Seit der Veröffentlichung von Valorant haben die Entwickler von Riot Games versucht, verschiedene Möglichkeiten einzuführen, um den taktischen Shooter zu spielen.
Von Spike Rush bis zur neuesten Replikation ist jeder Modus so konzipiert, dass er kürzere, lässigere Spiele erstellt und als Aufwärm- und Abwicklungsmodus für den schweißtreibenden Standardmodus dient.
Seit dem letzten v2.09-Update gibt es vier separate Spielmodi (fünf, wenn Sie nicht bewertet zählen): Competitive, Spike Rush, Deathmatch und Replication.
(Bild: Riot Games)
Competitive, Spike Rush und Deathmatch sind permanente Spielmodi, aber Replication ist ein zeitlich begrenzter Modus, und es gab zwei frühere, Escalation und Snowball Fight, die beide nicht mehr spielbar sind.
Dies wird sich jedoch ändern, da Riot Games am 21. Mai bekannt gab, dass künftig zeitlich begrenzte Modi mit jedem Patch etwa alle zwei Wochen ein- und ausgewechselt werden.
Der Grund, warum nicht alle Modi immer verfügbar sind, ist einfach – Wartezeiten.
Lisa Ohanian, Senior Producerin von Valorant’s Modes, erklärt:
„Wenn zu viele Modi gleichzeitig aktiv sind, werden die Warteschlangen für alle unsere Modi verwässert … was wiederum dazu führt, dass es länger dauert, in einem von ihnen eine Übereinstimmung (oder zumindest eine geeignete) zu finden.“
Ohanian erklärte auch, dass das Ein- und Ausschalten der Spielmodi vorerst fortgesetzt wird, je nachdem, wie der Zug empfangen wird, können sie ihn erneut ändern.
„Unsere Herangehensweise an die Spielmodi ähnelt unserem Rotationsplan. Wir werden darauf achten, was Sie denken. Bitte teilen Sie uns mit, ob Sie möchten, dass etwas Besonderes zurückkommt oder dabei bleibt“, sagte Ohanian.
Zukünftige Patchnotizen enthalten jetzt Informationen darüber, was LTM hinzugefügt wird. Der nächste Patch, v2.11, wird am 26. Mai erwartet.