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Rogue Company Season 3: Erscheinungsdatum, Patchnotes, Battle Pass, Switch Blade mehr

Rogue Company Season 3: Erscheinungsdatum, Patchnotes, Battle Pass, Switch Blade mehr
Eine neue Saison von Rogue Company bedeutet einen neuen Charakter, einen neuen Battle Pass und neue Spielmodi. Wir blicken auf Staffel 3 voraus und geben euch eine Vorstellung davon, was euch erwartet.

Fans von Rogue Company haben sich durch Staffel 2 gestürmt und was für eine Staffel es war, Mack wurde eingeführt und wir haben gesehen, wie große Änderungen an der Waffenbalance vorgenommen und dann innerhalb weniger Tage wieder rückgängig gemacht wurden. Es war ein wilder Ritt, aber die Dinge haben sich jetzt gelegt und es ist an der Zeit, auf Staffel 3, auch bekannt als das Switchblade-Update, zu schauen, das einen neuen Rogue einführen soll – Switchblade natürlich – einen brandneuen 6v6 King of the Hill-Spielmodus, Kampf Pass und… weitere Änderungen an der Waffenbalance.

Um euch auf dem Laufenden zu halten, haben wir alle erwarteten Änderungen für Staffel 3 dargelegt, die aus Lecks, den eigenen Mündern der Entwickler und einem kürzlich veröffentlichten öffentlichen Testserver hervorgegangen sind.

Natürlich können sich die Dinge ändern, aber wir werden dies bis zum Tag der Veröffentlichung kontinuierlich aktualisieren, um Sie über alles auf dem Laufenden zu halten, was Sie von Staffel 3 der Rogue Company erwarten können.

Wann erscheint das Update für Rogue Company Staffel 3 / Switchblade?

Apropos Starttag: Es gibt keine offizielle Bestätigung, wann Staffel 3 von Rogue Company erscheinen wird, obwohl wir aufgrund früherer Präzedenzfälle eine fundierte Vermutung anstellen können.

Die Zeit zwischen Staffel 1 und 2 von Rogue Company betrug 14 Wochen, Staffel 2 wurde am Dienstag, den 11. Mai, veröffentlicht, was bedeutet, dass Staffel 3 am oder um die 3. August.

Wir werden dies mit der offiziellen Linie von Hi-Rez Studios aktualisieren, wenn wir sie haben.

Rogue Company Season 3 Battle Pass

Wenn der Battle Pass der dritten Staffel mit dem gleichen Modell wie die beiden vorherigen fortgesetzt wird, bietet er über 50 Belohnungen, die Spieler freischalten können.

Es wird ein kostenloser und kostenpflichtiger Track mit zwei verfügbaren Battle Pass-Paketen:

Battle Pass-Basispaket (1000 RB (7,99 £ / 10 $))

  • 3 Sofort-Premium-Belohnungen
  • +20 % Battle Pass-Erfahrung

Battle Pass Elite-Bundle (2000 RB (16 £ / 20 US $))

  • +15 Battle Pass-Stufen
  • 3 Sofort-Premium-Belohnungen
  • +20 % Battle Pass-Erfahrung

Saison 3 enthält auch neue saisonale Herausforderungen und tägliche Belohnungen, mit denen Sie XP, Boosts, Tarnung und Rogue Bucks verdienen können.

Neuer Schurke – Switchblade

Rogue Company Switchblade-Update(Bild: Hi-Rez Studio)

Switchblade ist der neueste Rogue, der der Firma beitritt – wenn auch nur vorübergehend, da der Direktor versprochen hat, dass er, wenn sie hilft, die Person herausfinden wird, die ihr Leben zur Hölle gemacht hat.

Als explosive Breacher hat sie die Fähigkeit, Chaos Launcher abzufeuern, einen Napalm-Sprengkopf, der einen verheerenden Feuerball in seinem Zielgebiet hinterlässt.

Primär: MLX Mark 4

Primär: 24S

Sekundär: Spitfire

Nahkampf: Baseballschläger

Geräte:

  • Abprallgranate – Eine Granate, die ihre Zündschnur auslöst, wenn sie von Wänden abprallt
  • Blendgranate – Eine Granate, die jeden innerhalb ihres Explosionsradius vorübergehend blendet

Vorteile:

  • Berserker
  • Abhärten
  • Abprallen
  • Beharrlichkeit
  • Lebensentzug
  • Auffüllen

Chaos-Werfer

Rüste einen Werfer aus, der einen Napalm-Sprengkopf abfeuert. Beim Aufprall verursacht der Sprengkopf Schaden und setzt einen Napalmhaufen in der Umgebung frei.

