei verschiedene Spieler können gleichzeitig Colt und Julianna spielen.
Aber dies ist kein Koop-Erlebnis, sondern ein PvP-Modus der Story-Kampagne, in dem ein Spieler seine Einzelspieler-Story als Colt spielt und dieser Spieler eine Option für andere Spieler aktivieren kann, um zufällig in ihre Sitzungen zu springen und Fange an, als Juliana zu spielen, die dir auf den Fersen ist, um dich zu töten.
In diesem Moment wird Ihr Einzelspieler-Spiel zu einem PvPvE, bei dem Sie sowohl gegen KI-Gegner als auch gegen einen zufälligen Spieler spielen, der Julianna kontrolliert.
Wie Sie sich vorstellen können, wird dies die Herausforderung erheblich steigern, da das Spielen gegen einen echten Spieler in Missionen, die darauf ausgerichtet sind, einen Vorteil zu haben, eine entmutigende Aufgabe sein wird.
Es handelt sich im Wesentlichen um einen Multiplayer-Modus im Invasionsstil, den wir bereits in anderen kürzlich von Bethesda veröffentlichten Spielen gesehen haben, obwohl der Invasionsmodus von Doom Eternal Anfang dieses Jahres eingestellt wurde. Jeder eindringende Spieler hat nur ein Leben und wird nach seinem Tod aus dem Spiel geworfen.
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Während eines der Streams der diesjährigen QuakeCon haben Game Director Dinga Bakaba, Narrative Designer Bennett Smith und Kampagnendesigner Dana Nightingale etwas mehr Licht auf das geworfen, was wir vom Multiplayer-Aspekt des Spiels erwarten können.
Dinga Bakaba erklärte, dass Julianas Gameplay „Ihr Wissen über die Karte belohnt“ und fügte hinzu: „Zu wissen, dass ein NPC auf der Straße patrouillieren soll und sie nicht patrouillieren, also hat Colt sie wahrscheinlich eliminiert , wo die Hotspots sind, zu wissen, wo die schönen Sichtlinien sind, wenn man in Scharfschützenlaune ist, zahlt sich wirklich aus. Wenn man als Juliana jagt, jagt man wirklich Großwild.“
Die Entwickler betonen, dass der Modus nur zum Spaß und für diejenigen Spieler gedacht ist, die während ihrer Einzelspieler-Kampagne einzigartige Momente erleben möchten.
Es wird weder Wettbewerbsaspekte noch Bestenlisten geben, noch werden Eindringlinge in der Lage sein, den Fortschritt der Spieler durch die Geschichte zu stoppen.
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