Riot Games hat alle Änderungen an League of Legends mit Patch 11.18 bekannt gegeben, der voraussichtlich am 9. September auf den Live-Servern erscheinen wird.
Der Weg zur Weltmeisterschaft 2021 neigt sich dem Ende zu, da alle qualifizierten Mannschaften für das Turnier bereits in jedem regionalen Playoff festgelegt wurden, es ist an der Zeit, den Tisch für alle Champions zu decken, die eine große Präsenz im internationalen Wettbewerb haben werden Turnier.
Im Unterschied zu früheren Worlds-Editionen wird die diesjährige Meta aus zwei auf die Worlds fokussierten Patches mit einer Reihe von Nerfs und Buffs bestehen, um der Pro-Meta neues Leben einzuhauchen. Dieser Patch ist vollgepackt mit einer Bazillion Änderungen, also bereiten Sie sich auf viel Lesen vor.
Patch 11.18: Buffs für Jungler, ADCs und mehr
Dieses Mal werden 18 Champions mit einigen notwendigen Buffs gesegnet, beginnend mit Zed, Qiyana und Talon, da diese zu einem Flex-Pick werden, indem sie bessere Schadensausgänge gegen Monster erzielen, Dr. Mundo und Lillia erhalten bessere Heilungen und geringere Abklingzeiten auf ihren Fähigkeiten, und Taliyah ist bereit, ihre Fähigkeiten zu verbessern, um ihre Lager schneller zu reinigen.
Viele ADCs sind ebenfalls im Vorstand, da diese Schwierigkeiten haben, in der aktuellen Meta erfolgreich zu sein. Der Schaden von Kog’Maw und Twitch wird erhöht, während Miss Fortunes Ultimative mehr Kugeln abfeuert und Dravens Ult nun Feinde mit weniger HP als seinen aktuellen Anbetungsstapeln exekutiert.
Soraka und Singed erhalten auch einige Änderungen, die sich auf die Mechanik der Grievous Wounds konzentrieren, da Sorakas Ul diese nun vor der Heilung säubert, während Singeds Ultimativ jetzt all seinen Schaden anwendet.
Hier ist der vollständige Überblick über die Buffs-Seite:
Dr. Welt
- R – Maximale Dosierung: Von der sofortigen Heilung von 20 % der fehlenden HP bis zur Gewährung von 15/20/25 % der fehlenden HP als Bonus-HP für 10 Sekunden und von der Heilung von 20/45/70 % auf 20/40/60 % der maximalen HP über 10 Sekunden.
Draven
- Passiv – Liga von Draven: Dravens Anbetungs-Stapelanzahl-Updates werden jetzt im gesamten Chat angezeigt, nicht nur im Team-Chat.
- R – Wirbelnder Tod: Wenn Wirbelnder Tod die Gesundheit eines Feindes auf oder unter Dravens aktuelle Anbetungsstapel senkt, wird er ausgeführt.
Laufplanke
- Basis-HP von 540 bis 570 und HP-Wachstum von 82 bis 90.
Verhexen
- F – Switcheroo!: Fischgräten-Manakosten von 20 auf 16/17/18/19/20.
Kai’Sa
- E – Aufladung: Abklingzeit von 16/15/15/13/12 Sekunden auf 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden.
Karma
- Basisrüstung von 26 bis 28
- E – Inspirieren: Basisschild von 80/125/170/215/260 bis 90/135/180/225/270.
Kog’Maw
- E – Leerenschlamm: Schaden von 75/120/165/210/255 (+50 % Fähigkeitsstärke) bis 75/120/165/210/255 (+70 % Fähigkeitsstärke).
Miss Fortune
- R – Einschusszeit: Gesamtwellenzahl vom 14.12.16 bis zum 16.14.18.
Morgana
- E – Schwarzer Schild: Abklingzeit von 26/24/22/20/18 Sekunden auf 24/22/20/18/16 Sekunden.
Versengt
- R – Wahnsinnstrank: Angesengt verursacht jetzt schwere Wunden bei Zielen, wenn es während der Dauer von Wahnsinnstrank Schaden verursacht.
Taliyah
- Q – Volley mit Gewinde: Das Wirken von Gewindesalve auf bearbeitetem Boden erstattet jetzt 50 % der Abklingzeit des Zaubers, den Radius von bearbeitetem Boden von 450 auf 300 und die Dauer von bearbeitetem Boden von 45 auf 25 Sekunden zurück.
Zucken
- R – Sprühen und beten: Bonus-Angriffsschaden von 30/45/60 bis 40/55/70.
Urgot
- Q – Ätzende Ladung: Abklingzeit von 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8 Sekunden und Manakosten von 80 auf 70.
Yone
- W – Geisterspaltung: Abschirmung pro Championtreffer nach dem ersten von 25 % der Basis auf 50 % der Basis.
Yuumi
- Passiv – Bop ’n‘ Block: Cooldown von 18-6 Sekunden (je nach Stufe) auf 14-6 Sekunden (je nach Stufe).
Zed
- Passiv – Verachtung für die Schwachen: Verursacht jetzt 100 % Bonusschaden gegen Monster (bei epischen Monstern immer noch auf 300 begrenzt).
