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Wie wird sich Riots Kampfspiel Project L auf die FGC auswirken?

Riot schließt Gerüchte über NFTs, die zu Projekt L kommen
Riots erster Schritt in Kampfspiele mit Project L hat die Erwartungen nach League of Legends und Valorant gewichtet. Um die möglichen Auswirkungen zu besprechen, sprechen wir mit dem Redaktionsleiter der FGC-Website Dashfight, Nick Povolotskyi.

Riot Games wird die Kampfspielarena betreten. Das auf der Evo 2019 angekündigte Projekt L ist zu einer verlockenden Aussicht für Kampfspielfans geworden, die von Fragen umgeben sind. Wie würde ein Riot-Kampfspiel nach League of Legends und Valorant neben Guilty Gear Strive und Tekken abschneiden?

Es sind jedoch die potenziellen Auswirkungen auf die Infrastruktur und Kultur von FGC, die wohl die größte Aufregung auslösen. Wenn man bedenkt, dass ihre Geschichte die größten Esport-Events der Welt war, wie könnte sich dieser Budgetzufluss auf die überwiegend von der Community getriebenen Kampfspielkreise auswirken?

Alles, was wir über Project L wissen, ist, dass es Charaktere aus League of Legends enthalten wird (und es ist noch lange nicht veröffentlicht), aber selbst bei so spärlichen Details gibt es viel zu besprechen. Wir haben mit Nick Povolotskyi, Redaktions- und Inhaltsleiter der Kampfspiel-Website Dashfight, gesprochen, um herauszufinden, warum Sie aufgeregt sein sollten.

  • Weiterlesen: Guilty Gear Strive Einsteigerhandbuch: Wichtige Tipps und Tricks für Neueinsteiger

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Nick Povolotskyi von Dashfight (Bild: Dashfight)

Was ist Ihre größte Hoffnung für Project L? Freust du dich auf das Spiel oder einfach nur auf Riots Engagement in der FGC?

Ich bin aufgeregt! Ich persönlich habe League of Legends seit Staffel 2 gespielt und alle anderen Produkte von Riot gespielt. Die meisten FGC-Fans erwarten, dass Project L eine Art Durchbruch für die Popularität von Kampfspielen ist, der durch die Erfahrung und den Ruf der Entwickler unterstützt wird. Riot Games haben unbestreitbare Erfolge beim Aufbau einer eSports-Ökosphäre, bei der Förderung und Pflege ihres Produkts. Es ist natürlich, dass die meisten Spieler auf dem FGC-Gelände hohe Erwartungen an Project L haben.

Einige Spieler mögen sagen, dass einige kämpfende Entwickler dem eSport-Aspekt von FGC, seiner Ausgewogenheit, seinem Netcode, seiner Zugänglichkeit und der Einstellung der Einstiegsschwelle zu hoch nicht viel Aufmerksamkeit schenken. Es ist an der Zeit, dass Riot Games zeigt, wie es geht. Vielleicht kann ihre Erfahrung einige der Probleme und Komplikationen der täglichen Kampfspiele lösen. Meine Option ist, dass Riot Games, die zu FGC kommen, definitiv die Zuschauerzahlen bei allen beliebten Kampfspielen erhöhen wird und so mehr Inhaltshersteller und Spieler in die Branche bringt.

Was denkst du, könnte Riot der FGC bringen? Glaubst du, dass dies ein großer Wendepunkt für Kampfspiele als Esport sein wird?

Wir alle erleben das Wachstum von FGC. Schon in dem Jahr, in dem DashFight gestartet ist, haben wir gesehen, wie die Community die Hauptdampfmaschine dieses Fortschritts ist. Der Fortschritt ist klar, aber einige Spieler oder Fans können nicht so lange warten, bis sich die kämpfende eSports-Industrie niedergelassen und annähernd nachhaltig wird.

Die Einführung von Riot Games in FGC könnte der Wendepunkt sein, der entweder die gesamte Branche ankurbelt und dazu beiträgt, dass Kampfspiele gesund werden oder dies zumindest den Fans und Spielern von Project L bieten. Kampfspiele wurden jedoch mit Hilfe der Community aufrechterhalten, und Community-Turniere sind ein großer Teil davon. Ich meine, dass für andere Entwickler, wenn sich die Regeln nicht ändern, diese Community-Aspekte intakt bleiben, aber ich bezweifle, dass Project L die gleichen kostenlosen Regelungen haben wird. Vielleicht finden die Fans einen anderen Weg, um ihre Unterstützung zu gewinnen.

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Glauben Sie, dass die FGC derzeit in einer gesunden Position ist?

Insgesamt denke ich, dass es noch nicht da ist. Es ist auf dem Weg dahin, nur im Moment gibt es ein großes Verbesserungspotenzial. Es geht alles weiter im Vergleich zum Rest des Esports. Im Gegensatz zu einigen anderen eSports-Disziplinen sind FGC-Spieler nicht autark, indem sie nur ein Profi sind und an FGC-Events teilnehmen. Spieler kämpfen mit Sponsoren und können ihre Zeit nicht dem Üben und Beherrschen des Spiels widmen.

