Die Spieler mussten etwas später als länger auf Episode 3, Akt 2 warten, eine Wartezeit, die fast vorbei ist und die damit enden wird, dass die Spieler in eine der bisher interessantesten Karten des Spiels springen können.
Die Entwickler haben viel aus jeder Karte gemacht, um ein neues Element auf den Tisch zu bringen, und in der siebten Karte des Spiels haben die Entwickler eine Reihe von Mechanismen eingeführt, die das Spiel ganz anders machen als bisher.
An erster Stelle steht das gespiegelte Design, die Karte hat eine ‚H‘-Form und noch interessanter, Angreifer beginnen auf beiden Seiten der Karte, wobei die Verteidiger in der Mitte positioniert sind.
Diese Designentscheidung beeinflusste auch die Karte sowohl erzählerisch als auch ästhetisch, da dies die erste Karte ist, die die Geschichte des Mirror Earth Kingdom weiterführt, die mit der Veröffentlichung der Skin-Kollektionen Forsaken, Sovereign und Tethered Realms sichtbar wurde.
Die Spieler werden mehr darüber erfahren, was dies bedeutet, indem sie an den zuvor veröffentlichten Duity-Kurzfilm anknüpfen, wobei Fracture das Ergebnis eines „verdeckten schiefgelaufenen Experiments“ ist, das zwei Zeitlinien in derselben Welt hinterlässt.
Valorants Lead Artist Brian Lim erklärt mehr:
„Fracture ist vom Designstandpunkt aus eine besondere Karte, aber wir wollten auch auf der visuellen Seite einzigartige Lösungen vorantreiben. Durch die zwei unterschiedlichen Seiten ermöglicht dies visuell interessantes Geschichtenerzählen, indem die Spieler dazu aufgefordert werden, die stattgefundenen Ereignisse und die radikalen Ergebnisse, die sich daraus ergeben, zu hinterfragen Es bietet auch eine klare Spielerorientierung aus visueller und Callout-Perspektive.“
„Diese Kollision von Welten wird durch zwei unterschiedliche Biome repräsentiert, die genügend Vielfalt zwischen den beiden gespiegelten Orten bieten, um bei Callouts im Spiel zu helfen.“
Die Karte verfügt auch über Seilrutschen, wie sie in Split und Icebox zu sehen sind, darunter zwei, die unter der Karte verlaufen und die Spawns der beiden Angreifer verbinden.
Die Karte wird auch die Erzählung des Spiels durch eine Reihe interaktiver Objekte weiter vorantreiben, die die Geschichte von Valorant und seinen Agenten weiter erzählen.
„Diese Karte spielt eine SCHLÜSSELrolle in der linearen Zeitlinie des Konflikts zwischen unserer Erde und dieser mysteriösen ‚anderen Erde‘, die ihre eigenen VALORANT-Agenten schickt. Als solche haben wir in Umwelt- und visuelles Geschichtenerzählen investiert, um neugierigen Spielern mehr zu helfen den mysteriösen Konflikt vollständig entwirren“, sagte Creative Director David Nottingham.