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PlayerUnknown verlässt PUBG-Eigentümer Krafton und konzentriert sich auf PlayerUnknown Productions

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Brendan „PlayerUnknown“ Greene, der Schöpfer des ursprünglichen PlayerUnknown’s Battlegrounds-Mods, hat Krafton verlassen.

Brendan Greene, besser bekannt als PlayerUnknown, hat offiziell bekannt gegeben, dass er Krafton verlassen hat, das Unternehmen, das PUBG Studios besitzt und PUBG-Spiele veröffentlicht.

Brendan ist vor allem für seine Arbeit an ARMA 2- und DayZ-Mods sowie als Schöpfer von PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) bekannt, die von vielen als Vater des Battle Royale-Genres bezeichnet werden.

PlayerUnknown's Battlegrounds-Ersteller
PlayerUnknown’s Battlegrounds begann im März 2017 mit dem Battle Royale-Wahn. (Bild: Krafton)

Am 2. August 2021 hat Brendan plötzlich seine eigenen Atombomben geschossen Twitter-Account, ließ alle verblüfft zurück und fragte sich, was los war, da er keine Erklärung für seine Entscheidung gab.

Seine große Rolle bei der Etablierung der Kernelemente des Genres und der Entwicklung von Battle Royale zu einem globalen Phänomen ist unbestreitbar, und deshalb waren die Fans aufgeregt, mehr über sein nächstes Projekt zu erfahren, ein mysteriöses neues Spiel in einem PUBG-Universum.

Aber das wird zumindest bei PUBG nicht passieren, da Brendan den Verlag verlässt.

PlayerUnknown gründet sein eigenes Studio

PlayerUnknown verlässt Krafton
Brendan „PlayerUnknown“ Greene gilt als Vater des Battle-Royale-Genres. (Bild: Gamelab)

Nur wenige Tage nach Greenes Twitter Wipe hat Krafton PUBG in PUBG: Battlegrounds umbenannt und den Namen „PlayerUnknown“ vollständig aus dem Namen der Franchise entfernt.

Dies hat weitere Gerüchte über mögliche Meinungsverschiedenheiten zwischen den beiden Parteien entfacht, insbesondere angesichts von Brendans mysteriösem Schweigen.

Dieses Schweigen ist nun vorbei, da PlayerUnknown bekannt gegeben hat, dass er Krafon unter guten Bedingungen verlässt, da er plant, sein eigenes Studio, PlayerUnknown Productions, zu leiten.

„Ich bin allen bei PUBG und Krafton so sehr dankbar, dass sie mir eine Chance gegeben haben und die Möglichkeiten, die sie mir in den letzten vier Jahren geboten haben“, schrieb Greene in einer Erklärung. „Heute freue ich mich, den nächsten Schritt auf meiner Reise zu machen, um die Art von Erfahrung zu schaffen, die ich mir seit Jahren vorgestellt habe. Auch hier bin ich allen bei Krafton dankbar, dass sie meine Pläne unterstützen, und ich werde noch mehr zu tun haben verraten zu einem späteren Zeitpunkt mehr über unser Projekt.“

PlayerUnknown Productions Spiele Prolog
Das erste Spiel von PlayerUnknown Productions heißt „Prologue“. (Bild: PlayerUnknown Productions)

PlayerUnknown Productions existiert schon seit geraumer Zeit, und sie erklären, dass ihre Designphilosophie darin besteht, „neue Technologien, Pipelines und Gameplay zu erforschen, zu experimentieren und zu entwickeln“.

Das erste Spiel des Studios, das sich derzeit noch in der Anfangsphase der Entwicklung befindet, heißt Prologue und wird als „Erforschung neuer Technologien und Gameplay“ beschrieben, mit dem Ziel, den Spielern „einzigartige und unvergessliche Erlebnisse“ zu bieten.

Der frühe Teaser des Spiels wurde bereits im Dezember 2019 gezeigt und enthüllte atemberaubende Grafiken, aber nicht viel mehr.

Laut der Pressemitteilung „erkundet PlayerUnknown Productions die Systeme, die erforderlich sind, um eine massive Skalierung innerhalb von Open-World-Spielen zu ermöglichen“, was bedeutet, dass Prologue wahrscheinlich eine Open-World-Erfahrung sein könnte.

Greene hat sich bereits 2019 von PUBG-bezogenen Projekten innerhalb von Krafton distanziert, als er als Leiter der Abteilung „Sonderprojekte“ begann, wo er mehr kreativen Freiraum haben konnte.

Da er sich jetzt voll und ganz auf PlayerUnknown Productions konzentriert, werden wir vielleicht endlich mehr Neuigkeiten aus dem Amsterdamer Studio sehen.

  • Weiterlesen: PUBG Mobile 1.6 – Nutzlastmodus und Vikendi könnten zurückkehren

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