Der Beginn deines Abenteuers in der neuen Season 3-Erweiterung in Sea of Thieves findet an jedem Außenposten statt. Das Leben eines Piraten beginnt mit einem Gespräch mit dem Schiffbrüchigen an einem Außenposten Ihrer Wahl. Sobald Sie mit ihnen gesprochen haben, können Sie in ihre Hütte gehen, um fünf Tall Tale-Bücher zu finden. Die erste Geschichte, A Pirate’s Life, führt Sie auf den Weg der neuen Handlung.
Nachdem Sie die Geschichte aktiviert haben, informiert Sie The Castaway über eine unmittelbar bevorstehende Bedrohung in Sea of Thieves. In der Ferne wird ein riesiges grünes Licht vom Himmel herabsteigen und Sie müssen in die Felsformation segeln, in die es hineingeht. Stellen Sie sicher, dass sich auf Ihrem Schiff keine Schätze befinden, bevor Sie fortfahren.
Eine Anleitung zu Pirate’s Life Tall Tale
Dies führt zu einer Zwischensequenz und führt Sie in die Questreihe A Pirate’s Life ein. Nach der Zwischensequenz segeln Sie durch die Tunnels of the Damned. Schließlich verlassen Sie Ihr Schiff und laufen an Land, bis Sie eine Statue eines Wraith sehen. Dies ist Ihr Kontrollpunkt, falls etwas schief gehen sollte. Sobald Sie die Statue passiert haben, werden Sie mit der Grotte des toten Mannes und mehreren Rätseln begrüßt, die es zu lösen gilt. Diese Rätsel benötigen jedoch die Flamme der Seelen, die Sie an einem Lagerfeuer vor Ihnen finden können.
Segeln durch das Jenseits. (Bild: Selten)
Halte deine Laterne am Lagerfeuer gegen die grüne Flamme und sie wird sie absorbieren. Die Flamme ist ein wesentlicher Bestandteil dieser Tall Tale, also stellen Sie sicher, dass Sie jede Laterne finden, die Sie auf der Karte finden können.
Sobald Sie die Flamme haben, sehen Sie einige Zwischensequenzen und steigen dann eine Wendeltreppe hinauf. Sie werden jedoch angehalten und Ihnen mitgeteilt, dass Sie einen Griff zum Öffnen der Tür benötigen. Gehe die Treppe zum Wasserfall zurück. Gehen Sie hindurch und gehen Sie nach rechts, um ein Skelett zu finden, das einen Rudergriff hält. Interagiere damit und nimm den Griff zurück zur Tür, um sie zu öffnen.
Nachdem Sie durch sind, müssen Sie einige Plattformen machen, um die tückischen Lücken zu überwinden, um die andere Seite zu erreichen. Dies ist jedoch nicht allzu schwierig und hat keine wirklichen Folgen für einen Sturz. Auf der anderen Seite lassen Sie eine Zugbrücke fallen, die Ihnen hilft, die Plattform zu vervollständigen. Zünde zwei Laternen an, um die folgende Zugbrücke zu öffnen und zum nächsten Level zu gelangen.
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Im nächsten Teil von Dead Man’s Grotto müssen Sie mehr Plattformen schaffen, um eine Leiter zu erreichen, auf die Sie klettern können. Oben sehen Sie eine Waffenkiste mit einem Schwert darin. Rüste das Schwert aus, da du es für den nächsten Teil der Quest brauchst. Neben der Waffenkiste befindet sich ein Seil, das du durchtrennen musst, um das Level fortzusetzen. Folgen Sie der Plattform, bei der Sie eine Rolle verwenden und auf einen Mast springen, und schneiden Sie das letzte Seil ab, um das Ende von Dead Man’s Grotto zu erreichen.
Einige der Plattformen. (Bild: Selten)
Das nächste Level heißt Sailor’s Cave. Sie müssen ein Kohlenbecken anzünden, um das verschlossene Tor in die Stadt zu öffnen, das sich die Treppe links vom Tor hinauf befindet. Ihr Hauptziel in der Stadt ist es, einen Schädel namens „Cursed Captain“ zu befreien. Sein Käfig ist zwischen zwei Schiffswracks eingeschlossen, also musst du hoch klettern, um ihn zu befreien.
