Als Videospiel der Menschen hörte Rocket League zu und die Zeit ist gekommen: Der Zuschauermodus für benutzerdefinierte Turniere wurde auf allen Plattformen festgelegt.
In den neuesten Patchnotizen hat Psyonix zwei Änderungen detailliert beschrieben, darunter die lang erwartete Korrektur, die Community-Turniere zu einem Albtraum für die Entwickler machte.
Der Aufschrei wurde im Laufe der Wochen immer ungeduldiger, so sehr, dass Twitch Streamer ItzColdGaming Erstellen eines alt Twitter-Account Das hat die Auto-Fußball-Community jeden Tag aktualisiert, wenn der Modus behoben wurde.
Es lief drei Wochen lang und twitterte das Wort „Nein“ und Varianten, mit denen Psyonix es haben konnte, wenn es darum ging, einen so schädlichen Fehler zu beheben.
Sogar der Senior Manager und Community Developer von Psyonix Devin Connors Ich habe online Hits für das kaputte Feature aufgenommen, das seit Beginn der dritten Staffel etwas mehr als zwei Monate gedauert hat.
„Die Teams, die Inhalte erstellen und veröffentlichen, sind nicht dieselben Teams, die Fehler priorisieren, untersuchen und beheben“, so Connors antwortete am 20. Mai auf die Sorge eines Spielers um den Zuschauermodus, die auf diesen Patch hinweist und erwähnt, dass er „gehofft hat, ihn nächste Woche reparieren zu lassen“.
(Bild: Psyonix)
In den Patchnotizen für V1.98 wurde auch darauf hingewiesen, dass ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler während des Online-Spiels unsichtbar wurden, ebenfalls bearbeitet wurde und in keiner Wiedergabeliste mehr auftreten sollte.
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Obwohl es nicht schön war, haben Devins Fürsorge für die Community, Colds Inhalt durch Widrigkeiten und die Geduld der gesamten Spielerbasis den Rennsport-Hybrid über eine weitere Unebenheit auf der Straße gebracht.
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