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Patchnotizen zu Street Fighter V CE202105: Cammy, Dan Nerfs, Ken, Nash Buffs und mehr

Patchnotizen zu Street Fighter V CE202105: Cammy, Dan Nerfs, Ken, Nash Buffs und mehr
Nachdem die Entwickler die frühen regionalen Capcom Cup-Qualifikationsspiele dominiert hatten, haben sie beschlossen, den Nerf-Hammer auf Cammy zu bringen.

Es dauerte nicht lange, bis Capcom Probleme mit der Community mit Cammy angesprochen hatte, einem Charakter, der Street Fighter V über längere Zeiträume dominierte und wie ein ernsthafter Anwärter aussah, um wieder ganz oben auf der Rangliste aller zu stehen.

Nachdem sowohl Kenryo „Mago“ Hayashi als auch Gamaliel „MJ Gama“ Pinedo ihre jeweiligen Capcom Cup-Qualifikationsspiele mit der Killer Bee gewonnen haben, hat das Unternehmen ein überraschendes Update veröffentlicht, um ihre Dominanz und andere Probleme anzugehen.

Zu den größten Nerfs, die Cammy erhalten hat, gehört eine Anpassung ihres EX-Spiralpfeils, der bis Frame 4 (zuvor 1F) unbesiegbar ist und jetzt für Würfe vom 3. bis zum 6. Frame anfällig ist.

  • Lesen Sie mehr: Street Fighter V: Roses Story-Modus neckt den Franchise-Neustart

Der Rest ihrer EX-Moves hat auch eine längere Erholungszeit, was bedeutet, dass die Spieler vorsichtiger sein müssen, wenn sie Hitboxen da draußen werfen, da Dinge wie EX Cannon Strike jetzt 17 Frames Wiederherstellungsverzögerung haben.

Der Fanfavorit Dan Hibiki, der sich in der laufenden fünften Staffel der Besetzung von SFV anschloss, wurde ebenfalls von einem enttäuschenden Nerf getroffen, da Capcom speziell auf seine Unendlichkeit abzielte, die in der letzten Staffel zu sehen war CPT-Ereignis. Jetzt wird Dan eine verbesserte Version seines Gadoken werfen, was dazu führen wird, dass eine Knockdown-Situation die Schleife durchbricht.

Patchnotizen zu Street Fighter V CE202105

Patchnotizen zu Street Fighter V CE202105
(Bild: Capcom)

Die folgenden Anpassungen wirken sich auf alle Charaktere und das Gameplay im Allgemeinen aus:

Änderungen an den Offensiv- / Defensivfähigkeiten von V-Shift:

  • Die Fähigkeiten, die Unbesiegbarkeit oder Rüstung ab dem 1. Frame gewähren, sowie Bewegungen mit geringem Risiko oder hoher Rendite, die für Würfe unbesiegbar sind, wurden angepasst, um eine weniger effektive Unbesiegbarkeit der Würfe zu erzielen.
  • In Anbetracht der offensiven und defensiven Fähigkeiten von V-Shift sollten normale Würfe genügend Einfluss haben, um zuverlässig mit V-Shifts umgehen zu können, aber Charaktere mit den oben genannten unbesiegbaren Fähigkeiten hatten eine einfache Möglichkeit, mit Würfen und Schlägen umzugehen. Dies gab ihrer Verteidigung einen so starken Vorteil, dass offensive Gegner dagegen kämpften.
  • Mit diesen Anpassungen soll dieses Problem behoben werden.

Verbesserungen an selten verwendeten V-Triggern und V-Skills

  • Diese allgemeinen Anpassungen sind eine Fortsetzung früherer Anpassungen. Während V-Skills und V-Trigger insgesamt bereits angepasst wurden, tendieren die Spieler dazu, einen V-Skill und einen V-Trigger über den anderen zu verwenden. Daher haben wir die Techniken selbst und die Bewegungen, die von ihren Eingaben abhängen, weiter gestärkt.

Neuausrichtung einiger Charaktere

  • Einige Zeichen wurden im Lichte früherer Anpassungen neu ausbalanciert.
  • Wir haben Charaktere geschliffen, denen es an Stärke mangelte oder die in früheren Anpassungen weitgehend allein gelassen wurden.
  • Bei Charakteren mit Abwärtskorrekturen wurden die Bewegungen nicht wesentlich geändert. Vielmehr wurden die Risiken und Erträge von Bewegungen angemessen ausgewogen.

Da die Liste der Kontostandänderungen umfassend ist, hat Capcom eine PDF-Datei zum Download bereitgestellt. Sie können die gesamte Liste der Kontostandänderungen auf der Capcom-Website einsehen.

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