Links vom Kapitän befinden sich einige Treppen. Gehen Sie diese hinauf und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine Brücke erreichen. Gehen Sie hinüber und springen Sie dann in das Loch im Bug und schwimmen Sie zur Höhle. Hier gibt es einen Aufzug, der mit einer Riemenscheibe aktiviert wird. Ziehen Sie daran und verwenden Sie dann die folgende Rolle, um zwei Plattformen zu bewegen. Alles, was Sie noch tun müssen, ist über die Plattformen zu springen, dem Weg des Bogens zu folgen und den verfluchten Kapitän zu befreien, indem Sie das Seil an seinem Käfig durchtrennen.
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Er wird herunterfallen, aber Sie müssen jetzt den Schlüssel finden, um den Käfig zu öffnen. Dies ist in der Taverne der Stadt zu finden. Folgen Sie in der Taverne der Rampe, bis Sie eine Rolle erreichen, die einen Kronleuchter und den darauf befindlichen Schlüssel herunterlässt. Geh zurück zum Kapitän, schalte ihn frei und er kann jetzt dein Begleiter sein.
Der verfluchte Kapitän. (Bild: Selten)
Von diesem Punkt aus müssen Sie zum Leuchtturm gehen. Steigen Sie die Leuchtturmtreppe hinauf und setzen Sie den Kapitän auf das kopflose Skelett im Stuhl. Klettern Sie als nächstes die Leiter hinauf, um ein Kohlenbecken zu erreichen, und zünden Sie es mit Ihrer Laterne an. Sie müssen das Licht mit den Bedienelementen positionieren, um die Aufmerksamkeit des Fährmanns zu erregen, der den nächsten Teil der Quest aktiviert.
Begeben Sie sich den Leuchtturm hinunter, um das rotsegelige Schiff des Kapitäns, den Goldenen Hasen, zu erreichen. Sobald Sie auf dem Schiff sind, legen Sie den Schädel des Kapitäns auf seinen früheren Körper im Kapitänsquartier. Er wird Ihnen dann den Schlüssel geben, den Sie für den Zugang zu seinem Ruderboot benötigen. Segeln Sie im Ruderboot zur Ferry of the Damned in der Ferne. Steuern Sie zum Heck des Bootes und steigen Sie aus, sobald Sie angedockt haben. Steigen Sie das Boot hinauf, um den Fährmann zu erreichen.
Nachdem Sie die Spitze des Schiffes erreicht haben, verwenden Sie Ihre Flamme der Seelen-Laterne, um den Brunnen des Schicksals zu entzünden, der sich in der Mitte des Decks befindet. Sie verursachen eine Explosion, die es Ihnen ermöglicht, in die zweite Ebene des Bootes zu gelangen. Zünde die Laternen an, bis sich die Türen öffnen. Einer der Räume wird einige Gräber enthalten, die Sie öffnen müssen, um versteckte Laternen ans Licht zu bringen. Sobald alle Laternen angezündet sind, wird Captain Jack Sparrow in einer Gefängniszelle enthüllt.
Kapitän Jack in Sea of Thieves. (Bild: Selten)
Nach einigen Dialogen erscheint das Flying Dutchman-Schiff und Sie müssen auf die Kanonen der Fähre der Verdammten steigen. Sie und Jack werden beide die Kanonen auf das Schiff abfeuern, aber schließlich wird der Flying Dutchman Ocean Crawler schicken, die Sie bekämpfen müssen. Obwohl das Sterben keine Konsequenzen hat, mach dir keine Sorgen.
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Sobald der Kampf vorbei ist, werden Sie und Jack in einen weiteren Dialog eintreten und hier endet das A Pirate’s Life Tall Tale. Sie können dann auf das zweite Tall Tale in der Erweiterung zugreifen, The Sunken Pearl.
Dies ist nur eine von drei Tall Tale-Missionen. Wenn Sie bei der nächsten Quest Hilfe benötigen, lesen Sie unseren Leitfaden zum Sunken Pearl Tall Tale.