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COD Mobile Staffel 4 zur Einführung eines drastischen Waffenausgleichs

COD Mobile Staffel 4: Erscheinungsdatum, Lecks, Infos, mehr
Einige der beliebtesten und am meisten gehassten Waffen von COD: M sind auf eine Reihe weitreichender Buffs und Nerfs eingestellt.

Bei Call of Duty: Mobile, insbesondere den vielen Waffen des Spiels, werden große Änderungen vorgenommen. Der Patch soll rechtzeitig zur vierten Staffel implementiert werden und die Funktionsweise vieler Waffen drastisch verändern.

Ziel ist es, jede Waffenklasse klarer zu gestalten und die Rollen zu erfüllen, in denen sie entworfen wurden. Zum Beispiel werden SMGs in CQB stark verbessert und die Mobilität erhöht, während Sturmgewehre in Reichweite lebensfähiger sind.

Änderungen des Waffengleichgewichts von Call of Duty MObile Season 4
Die KN-44 ist nur eine von vielen Waffen, die in COD: M Staffel 4 eine andere Leistung erbringen. (Bild: Activision Blizzard)

Die Entwickler hoffen, dass sie durch die Änderung der Grundwerte einzelner Waffen diese näher an ihre beabsichtigte Rolle bringen können. Dies beinhaltet sowohl das Polieren als auch das Nerfing von Aspekten fast jeder Waffe im Spiel, sodass sich Ihre übliche Auslastung in der vierten Staffel sehr unterschiedlich anfühlen kann.

Call of Duty: Mobile Staffel 4 wird voraussichtlich am 27. Mai nach Staffel 3 beginnen: Tokyo Escape endet am Vortag.

Wie jede Waffenklasse in COD: Mobile Season 4 voraussichtlich abschneiden wird

Dies kommt aus dem Maul des Pferdes in einem kürzlich veröffentlichten Community-Update, das im Subreddit Call of Duty: Mobile veröffentlicht wurde.

  • SMGs – Wir wollen die Fähigkeiten dieses Typs aus nächster Nähe durch erhöhten Schaden und Mobilität stärken und gleichzeitig die Flugbahn des Geschosses optimieren, um die Lebensfähigkeit in anderen Entfernungen sicherzustellen.

  • Sturmgewehre – Wir möchten die Reichweite und Genauigkeit von ARs verbessern, um sicherzustellen, dass sie eine überlegene Kampfreichweite von 15 bis 30 Metern haben. Dies geschieht durch eine verbesserte Differenzierung des Waffentyps in Bezug auf Flugbahn, Handhabung und Rückstoß des Geschosses.

  • LMGs – Wir wollen die Genauigkeit und Schadenseffizienz von LMGs verbessern, um sicherzustellen, dass eine Unterdrückung in 30 Metern Entfernung möglich ist, und gleichzeitig ihre Gesamtfähigkeiten in verschiedenen Bereichen verbessern.

  • Scharfschützen – Wir wollen die Eigenschaften von Scharfschützen-Anbaugeräten optimieren, mehr Kombinationen von Anbaugeräten bereitstellen und die Vorteile von Scharfschützen im Nahkampf schwächen.

  • Schützengewehre – Wir möchten Schützengewehre flinker und agiler machen, indem wir die Bewegungsgeschwindigkeit über verschiedene Anbaugeräte erhöhen

Waffenbalance ändert sich in Staffel 4

Fast jede Waffe im Spiel erhält sowohl Buffs als auch Nerfs auf ihre Standardwerte. Die Entwickler teilten die Änderungen einiger der beliebtesten Waffen des Spiels.

Maschinenpistole (SMG)

COD Mobile Staffel 4 Waffenwechsel
Der QXR wird in Staffel 4 poliert. (Bild: Activision Blizzard)

  • MSMC
    • Höchster Schaden – 0-8 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Zweithöchste – 8-14 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Dritthöchste – 14-19 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 19 Metern oder mehr (erhöhte Reichweite von 17 m auf 19 m)
  • PDW-57
    • Höchster Schaden – 0-6 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Zweithöchste – 6-15 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Dritthöchste – 15-28 Meter Reichweite (konsolidiert)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 28 Metern oder mehr (gleiche Reichweite)
  • HG 40
    • Alte Statistiken
      • Höchster Schaden – 25 Schaden bei einer Reichweite von 0-10 Metern

      • Zweithöchster – 23 Schaden bei einer Reichweite von 10 bis 24 Metern

      • Niedrigster Schaden – 17 Schaden bei einer Reichweite von 24 Metern oder mehr

    • Neue Statistiken
      • Höchster Schaden – 26 Schaden bei einer Reichweite von 0-10 Metern
      • Zweithöchster – 24 Schaden bei 10-15 Metern Reichweite
      • Dritthöchster Wert – 20 Schadenspunkte bei einer Reichweite von 15 bis 25 Metern oder mehr
      • Niedrigster Schaden – 17 Schaden bei einer Reichweite von 25 Metern oder mehr
  • QXR
    • Höchster Schaden – 0-8 Meter Reichweite (wie Original)
    • Zweithöchste – 8-15 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Dritthöchste – 15-25 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 25 Metern oder mehr (erhöhte Reichweite von 17 m auf 25 m)

