Früh in einem Spiel von Rainbow Six: Siege zu sterben kann eine frustrierende Erfahrung sein, nicht nur, weil es eine gute Chance gibt, dass Sie Ihren Gegner nicht einmal gesehen haben, sondern auch, dass es nicht viel gibt, außer Informationen zu erhalten und Spieler auf den Kameras der Karte zu markieren zu tun (und das ist nur, wenn Sie ein Verteidiger sind).
Nun … zumindest ist dies im Moment der Fall, obwohl es sehr wahrscheinlich ist, dass sich dies ändert, da die Entwickler den bevorstehenden Testserver-Build verwenden, um mit Änderungen an dem zu experimentieren, was sie als Gameplay After Death-System bezeichnen.
Das neue System steht den Spielern ab morgen (25. Mai) auf dem Testserver zur Verfügung. Die Entwickler haben jedoch klargestellt, dass sich das Gameplay nach dem Tod ändert wird nicht Schaffe es für die kommende Saison ins Spiel, weil sie sich als bahnbrechend erweisen werden.
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Die Hoffnung ist, dass die Änderungen die Spieler nach dem Tod mehr investieren und toten Angreifern und Verteidigern die Kontrolle über bestimmte Nützlichkeiten geben, z. B. Zeros Laser, Maestros böser Blick oder die eigene Drohne des Spielers.
Maestros böser Blick könnte bald nach dem Tod kontrollierbar sein. (Bild: Ubisoft)
Die Entwickler erkennen, wie vorsichtig sie mit diesen Änderungen sein müssen, da dies nicht nur die relative Stärke der Bediener verändert, sondern auch ein Gleichgewicht hergestellt werden muss, um das Sterben nicht lohnender zu machen als am Leben zu bleiben.
Die Entwickler haben es kürzlich in einem Blog dargelegt:
„Eines der Dinge, die wir sicherstellen möchten, bevor wir dieses System veröffentlichen, ist, dass es so ist noch nie eine gültige Strategie, um zu Beginn der Runde nachlässige Kämpfe auszulösen und sich keine Sorgen um das Sterben zu machen. „
Um diese Änderungen noch wirkungsvoller zu machen, wird auch die Erfahrung nach dem Tod optimiert. Vorbei ist Belagerungs denkwürdige Zoom-Kill-Cam. Jetzt sehen die Spieler, wo sie getötet wurden, aber von dem Punkt an, an dem sie gestorben sind. Die Entwickler hoffen, dass Sie dadurch die Winkel und potenziellen Gefahrenpunkte besser kennenlernen können.
Die stilvolle Kill-Cam von Siege wird bald der Vergangenheit angehören. (Bild: Ubisoft)
Die Spieler können diese Todessequenz so schnell überspringen, wie sie möchten, um in ihre Kamera zu gelangen und ihrem Team zu helfen.
Die vollständige Liste der Änderungen – wie sie auf dem Testserver angezeigt werden – finden Sie unten.
Das Gameplay nach dem Tod ändert sich für Angreifer
Angreifer werden ihre Drohnen viel besser nutzen können, was nun nach dem Tod einsatzbereit ist. Zusammen mit dem kürzlich überarbeiteten Ping-System erhöht dies ihre Leistung exponentiell.
Spieler können ihre Drohnen nach dem Tod einsetzen. (Bild: Ubisoft)
Die vollständigen Änderungen sind:
- Tote Spieler können ihre eigene Drohne steuern und steuern, einschließlich Twitchs Drohne. Sie können die Drohne eines anderen Bedieners nicht fahren.
- Antennen werden auf normalen Drohnen angezeigt, wenn der Besitzer stirbt, damit die Gegner wissen, ob die Drohne einem toten oder lebenden Bediener gehört.
- Die Fähigkeiten von Beobachtungswerkzeugen und -geräten können genutzt werden.
- dh Twitch’s und Zero’s Laser
- Wenn Sie mit regulären Drohnen in Ihrem Inventar gestorben sind, erscheinen diese an Ihrem ursprünglichen Spawn-Ort.
- Eine Bedienerfähigkeit wie Twitchs Schockdrohne wird nach dem Tod nicht erscheinen.
Gameplay After Death wechselt die Verteidiger
Es wurden neue Tools hinzugefügt, um der Bedrohung durch Angreifer-Drohnen entgegenzuwirken:
- Kugelsichere Kamera Nacharbeit
- Die Kamera kann sich jetzt drehen.
- Die Kamera kann einen EMP-Burst aufnehmen, um die elektronischen Geräte und Drohnen der Angreifer für 8 Sekunden zu deaktivieren.
- Der erste Spieler in der Kamera kann die Fähigkeit zum Schießen nutzen. Im Gegensatz zu den Fähigkeiten der Bediener gibt es keinen Begriff von Eigentum.
- Drohnenzähler
- Der Drohnenzähler wird ausschließlich Verteidigern angezeigt, damit sie die Anzahl der regulären Drohnen verfolgen können, die ihr Team zerstört oder erbeutet hat.
- Dies soll die Verteidiger dazu anregen, sich der Bedeutung der Zerstörung von Drohnen bewusst zu werden, insbesondere in einem Kontext, in dem tote Spieler sie immer noch ausschalten können.
- Dieser Zähler soll den Verteidigern keine zusätzlichen Informationen liefern. Es spiegelt nur die Aktionen der Verteidiger wider und berücksichtigt keine speziellen Drohnen – nur reguläre.
- Echo, Maestro und Mozzie können ihre Fähigkeiten nach dem Tod kontrollieren und einsetzen.
- Hinweis für Maestro: Teamkollegen können den Turm wie jedes andere Beobachtungswerkzeug drehen, obwohl Maestro Vorrang vor anderen Verteidigern hat.
Zusätzliche Änderungen
Da sich diese Änderung als so drastisch herausstellt, werden eine Reihe weiterer Änderungen an Fähigkeiten und Werkzeugen vorgenommen, um das Gleichgewicht zu halten:
- Eine Reihe von Änderungen, die vor und während dieser Saison veröffentlicht wurden, werden auch die Spielerfahrung in diesem neuen Kontext verbessern:
- Yokai-Drohnen haben keine Tarnung mehr, was die potenzielle Quelle der Frustration beim Umgang mit unsichtbaren Drohnen nach dem Tod begrenzt.
- Das kugelsichere Glas des Maestro ‚Evil Eye kann mit einem Nahkampf zerbrochen werden, um die Sicht zu verweigern, wenn es geschlossen ist (das gleiche gilt für die kugelsichere Kamera und mehr dazu weiter unten).
- Die Einführung des GONNE-6 hilft einem breiteren Spektrum von Betreibern, damit umzugehen.
- Während es in diesem ersten Test nicht verfügbar sein wird, werden Angreifer, die ihren Operator in der Vorbereitungsphase (später im sechsten Jahr) erneut auswählen können, die Spieler dazu ermutigen, das Ziel und die Setups der Verteidiger gründlicher zu erkunden, um Informationen zu sammeln und ihre Drohnen einzusetzen Risiko.
- Wir suchen aktiv nach weiteren Optionen in Bezug auf:
- Dokkaebis Logikbombe, die tote Verteidiger betrifft.
- Neue sekundäre Gadgets, die bei der Verweigerung von Informationen helfen können.