Saison 4 der Rocket League lässt uns alles spüren, von der Freude über einen neuen Rocket Pass bis hin zur Unsicherheit über neue Online-Bestimmungen.
Letztendlich vermitteln neue Inhalte jedoch immer Spannung bei der Spielerbasis und diese bevorstehende Kampagne wird nicht anders sein – zumindest in der Gefühle Abteilung.
Nach einer der inhaltlich am meisten beschimpften und kritisierten Staffeln für das Autofußball-Videospiel hat sich Psyonix gemeldet, um sicherzustellen, dass ihre Spieler zuhören und dass Änderungen Zeit brauchen.
Die ersten davon werden wir während der vierten Staffel von Rocket League sehen. Hier finden Sie also ohne weiteres alles, was Sie über die Patchnotes der Version 2.01 wissen müssen.
Rocket League V2.01 Patchnotes
Streamer-sichere Musik
- Streamer Safe Music ermöglicht es Ihnen, die enthaltenen Musiktitel von Rocket League abzuspielen, ohne sich Gedanken über DMCA-Verstöße während des Streamings oder der Aufnahme machen zu müssen
- ‚Streamer Safe Music‘ finden Sie unter Einstellungen > Audio
- Nach der Aktivierung entfernt oder ersetzt Rocket League alle Tracks, die zu einem DMCA-Verstoß führen können
- Die Streamer Safe-Einstellung funktioniert in Verbindung mit den von Ihnen gewählten Einstellungen für Spielerhymnen, das Abspielen des Soundtracks im Spiel und das Abspielen des Soundtracks während der Spiele
Matchmaking-Strafen in Casual-Playlists
- Um die durchschnittliche Spielqualität in Casual-Playlists zu verbessern, führen wir Strafen für Spieler ein, die Casual Games vorzeitig beenden.
- Ähnlich wie bei den Matchmaking-Sperren für Competitive Playlists können Spieler, die Spiele in Casual Playlists vorzeitig verlassen, einer kurzen Matchmaking-Sperre unterliegen. Das Verlassen eines einzigen Spiels pro Tag führt nicht zu einer Strafe, aber wiederholtes Aufgeben erhöht die Dauer der Sperre.
- Es gibt sieben Sperrstufen für Casual Playlists:
- Zuerst – 0 Minuten
- Sekunde – 5 Minuten
- Dritter – 10 Minuten
- Vierte – 20 Minuten
- Fünfte – 40 Minuten
- Sechster – 1 Stunde
- Siebter oder mehr – 2 Stunden
- Sobald Sie die erste Stufe überschritten haben, gibt es eine Abklingzeit von 12 Stunden, bevor die Bannstufe um eine Stufe deeskaliert wird.
- Sie können jetzt ein Gelegenheitsspiel „abstimmen“, sobald genügend Zeit vergangen ist, ähnlich wie beim Wettkampfspiel, wenn Ihr Team das Spiel verlassen oder einfach zum nächsten Spiel übergehen möchte.
- Wenn ein Spieler ein Casual-Match verlässt, wird er nicht in dasselbe Match aufgefüllt
- Casual Matches mit einer Punktedifferenz von drei oder mehr Toren werden nicht aufgefüllt. Bots ersetzen alle Spieler, die das Spiel verlassen.