Kampf und Flucht

Erhalte erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem du deine Fähigkeit oder deine Geräte benutzt hast.

Neuer Spielmodus – 6v6 King of the Hill

Die Entwickler haben dem Spiel immer neue Spielmodi hinzugefügt, und das Update für Staffel 3 ist nicht anders, da eine neue, größere Version von King of the Hill ins Spiel kommt.

Der ursprüngliche 4v4-Modus bleibt als benutzerdefinierter Spielmodus erhalten und 6v6 König des Hügels wird die Extraktion als Kernmodus ersetzen.

Abgesehen von den erhöhten Teamgrößen gibt es weitere Änderungen, darunter die Möglichkeit, zwischen den Toden zu kaufen, und Sie können jetzt sehen, wo der nächste Kontrollpunkt sein wird.

Runden dauern fünf Minuten und das erste Mal, um 150 Punkte zu erzielen, gewinnt.

Waffenhändler Staffel 2

Das Waffenhändler-Event wird mit einer ganzen Reihe neuer Missionen und Belohnungen zurückkehren, die die Spieler verdienen können, darunter Avatare, Waffenhüllen und Schurken-Skins.

Waffenhändler Staffel 2(Bild: Hi-Rez Studios)

Wenn Sie sich nicht an Saison 1 beteiligt haben, funktioniert es so: Spieler wählen aus einer Liste von Missionen aus, sobald sie abgeschlossen sind, verdienen Sie sich Credits, die gegen Lieferungen eingetauscht werden können.

Es gibt sowohl Standard- als auch Special Reserve-Sendungen, Standard kann mit Eventwährung gekauft werden und es werden insgesamt acht sein.

Rogue Company Staffel 3 Waffenhändler Staffel 2(Bild: Hi-Rez Studios)

Special Reserve wird freigeschaltet, sobald alle Standards abgeschlossen sind.

Patchnotizen zu Staffel 3

Dies sind nicht die offiziellen Patchnotes für Season 3, sondern für eine Version des Switchblade-Updates, wie sie auf dem PTE zu sehen ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie mit dem Startpatch von Staffel 3 identisch sind.

Waffen

Allgemeines

  • Spieler können jetzt Gadgets auf Ziplines verwenden.

ARs

HRM30K

  • „Der HRM30K kämpft gegen Feinde, die Zugang zu Rüstungen haben. Durch die Erhöhung des Kopfschussschadens von 40 auf 42 wird der HRM30K gepanzerte Spieler jetzt mit drei statt vier Schüssen niederstrecken. Dies behält die Waffenidentität eines langsam feuernden, schwer treffenden Sturmgewehrs bei und macht es zu einer günstigeren Wahl.“
  • Der Kopfschussschaden wurde von 40 auf 42 erhöht, um einen optimalen TTK gegen Rüstung zu haben.

Nachtschatten

  • „Der Nightshade ist ein Hybrid aus Sturmgewehr und SMG, der die schnellste Bodyshot-Zeit zum Töten aller Sturmgewehre hat. Leider hat der Nachtschatten Schwierigkeiten, wenn er gegen Feinde antritt, die Zugang zu Rüstung haben. Durch die Erhöhung des Bodyshot-Schadens von 17 auf 18 wird die Waffe nun gepanzerte Spieler mit sieben statt acht Schüssen haben.
  • Schadenserhöhung von 17 auf 18

Springflut

  • Reduzierter Falloff-Bereichsschaden

DMRs

Mamba

  • „Die Mamba hat es schwer, gegen andere Waffen innerhalb der DMR-Kategorie zu konkurrieren. Indem wir sowohl den Kopfschuss- als auch den Körperschussschaden erhöhen, schaffen wir ein konsistenteres Erlebnis über alle Schadensbereiche.“
  • Der Kopfschussschaden wurde von 24 auf 25 erhöht.
  • Körperschaden von 15 auf 16 erhöht.