Sturmgewehre (AR)

HBRa3 nerf Staffel 4
Änderungen am HBRa3 in Staffel 4 verringern die Wirksamkeit der Sturmgewehre. (Bild: Activision Blizzard)

  • Typ 25
    • Höchster Schaden – 0-10 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Zweithöchste – 10-17 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Dritthöchste – 17-25 Meter Reichweite (verringerte Reichweite)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 25 Metern oder mehr (verringerte Reichweite von 30 m auf 25 m)
    • Erhöhte die Grundkugelausbreitung (Basiswaffe)
    • Light Barrel (kurz)
      • Erhöhte Kugelausbreitung
      • Verringerte ADS-Geschwindigkeit
    • Power Reload stoppen (mag)
      • Erhöhte Verbreitung
      • Die negativen Auswirkungen der Nachladegeschwindigkeit wurden verringert
  • HBRa3
    • Höchster Schaden – 0-13 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Zweithöchste – 13-25 Meter Reichweite (konsolidierte Reichweite)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 25 Metern oder mehr (verringerte Reichweite von 35 m auf 25 m
  • BK57
    • Höchster Schaden – 0-18 Meter Reichweite (erhöhte Reichweite)
    • Zweithöchste – Reichweite von 18 bis 30 Metern (sowohl erhöhte als auch verringerte Reichweite)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 30 Metern oder mehr (verringerte Reichweite von 35 m auf 30 m)
    • OWC Ranger – Verringerte Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe (Buff)
    • Elite Foregrip
      • Verringerte Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe (Buff)
      • Hilft, die Waffe aus nächster Nähe auf mittlere Reichweite zu schieben
    • ADS-Geschwindigkeit verbessert
    • Optimierter horizontaler Rückstoß, der die Kugelausbreitung erhöht
  • KN-44
    • Höchster Schaden – 0-20 Meter Reichweite (gleiche Reichweite)
    • Zweithöchste – 20-33 Meter Reichweite (verringerte Reichweite)
    • Niedrigster Schaden – Reichweite von 33 Metern oder mehr (verringerte Reichweite von 40 m auf 30 m)
    • Strike Stock – ADS-Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe erhöht (nerf)
    • OWC Marksman
      • ADS Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe verringert (Buff)
      • Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe verringert (Buff)
    • Nachladegeschwindigkeit leicht erhöht
    • Die Schadensvergrößerung über der Taille von Feinden wurde erhöht
    • Optimierter horizontaler Rückstoß, der zu einer leichten Erhöhung der Geschossausbreitung führt
  • Man-O-War
    • Der Schaden wurde aus nächster Nähe erhöht (stärker im Nahkampf).
    • ADS-Geschwindigkeit erhöht (nerf – dauert länger bis ADS)
    • Genauigkeit verbessert

Leichtes Maschinengewehr (LMG)

LMGS Staffel 4 Call of Duty Mobile
LMGs werden wie die RPD in Staffel 4 anders abschneiden. (Bild: Activision Blizzard)

  • RPD
    • Alte Statistiken
      • Höchster Schaden – 26 Schaden bei einer Reichweite von 0-10 Metern
      • Zweithöchster – 21 Schaden in 10-45 Metern Entfernung
      • Niedrigster Schaden – 20 Schaden bei einer Reichweite von 45 Metern oder mehr
    • Neue Statistiken
      • Höchster Schaden – 31 Schaden bei einer Reichweite von 0 bis 20 Metern
      • Zweithöchster Schaden – 23 Schaden bei einer Reichweite von 20 bis 55 Metern
      • Niedrigster Schaden – 18 Schaden bei einer Reichweite von 55 Metern oder mehr
  • M4LMG
    • Alte Statistiken
      • Höchster Schaden – 31 Schaden bei einer Reichweite von 0-10 Metern
      • Zweithöchster – 24 Schaden bei einer Reichweite von 10 bis 30 Metern
      • Dritthöchste – 22 Schaden in 30-50 Metern Entfernung
      • Niedrigster Schaden – 21 Schaden bei einer Reichweite von 50 Metern oder mehr
    • Neue Statistiken
      • Höchster Schaden – 32 Schaden bei einer Reichweite von 0 bis 20 Metern
      • Zweithöchster Schaden – 23 Schaden bei einer Reichweite von 20 bis 55 Metern
      • Niedrigster Schaden – 19 Schaden bei einer Reichweite von 50 Metern oder mehr
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