Rangbeschränkungen für zu kleine Gruppen
- Um ein ausgewogenes Wettbewerbsspiel zu gewährleisten, müssen Zweiergruppen, die in 3-gegen-3-Standard-Wettbewerben oder 3-gegen-3-Turnieren spielen, innerhalb von 3 Rängen voneinander sein
- Beispiele für zulässige unterdimensionierte Parteien
- Gold 3 + Platin 3 (drei Ränge auseinander)
- Diamant 2 + Champion 1 (zwei Ränge auseinander)
- Beispiele für unzulässige untermaßige Parteien
- Gold 3 + Diamant 1 (vier Ränge auseinander)
- Silver 2 + Grand Champion 2 (fünfzehn Ränge auseinander)
- Diese Änderung gilt nicht für Extra-Modus-Playlists oder Casual-Playlists
- Diese Änderung beginnt mit Staffel 4
Spieler-zu-Spieler-Handels-Updates
- Sobald beide Spieler Gegenstände eingegeben und Bedingungen akzeptiert haben, wird ein neuer Bildschirm zur Handelsüberprüfung angezeigt
- Dieser Bildschirm zeigt alle am Handel beteiligten Artikel an
- Alle Artikeldetails sind jederzeit auf diesem Bildschirm sichtbar (Lackierte Farbe, Zertifizierung, Special Edition-Typ, Esports-Zugehörigkeit)
- Sobald dieser Bildschirm angezeigt wird, können keine neuen Elemente hinzugefügt werden
- Es gibt einen Countdown von fünf Sekunden, bevor die Schaltfläche „Handel annehmen“ verwendet werden kann
- Sie können den Trade Test-Bildschirm abbrechen, wenn Sie zurückgehen und Artikel hinzufügen/entfernen möchten
Nachrichten zu Spielverboten
- Neue Nachrichten werden Sie informieren, wenn Ihr Konto kurz vor einer dauerhaften Sperre steht
- Ähnlich wie bei aktuellen Sperrnachrichten und Feedback melden wird diese Nachricht als Pop-up angezeigt, sobald Rocket League gestartet wird
- „Aufgrund der Anzahl der Sperren für dieses Konto kann die nächste Sperre von Psyonix dauerhaft sein. Bitte verwenden Sie in zukünftigen Spielen keine belästigende oder giftige Sprache. Weitere Informationen finden Sie unter support.rocketleague.com.“
- Vorherige Chat- und Spielverbote für Ihr Konto werden berücksichtigt, bevor diese Nachricht zugestellt wird
Anzeige der Spieleranzahl
- Die Art und Weise, wie die Spielerpopulation im Spiel angezeigt wird, ändert sich
- Die Gesamtzahl der Online-Spieler wird nicht mehr angezeigt
- Die Anzeige der Playlist-Bevölkerung wurde geändert. Basierend auf der Bevölkerung einer Playlist sehen die Spieler eine der folgenden Optionen:
-
- Tolle
- Groß
- Gut
- Allgemein
- Tactical Rumble ist jetzt als Rumble-Mutator in Privatmatches verfügbar
NEUER INHALT
- Monstercat (Antenne)
- ‚WENN‘
- ‚AMR‘
- ‘Arielle Maren’
- ‚Geben‘
- „Emily Vaughn“
- ‚Ellis‘
- ‚Hunderte‘
- ‚Hayve‘
- ‚Hoaprox‘
- ‚TAUB‘
- ‚PROFF‘
- ‚Shingo Nakamura‘
- ‚Saxsquatch‘
- ‚Vintage & Morelli‘
- ‚YUAN‘
Allgemein
- Namen von ‚Inamorata‘ Goal Explosion in ‚Carbonator‘ geändert
FEHLERBEHEBUNG
- Das Erscheinungsbild der Trimmung bei Octane wurde behoben, wenn Linares verwendet wurde, Nooo! Abziehbilder
- [PC] Absturz beim Laden in Utopia Coliseum (Snowy) behoben
- Das Erscheinungsbild mehrerer Trails bei der Vorschau in der Garage wurde korrigiert.
- Behoben: Gras in der Nähe des Autos des Spielers am Verbotenen Tempel (Tag)
- Festes Erscheinungsbild (inkonsistente Beleuchtung) für Visionary Wheels
- Ein lauter, schneller Musikschlag beim Spielstart wurde entfernt
- Problem behoben, bei dem sich Spieler als Spieler 1 anstelle ihres normalen Kontos anmelden
- Behoben: Matches zählten nicht als abgeschlossen, wenn ein Match während der letzten Wiederholung verlassen wurde
- FPS-Verbesserungen in einigen Arenen
- Problem behoben, bei dem sich Spieler anmeldeten, die Meldung „Synchronisierung fehlgeschlagen“ erhielt und ihr Inventar fehlte
- Behoben, dass Spieler beim Laden in Utopia Coliseum abstürzten
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