MX-R

  • „Nach der Time-to-Kill-Reversion blieb der MX-R in einem geschwächten Zustand zurück. Die MX-R wurde von den meisten Sturmgewehren auf allen Entfernungen deklassiert. Durch die Erhöhung der Feuerrate haben wir festgestellt, dass der MX-R zu seinem früheren Glanz zurückkehrt.“
  • Feuerrate von 4,65 auf 4,88 erhöht

Pistolen

A3 Salve

  • „Die A3 Salvo war die schwächste Pistole im Spiel und ein ständiger Schmerzpunkt für unsere Spieler. Aufgrund des Community-Feedbacks haben wir uns entschieden, diese Waffe auf ganzer Linie zu verbessern!“
  • Feuerrate von 3,92 auf 4,26 erhöht
  • Der Kopfschussschaden wurde von 23 auf 24 pro Kugel erhöht.
  • Körperschaden von 19 auf 20 pro Kugel erhöht.

LW6 Revolver

  • „Der LW6 Revolver hat nicht annähernd so gut funktioniert, wie wir es beabsichtigt haben. Diese Erhöhung der Feuerrate sollte Dallas helfen, mehr Pistolenrunden zu gewinnen.“
  • Feuerrate von 2,78 auf 3,03 erhöht

Schrotflinten

„Schrotflinten sind leistungsschwach. Wir haben uns entschieden, die Reichweite einiger unserer Schrotflinten zu erhöhen, um zu sehen, ob sie dadurch günstiger sind.“

Schiedsrichter

  • Reichweite von 6,5m auf 8m erhöht.

SKL6

  • Schadensreichweite von 7,5 auf 9 erhöht.
  • Erhöhter Falloff-Schaden und Reichweite.

S12 Taktik

  • Feuerrate von 2,67 auf 3,0 erhöht.
  • Erhöhen Sie die Reichweite von Schadensabfall 1 von 16 m auf 17 m.

Stürmer 8×10

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe beim Zielen weniger genau war

SMGs

24S

  • „Der 24S wird ein sinnvolles Level-3-Upgrade sowie einen kleinen Körperschaden-Boost erhalten. Durch die Erhöhung des Körperschadens auf 16 benötigt die 24S einen Schuss weniger, um Feinde mit Panzerung niederzustrecken.“
  • Schaden von 15 auf 16 erhöht.
  • Das Level-3-Upgrade bietet jetzt auch eine Kick-Reduktion.

LMP-X

  • „Der LMP-X wird eine Erhöhung der Schadensabfallreichweite erhalten, um seine Identität als SMG/Sturmgewehr-Hybrid zu bewahren.“
  • Falloff Gap von 12m auf 14m erhöht.

Scharfschützen

„Scharfschützen erhalten eine Erhöhung des Kopfschussschadens auf Stufe 3, um Schurken wie Chaac entgegenzuwirken, deren Fähigkeit ihm zusätzliche Gesundheit verleiht.“

LR15

  • Das Level-3-Upgrade erhöht jetzt den Kopfschussschaden. Schaden ist 175

Tyr

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Schießen nicht nachgeladen wurde.
  • Das Level-3-Upgrade erhöht jetzt den Kopfschussschaden. Schaden ist 200. .

Schurken

Chaac

  • „Eine wichtige Anfrage der Community war, dass Chaac Zugang zum Berserker-Vorteil hat. Wir stimmen der Meinung der Community zu und haben die Änderung vorgenommen!“
  • Hat jetzt Berserker statt Cloaked

Dima

  • „Leider ist Dima unterdurchschnittlich. Wir haben gesehen, dass der mirv Launcher von DIMA für Spieler leicht zu vermeiden ist und Nimble Hands selten bei ihm gekauft werden. Vor diesem Hintergrund haben wir uns entschieden, die Sicherungszeit des MIRV Launcher zu verkürzen und DIMA hat nun Zugriff auf Stalker.“
  • Sicherung des MIRV-Werfers von 1,8s auf 1,5s reduziert.
  • Hat jetzt Stalker statt Flinke Hände.

Fixer

  • „Wir wollten das Spielmacher-Potenzial von Fixers Kit nutzen, indem wir ihm Replenish gaben. Dies war eine wunderbare Community-Anfrage, die Fixer dafür belohnt, dass er Kopfschüsse mit dem Tyr trifft.“
  • Hat jetzt Replenish statt Headstrong.