Zoe
- E – Schläfrige Problemblase: Abklingzeit von 20/18,5/17/15,5/14 Sekunden auf 16/15/14/13/12 Sekunden.
Patch 11.18: Exklusive Nerfs für Profis
Was die Nerfs betrifft, so konzentrieren sich diese alle auf die meisten OP-Champions im Profispiel, um Platz für einige der im Patch verbesserten Neulinge zu schaffen.
Lee Sin, Aphelios und Jayce erhalten eine niedrigere Basis-AD, Kalistas Knock-Up und Renektons Betäubung werden auf den ersten Levels kürzer sein und Ashe und Camille haben jetzt erhöhte Abklingzeiten für ihr W bzw. ihre Passive.
Außerdem kommen die größten Nerfs für Thresh, mit einer geringeren Bewegungsgeschwindigkeit und zusätzlichem magischem Schaden pro Seele, Trundles E-Verlangsamung wird in späten Phasen reduziert und Varus‘ passiver verleiht Angriffsgeschwindigkeit pro Level anstelle eines flachen Prozentsatzes, zusammen mit einem Nerf auf seiner Basis AD.
Ein paar größere Anpassungen werden auch für Rumble vorgenommen, das dank seines Passivs jetzt Angriffsgeschwindigkeit basierend auf dem Level erhält, und Fizz, was den Schaden seines W erhöht, aber die Kraft seiner ultimativen Kraft auf allen Ebenen drastisch reduziert.
Hier ist der vollständige Überblick auf der Nerfs-Seite:
Aphelios
- Basisangriffsschaden von 57 bis 55.
Als er
- W – Volley: Abklingzeit von 14/11,5/9/6,5/4 Sekunden auf 18/14,5/11/7,5/4 Sekunden.
Camille
- Passiv – Adaptive Abwehr: Cooldown von 16/13/10 Sekunden (auf Level 1/7/13) auf 20/15/10 Sekunden (auf Level 1/7/13).
Jayce
- Passiv – Hextech-Kondensator: Bonusbewegungsgeschwindigkeit und Geisterdauer von 1,25 Sekunden auf 0,75 Sekunden.
Kalista
- R – Ruf des Schicksals: Knockup-Dauer von 1,5/1,75/2 Sekunden bis 1/1,5/2 Sekunden.
Lesen ohne
- Basisangriffsschaden von 70 bis 68.
Renekton
- W – Rücksichtsloser Raubtier: Verstärkte Betäubungsdauer von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde und Verstärkte Selbstsperrdauer von 0,75 Sekunden auf 0,52 Sekunden (entspricht normalem W).
Dreschen
- Basisbewegungsgeschwindigkeit von 335 bis 330.
- E – Flay: Maximaler passiver magischer Bonusschaden von 100/125/150/175/200 % Angriffsschaden + 1 pro Seele bis 80/110/140/170/200 % Angriffsschaden + 1,5 pro Seele.
Trundle
- E – Eissäule: Verlangsamen von 32/39/46/53/60% auf 30/34/38/42/46%.
Varus
- Passiv – Lebende Rache: Bonus-Angriffsgeschwindigkeit bei Nicht-Champion-Kills von 20 % auf 10/15/20 % auf den Stufen 1/7/13.
Patch 11.18: Änderungen an Gegenständen und Runen
Nachdem all die Champion-Updates enthüllt wurden, nimmst du einen kleinen Atemzug. Die Änderungen für Gegenstände und die Predator-Rune werden leichter, aber effektiver sein und den Comps vieler Champions aus dem Riss etwas Flexibilität verleihen.
Gefräßige Hydra
- Die Spaltung der Gefräßigen Hydra wird nicht mehr auf Geschütztürmen aktiviert.
Titanische Hydra
- Die Spaltung der Titanic Hydra wird nicht mehr an Geschütztürmen aktiviert.
Umbrale Gleve
- Kosten von 2600 bis 2400.
- Tödlichkeit von 12 bis 10.
Raubtierrune
- Geschwindigkeits-Ramp-Up-Zeit von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verschieben.
- Maximale Bewegungsgeschwindigkeit von 45 % auf 60 %.
Patch 11.18: Pentakill ist zurück, um die Kluft der Beschwörer zu rocken
Nach einer langen Pause wird die böseste Metal-Band aller Zeiten zurück sein, um im Rift Chaos anzurichten, da Pentakill mit der Veröffentlichung eines neuen Sets von Skins ihr Comeback feiern werden, um an die Veröffentlichung ihres dritten Albums „Lost Chapter“ zu erinnern.
Die neuen Skins für Yorick, Kayle, Olaf, Mordekaiser, Karthus und Sona werden im Ingame-Store für 1.350 RP erhältlich sein, zusammen mit einem feurigen Aspekt für Pentakills größte Bedrohung, den Gott der Dissonanz Viego. Alle diese erhalten auch acht neue verschiedene Chromas, die für jeweils 290 RP erhältlich sind.
Um diesen Patch abzuschließen, wird Tristana der Gruppe der Mythischen Champions beitreten, da sie einen speziellen Hextech-Skin erhält, der exklusiv über das Beutesystem oder durch Austauschen gegen zehn Edelsteine erhältlich ist.
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