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G2 Lothar über Valorants Meta, den besten Spieler der Welt und warum Jett immer der am meisten ausgewählte Agent sein wird

Lothar agents Valorant
Im Red Bull Campus Clutch sprach Lothar ausführlich über Agenten, die Meta und warum man nicht zwei Jetts haben kann.

Wenn Sie sich mit Valorant auseinandersetzen – und sich fragen, wie eine Erhöhung von 100 Credits an Sages Wand das Meta nach der Anlage oder die Permutationen des Hinzufügens weiterer Agenten zum Spiel beeinflussen könnte – wie ich es tue, dann wissen Sie, wie viel Glück ich habe sollte sich hinsetzen und mit Jakub „Lothar“ Szygulski sprechen.

Lothar ist eine tragende Säule der Übertragungen der European Valorant Champions Tour und hebt sich mit seinen aufschlussreichen Kommentaren und seiner Aufschlüsselung des Spiels ab, eine Leistung, die noch ausgeprägter ist, da sich die Sprache des Esports kaum entwickelt hat.

Man kann fast sehen, wie Lothars Gehirn Überstunden an der Besetzung macht, nicht auf eine Weise, die darauf hindeutet, dass er nach Bedeutung ringt, sondern dass er seine Worte mit Bedacht wählen muss, die Erkenntnisse jeder Runde nicht nur mit dem, was zuvor gekommen ist, sondern auch was könnte danach kommen. In einem anderen Spiel, einer anderen Karte, einer anderen Auswahl an Agenten. Lothar schaut aus dem Off, seine Augen verengten sich, dann erklärt er, wie die neueste Verwendung von Jetts Rauch eine Metaverschiebung ist oder wie Skyes letzter Buff sie von einer Initiatorin zu einer Duellantin gemacht hat. Sein Hintergrund als kompetitiver Hearthstone-Spieler bietet den analytischen Rahmen; ein Deck im Spiel, Hände zu verteilen, der sprichwörtliche Trick im Ärmel.

Das soll nicht heißen, dass Lothar die rohen Fähigkeiten eines Spielers nicht zu schätzen weiß, ein früher Kontakt mit einem der besten der Welt ließ Lothar keinen Zweifel daran, dass die Fähigkeiten der Spieler in Valorant alles übertrumpfen.

„Ich erinnere mich, als ich bei den ersten Twitch Rivals gespielt habe“, sagt Lothar. „Ich habe gegen dieses türkische Team gespielt und da war dieser Typ namens cNed…“ Er lässt den Namen hängen wie Jetts Cloudburst und gibt zu, als er gegen ihn antrat, war er überzeugt, dass cNed entweder betrügt oder der beste Spieler der Welt ist.

Lothar Wertgutachter
Lothar hält cNed (im Bild) für den besten Valorant-Spieler der Welt. (Bild: Nuri Yilmazer / Red Bull Content Pool)

Und was zeichnet cNed aus? „Es gibt viele Jett-Spieler, die wahnsinnig talentiert sind, aber sie spielen nicht wirklich gut gegen andere Leute“, erklärt Lothar. „Und cNed und sein Team arbeiten Hand in Hand. Es bewegt sich wie eine Maschine.“

Natürlich kennen wir die Geschichte von cNed und – zumindest in Europa – hat er nur wenige seinesgleichen, aber es dauert nicht lange, bis dieses Gespräch wieder auf Agenten, Kombinationen und diese weniger greifbaren Aspekte des Spiels zurückkehrt.

Wie das „Problem“ mit Jett – und ob es ein Problem gibt oder nicht, ist umstritten, nicht zuletzt von denen, die es am meisten betrifft. Es gibt diejenigen, die neue Agenten wollen, die ihre Fähigkeiten widerspiegeln, nämlich ihren Rückenwind, auch bekannt als Dash, diejenigen, die sie nerfed wollen, und andere, die lieber ihren ganzen Rücken sehen würden.

Es ist eine Situation, die Lothar um Valorants Zukunft „sorgt“ und man hat den Eindruck, dass er alle drei Lösungen bis zu ihrem unvermeidlichen Endpunkt durchdacht hat.

„Jett wird auf den meisten Karten die meiste Zeit die am besten gewählte Agentin sein, und sie wird ausgewählt, weil es sonst niemanden mit einem ähnlichen Kit gibt“, erklärt Lothar.

Die Einführung eines anderen Agenten mit ähnlichen Fähigkeiten zu Jett würde nur bedeuten, dass jedes Team, anstatt als stabilisierende Kraft zu fungieren, jederzeit nur zwei sprintfähige Agenten auswählen würde.