Turmfalke

  • „Aufgrund ihrer passiven Fähigkeit gibt es keinen großen Unterschied zwischen einem „okay“ Spiel mit Turmfalke und einem „großartigen“ Spiel. Turmfalke ist in der Lage, beliebige und manchmal alle Gegenstände im Item-Shop frei zu kaufen. Wir werden den Betrag an Bonusgeldern reduzieren, den sie erhält, um dieses Problem zu bekämpfen.“
  • Bonusgeld aus dem Passiv von $1.000 auf $500 reduziert.

Lancer

  • „Lancer ist als unser Schurke konzipiert, der sich darin auszeichnet, Positionstimer zu durchbrechen und das feindliche Team zu flankieren. Leider fällt es Lancer schwer, in Demolition Flanken auszuführen. Durch die Erhöhung der Zeit, die ihr zur Verfügung steht, kann Lancer mehr Boden abdecken.“
  • Die Fähigkeitsdauer wurde von 10 auf 14 Sekunden erhöht.

Ronin

  • „Seit der Veröffentlichung von Rogue Company wurde Ronins Passiv immer als schwächer angesehen als der Rest der Besetzung. Wir haben uns entschieden, uns dem Ethos ihrer passiven Fähigkeit zuzuwenden und sie immun gegen Enthüllungen und feindliche Radarerkennung zu machen!“
  • Passiver Buff: Immun gegen Enthüllung und feindliche Radarerkennung.

Sucher

  • „Sucher wird ein paar Buffs erhalten, um seine allgemeine Attraktivität zu erhöhen und es ihm zu ermöglichen, in Respawn-Spielmodi anzutreten. Wir haben uns entschieden, die Abklingzeit seiner Fähigkeit zu reduzieren und gleichzeitig den Enthüllungsradius seines Pfeils zu erhöhen. Wir haben auch seine passive Fähigkeit erhöht, um mehr Bonusschaden zu verursachen, um sicherzustellen, dass der Pfeil Feinde mit Rüstung niederschlägt.“
  • Die Wiederaufladerate der Pfeile wurde von 45s auf 40s reduziert.
  • Enthüllungsradius von 7,5 auf 8 . erhöht
  • Passiv von 60 % Schaden auf 70 % erhöht.

Talon

  • „Talons Radar Dart erhält einen Durchmesser-Buff. Dieser Buff ermöglicht Talon eine bessere Sichtbarkeit vieler wichtiger Engpässe auf unseren Karten.“
  • Die Reichweite des Talon-Darts wurde von 20 m auf 23 m erhöht.

Graben

  • „Seit Anbeginn der Zeit wollten die Spieler der Rogue Company, dass der Stacheldraht von Trench ihren Gegnern Schaden zufügt. Nach langem Überlegen und Testen stimmen wir Ihnen endlich zu.“
  • Stacheldraht verursacht jetzt alle 0,25s 5 Schaden, wenn ein Feind darin steht.

Geräte

Adrenalin-Stimulation

  • „Der Adrenaline Stim ist für seine derzeitigen Kosten überdurchschnittlich. Wir werden die Kosten für das Gadget leicht erhöhen.“
  • Kosten von 3.000 $ auf 4.000 $ gestiegen
  • Die Kosten für Stufe 1 wurden von 2.000 $ auf 3.000 $ erhöht
  • Die Kosten für Stufe 2 wurden von 3.000 USD auf 4.000 USD erhöht.

Abprallgranate

  • „Die Abprallgranate braucht eine kleine Anpassung, damit sie mit anderen tödlichen Geräten konkurrieren kann.“
  • Sicherung von 1,25s auf 1,1s reduziert.

Vorteile

Gepolsterte Stufen

  • Kosten von 3.000 $ auf 4.000 $ gestiegen

Spielmodi

Allgemeines

  • Assists geben $250 statt $500 für alle Spielmodi aus.

NEUES Team-Deathmatch 6v6 LTM

  • Es ist Team Deathmatch, aber jetzt mit mehr Spielern!
  • Wie in den aktuellen Team-Deathmatch-Modi können Spieler auf den Item-Shop zugreifen, während sie eliminiert sind.

KOTH 4v4 Custom

  • Dieser LTM ist jetzt in benutzerdefinierten Spielen verfügbar
  • Hügel bewegen sich jede Runde in einem festen Muster.
  • Spieler haben Zugang zum Item-Shop, während sie eliminiert werden.

Durchgestrichen

  • Um das Spawn-Camping zu reduzieren, werden die Spawn-Standorte jetzt umgedreht
  • Spieler haben Zugang zum Item-Shop, während sie…

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