Abgeordneter Dong-soo Lee, ein Mitglied der Demokratischen Partei und des südkoreanischen Parlaments, schlug zusammen mit einer Gruppe anderer Politiker und Gesetzgeber die „Helden des Sturmgesetzes“ vor.
Am 18. Mai 2021 sprach Rep. Dong-soo im Parlament, wo er erklärte, warum er diese Änderungen vornehmen möchte und warum sie für die Zukunft der Esportindustrie in Südkorea wichtig sind.
„Im Falle des Sports besteht, wenn die Spielefirma nicht mehr bereit ist, den Wettbewerb fortzusetzen, Raum für ein Ende des Wettbewerbs, auch wenn der Wettbewerb in Betrieb ist“, erklärte er, wie von Naver berichtet.
Er erklärt, dass solche einseitigen Entscheidungen die Rechte zahlreicher anderer an den Wettbewerben beteiligter Parteien, einschließlich der Esportorganisation, der Profispieler, der Casters und anderer Personen, die an der Produktion solcher Veranstaltungen beteiligt sind, ernsthaft verletzen können.
Als eines der berüchtigtsten Beispiele brachte er die abrupte Beendigung der Heroes of the Storm Global Championship (HGC) heraus.
Gen.G Esports war eines der besten Heroes of the Storm-Teams der Welt (Bild: Blizzard)
Die HGC erlebte im Dezember 2018 ein plötzliches Ende, wodurch die Pro-Szene des Spiels effektiv beendet wurde.
Dies geschah nur wenige Wochen, nachdem viele an dem Wettbewerb beteiligte Personen, darunter Spieler, Casters und sogar Entwickler, beruhigt waren, dass die nächste Saison des HGC größer als je zuvor sein wird.
Die Kündigung des HGC erfolgte plötzlich und ohne vorherige Warnung an Spieler, Casters und viele andere Beteiligte, wodurch Dutzende, wenn nicht Hunderte von Menschen über Nacht arbeitslos wurden. Sogar die Organisationen selbst waren darüber nicht informiert und bereiteten ihre Dienstpläne für das HGC 2019 vor.
Und genau diese Situation möchte Rep. Dong-soo Lee mit seinem Vorschlag verhindern. Die Gesetzesvorlage würde verlangen, dass Publisher oder andere, die das Urheberrecht an einem Spiel besitzen, alle beteiligten Parteien mindestens einige Monate im Voraus informieren müssen, wenn sie planen, den Betrieb eines Esport-Wettbewerbs einzustellen.
Auf diese Weise werden die Rechte von Teams, Spielern, Castern und Zuschauern geschützt, da sie den genauen Stand des Wettbewerbs kennen und entsprechend Pläne für ihre Zukunft erstellen können.
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Abgeordneter Dong-soo Lee betont, dass viele Esportspieler im Teenageralter oder Anfang 20 sind, was eine entscheidende Zeit für die Entwicklung einer Person ist. Viele von ihnen widmen ihr Leben einem Spiel, das sie professionell spielen, und ein plötzliches Ende von Wettbewerben (und damit ihrer Karriere) kann sehr schwerwiegende und dauerhafte Folgen haben.
„Insbesondere professionelle Spieler investieren in ihre Teenager bis Anfang Mitte 20, was aufgrund ihrer Natur die wichtigste Phase im Leben eines Menschen ist. Da es nicht wenige Minderjährige gibt, müssen institutionelle Schutzmaßnahmen eingeführt werden.“ Erklärte Dong-soo.