Während der Multiplayer-Modus von Cyberpunk 2077 nicht in Kürze verfügbar sein wird, scheinen die ersten Informationen zu diesem Modus von Anfang an in den Dateien des Spiels versteckt zu sein.
Veröffentlicht am 12. Januar 2021
Es ist ein Monat seit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 vergangen, aber mit allem, was seit der Veröffentlichung des Spiels passiert ist, scheinen seitdem mindestens mehrere Monate vergangen zu sein.
Von dem katastrophalen Start des Spiels mit unzähligen Problemen bis hin zur vollständigen Entfernung von Cyberpunk 2077 aus dem PlayStation Store wäre es eine Untertreibung zu sagen, dass das Spiel einen schwierigen Start hatte.
Das Spiel hatte in der Zwischenzeit mehrere kleinere Hotfix-Patches, aber die Fans warten immer noch auf versprochene große Patches, die voraussichtlich im Januar und Februar erscheinen werden (Patch Nr. 1 und Patch Nr. 2).
Für die Fans des Cyberpunk 2077 Multiplayer bedeutet dies leider, dass sie wahrscheinlich noch länger auf einen PvP-Modus warten müssen, der bereits vor Ende 2021 erwartet wurde.
(Bild: CD Projekt)
Dennoch scheinen einige Details zum Multiplayer bereits hier zu sein, die im Code des Spiels versteckt sind.
Wie berichtet von DSOGamingDataminer haben Informationen direkt aus der ausführbaren Datei des Spiels entdeckt, die einige Details zu möglichen Mehrspielermodi enthält.
Je nachdem, was in der ausführbaren Datei des Spiels gefunden wurde, bietet dieses Spiel mindestens zwei Multiplayer-Spielmodi.
Der erste heißt Heists (genau wie in GTA Online) und scheint Einzelspieler-Missionen zu ähneln, bei denen eine Gruppe von Spielern verschiedene Jobs annimmt und zusammenarbeitet, um diese Missionen abzuschließen.
(Bild: CD Projekt)
Der andere entdeckte Modus ist ein Deathmatch-Modus und ein Standard-Deathmatch, den Sie in anderen Multiplayer-Spielen erwarten können.
Abgesehen von diesen beiden Modi zeigen die Dataminer, dass die PvP-Verbindung des Spiels möglicherweise auf P2P-Verbindungen basiert und keine dedizierten Server vorhanden sind.
Wie von Dataminern erklärt, „zielt das Spiel auf reine Peer-2-Peer-Verbindungen mit einer Host-Autorität ab“, aber das sind möglicherweise nur veraltete Informationen, da der Multiplayer-Modus des Spiels offensichtlich noch lange nicht veröffentlicht werden kann.
Unten sehen Sie alles, was aus den ausführbaren Dateien des Spiels extrahiert und von Dataminern über DSOGaming freigegeben wurde.
Cyberpunk 2077 Multiplayer-Überfallfunktionen
- MP.Heist.DebugMessageNameChanged
- MP.Heist.MessagePlayerReady
- MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (kann bedeuten, dass sich der Mehrspielermodus auf ein strengeres System zur Auswahl von Zeichenklassen konzentriert) MP_PlayerReady
- ++% s haben sich dem Überfall angeschlossen
- -% s hat den Überfall verlassen
- Character.Cpo_Muppet_Solo
- Character.Cpo_Muppet_Assassin
- Character.Cpo_Muppet_Netrunner
- Character.Cpo_Muppet_Techie
- Empfangshalle
- cpo_heist_started
- Character.Cpo_Muppet_Default
- Charakter.
- Character.Cpo_Default_Player
Warten auf Spieler
Warten auf weitere Spieler…% u
> Match beginnt in% u <
Respawn in% u Sekunden
> Match endet in% u <
SPIEL BEENDETWarten auf Spieler …
> Überfall beginnt in% u <
Warten auf Spieler, um sich fertig zu machen …
Doppelte Zeichen erkannt
Respawning Spieler…
Warten auf andere Spieler, um sich fertig zu machen …
DRÜCKEN SIE D-Pad nach unten / ‚X‘, wenn Sie bereit sind
Verwenden Sie das Debug-Menü, um Ihren Charakter zu wechseln
Spieler ist tot
> Überfall endet mit% u <
SIEGSpieler im Sammelbereich
Warten auf andere Spieler…
Gehe zum Sammelbereich (Scheint zu implizieren, dass Spieler entweder im freien Roaming oder außerhalb des Ortes erscheinen, an dem Heist tatsächlich beginnt, und sich dort gruppieren müssen, um zu beginnen)
Mögliche Details zur Anzeigetafel:
- SPIELERNAME | TÖTET | TOD | STATUS | PING | ICH WÜRDE
- SPIELERNAME |
- TÖTET |
- TOD |
- STATUS |
- PING |
- SPIELERNAME
- TOT
- AM LEBEN
- SPIELER
Cyberpunk 2077 Multiplayer-Deathmatch-Funktionen
- ++% s sind dem Match beigetreten
- >>% s hat% s getötet
- Du hast dich direkt in die Hölle geschickt! Bitte komm nicht zurück
- Beeindruckend! Du hast dich umgebracht … Bravo.
- Ihre Kugel war stärker als Ihr Selbstwertgefühl
- Ihr Schuss hat Ihren eigenen Körper und Ihre Seele zerstört. Duh
- Du hast% s direkt in die Hölle geschickt!
- Beeindruckend! Du hast% s ohne Mitgefühl getötet
- Ihre Kugel war stärker als% s Kopf
- Dein Schuss hat% s Körper und Seele zerstört
- % s hat dich direkt in die Hölle geschickt!
- Beeindruckend! % s hat dich ohne Mitgefühl getötet
- Die Kugel von% s war stärker als dein Kopf
- Der Schuss von% s hat Körper und Seele zerstört
- AllowJoinInProgressDM