„Ein Team mit zwei Jetts wäre einfach wahnsinnig bedrückend, man könnte einfach mit zwei Spielern reinstürmen und hat keine Möglichkeit, sich zu verteidigen. Jeder einzelne Angriff wäre eine Wiederholung, da die Verteidiger sehr tief auf dem Gelände spielen müssten.“

Lothar Valorant Meta
Lothar ist der Meinung, dass das Hinzufügen weiterer Fähigkeiten vom Typ Strich ein Rezept für eine Katastrophe ist. (Bild: Riot Games)

„Und in der Verteidigung hätten Sie zwei Spieler, die eine Freikarte für das Verlassen des Gefängnisses hätten.“

Lothar glaubt nicht, dass die Entwickler in einer beneidenswerten Position sind, er erinnert sich an eine Zeit zu Beginn der Beta, als er meinte, Jett wäre „nutzlos“, und doch sind wir hier. Die Grenze zwischen Über- oder Untermotorisierung in Valorant ist dünner als bei einer Phoenix-Mauer.

Als Beispiel nennt Lothar den geschmähten Yoru: „Seine Ausrüstung ist fantastisch. Als Idee liebe ich es. Aber es gibt einen schmalen Grat zwischen seiner Schwäche und seiner Überwältigung, und wenn Sie diese Linie durchbrechen, dreht sich alles und plötzlich wird Yoru der am meisten ausgewählte Agent sein.“

Lothar Yoru
Yoru hat sich seit seiner Einführung in Episode 2 schwer getan, etwas zu bewirken. (Bild: Riot Games)

Jett ist nicht die einzige Valorant-Agentin, die eine Freikarte für das Verlassen des Gefängnisses hat, obwohl sie möglicherweise die einzige ist, die sie bisher gespielt hat. Riot hat die Möglichkeit, ein Pick-and-Ban-System einzuführen, wie es in League of Legends zu sehen ist. Es wurde von den Entwicklern selbst diskutiert, obwohl es in einiger Entfernung zu sein scheint, aber das Potenzial hat, die scharfen Kanten einer Meta abzustumpfen, die wild außer Kontrolle geraten könnte.

Lothar ist zu einem solchen System eindeutig – zumindest vorerst. „Ich glaube nicht, dass ein Pick-and-Ban-System funktionieren würde.“

„Es ist nicht dasselbe wie in League of Legends, wo du eine festgelegte Rolle hast, die für jeden Champion, den du spielst, ähnlich ist, aber du bist immer noch oben, du spielst immer noch „unten“, „Unterstützung“ und so weiter . Und Sie haben nur eine Karte“, erklärt Lothar.

Das steht im krassen Gegensatz zu Valorant, wo „man wegen der Karte, wegen des Agenten und wegen seiner Rolle anders spielt“.

Lothar glaubt, dass alle Spieler kommen werden, um zwei Agenten zu meistern, und jeder Schritt, sie zu verbieten, würde nur die Spielqualität beeinträchtigen, obwohl es keine Überraschung ist, dass er der Meinung ist, dass es im Taktik-Shooter von Riot Game einen Bereich des strategischen Spiels gibt, der noch nicht freigeschaltet ist.

Lothar Tapferkeitswirker
Das Beherrschen von mehr als einem Agenten wird der Schlüssel zum Erfolg in Valorant sein, behauptet Lothar. (Bild: Yung Eldr / Red Bull Content Pool)

„Wir brauchen so schnell wie möglich eine ‚Pick-Phase‘ ins Spiel“, schlägt Lothar vor. Ein System, bei dem die Teams abwechselnd Agenten auswählen und nicht die aktuellen „Alles für alle“. „Gegner könnten reagieren und eine weitere Strategieebene erstellen. Vor allem weiter unten kann Jett zum Beispiel jetzt mit Tripwires gekontert werden, also wäre Cypher vielleicht die bessere Wahl als Killjoy. Wenn das andere Team nicht mit Rauch spielt, würden Sie sich vielleicht für mehr Blitze entscheiden.“

Lothar ist der Meinung, dass die Entwickler nicht warten sollten, um diese Hand zu spielen, „auch wenn es die Teams im Moment vielleicht nicht betrifft, aber es könnte sie beeinflussen, so zu denken. Je länger die Entwickler warten, um das einzuführen, desto weniger Auswirkungen wird es haben.“

Lothar sprach mit Ginx TV beim Red Bull Campus Clutch in Madrid. Bei dem Turnier kämpften 12 Teams von Universitätsstudenten um 20.000 €, wobei Anubis Gaming aus Ägypten die Nase vorn hatte.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Gianfranco Tripodo / Red Bull Content Pool.

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