Die meisten Spieler jonglieren zwischen Job, College und Kampfspielen. Einige Spiele waren längst vergessen und haben dieses Jahr kein Update erhalten. Community-Turnierveranstalter funktionieren normalerweise nur mit Hilfe von Spenden und Community-Unterstützung und können selten einen Gewinn daraus machen. Deshalb denke ich, dass es noch nicht da ist. Diese Schwierigkeiten verbinden die Menschen jedoch nur. Die Leute teilen sich nicht in verschiedene Lager auf, sondern versuchen, dass alles funktioniert, indem sie jedem von der FGC helfen. Es ist einfach so, wie es sich anfühlt.

Selbst wenn sich jemand als Spieler von Kampfspielen „zurückzieht“, bedeutet dies nur, dass diese Person nicht mehr spielt, sondern weiterhin am Community-Geschäft teilnimmt und ihm in irgendeiner Weise hilft.

Auch wenn es jetzt nicht perfekt ist, kann das Fundament, das gebaut wurde, allem standhalten und gesund werden, geben Sie ihm einfach Zeit und sehen Sie.

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Glauben Sie, dass Mobile Gaming in gewisser Weise einen Einfluss auf die FGC haben wird?

Ich denke, dass Mobile Gaming in allen eSports-Disziplinen eine Rolle spielen wird. Handys sind zugänglich und billig. Nutzer verbringen tendenziell mehr Zeit auf ihren Mobiltelefonen als auf PCs oder Konsolen. Messaging, Browsing, Social Media und Spiele, alles in Ihrer Tasche. Diese Zugänglichkeit führt dazu, dass immer mehr Entwickler auf mobile Spiele achten. Also ja, Handys werden ihre Wirkung in allen Aspekten haben oder bereits erzielt haben.

Selbst wenn wir uns als Beispiel nehmen: 73 % unserer Nutzer besuchen DashFight von Mobilgeräten aus. Suchmaschinen-Algorithmen waren vor langer Zeit „mobile-first“. Wir alle müssen uns nur darauf einstellen. Aus diesem Grund arbeitet DashFight an einer App, um unseren Benutzern das Eintauchen in Kampfinhalte besser und einfacher zu machen. Wir befinden uns gerade in einer offenen Beta-Testphase und ermutigen FGC-Fans, uns bei der Entwicklung dieser App zu helfen, die ihren Bedürfnissen entspricht. Melden Sie sich (über diesen Link) an, um Betatester für mobile DashFights-Apps zu werden. Wir freuen uns über Ihr Feedback und entwickeln dieses Produkt nach Ihren Wünschen weiter.

Um auf das Thema zurückzukommen, ich denke, dass Riot Games bereits ihre Tendenzen gezeigt hat, alles mobil zu machen. Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, League of Legends into Wild Rift, Valorant auf dem Handy. Meine kühnen Vorhersagen wären also, dass Riot Games FGC mit Project L in die Höhe schnellen lässt und dann ein mobiles Kampfspiel entwickelt, das andere Kampfspielentwickler anzieht und zu einem Leuchtturm für mobile FGC wird.

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Guilty Gear Strive ist das größte neue Kampfspiel des Jahres (Bild: Arc System Works)

Glaubst du, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Kampfspiele zum größten Esport werden? Was fehlt Ihrer Meinung nach gerade?

Ich bin mir sicher, dass Kampfspiele einer der großen Esports werden werden. Kampfspiele sind einfach zu starten und einfach zu sehen. Alles, was auf dem Bildschirm passiert, bedarf keiner zusätzlichen Erklärungen. Es gibt Fighter 1 und Fighter 2 und jeder weiß, was als nächstes passieren wird. Diese Übersichtlichkeit macht den Einstieg leicht, aber dennoch schwer zu meistern. Es braucht einfach mehr…. alles. Mehr Aufmerksamkeit der Entwickler, mehr Spieler, mehr Turniere, mehr Berichterstattung, mehr Inhalte und mehr Tools, um Sie in der FGC zu halten.

Gemeinsam mit dem Team haben wir herausgefunden, dass eines der Hauptprobleme der Mangel an Informationen und eine Art Drehscheibe mit allem darin enthalten ist. Aus diesem Grund haben wir DashFight entwickelt, um Kampfspiele zu stärken, Neulingen zu helfen, Oldies fit zu halten und mehr Menschen dazu zu bringen, Ereignisse zu sehen und Kampfspiele zu spielen. Je mehr wir wachsen, desto schneller gehen wir.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Kampfspiele noch viel Arbeit vor sich und einen langen Weg vor sich haben. Aber niemand zweifelt daran, dass FGC eines Tages aufsteigen und gedeihen wird.

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