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Apex Legends Staffel 9: Waffenfans und Nerfs

Apex Legends Staffel 9: Waffenfans und Nerfs
Mit einem neuen Waffentyp, der in die Apex-Spiele aufgenommen wird, ändert sich die Funktionsweise bestimmter Waffen erheblich.

Die Patchnotizen der 9. Staffel von Apex Legends sind voller Inhalte, in die wir uns hineinversetzen können, einschließlich der immer wichtigen Waffenfans und Nerfs.

Im Gegensatz zu früheren Patches erhalten Apex Legends eine neue Waffe, die eine neue Kategorie und einen neuen Munitionstyp mit sich bringt, den Bocek-Bogen. Daher werden einige Waffen wie der G7-Scout, die zuvor als Sturmgewehre eingestuft wurden, jetzt zu Schützenwaffen.

Darüber hinaus haben ARs einen Nerf genommen, was für ihren Headshot-Multiplikator bedeutet. Dies ist eine Erleichterung für die Scout-Benutzer, die dem Nerf ausgewichen sind.

  • Lesen Sie mehr: Apex Legends Mobile ist jetzt in Indien und bald auch auf den Philippinen erhältlich

Genug geredet, werfen wir einen Blick auf alle Waffenfans und Nerfs, die mit Apex Legends Staffel 9 kommen.

Apex Legends Staffel 9 – Alle Waffenfans und Nerfs

MARKSMAN WAFFENKATEGORIE

Schützengewehrscheitel

Der G7 Scout und der 30-30 sind derzeit in der Kategorie Sturmgewehrwaffen, aber sie sind in dieser Kategorie aufgrund ihres Schussstils und einiger ihrer Handhabungswerte etwas seltsam. Ebenso fühlte sich der Triple Take in der Sniper-Kategorie etwas fehl am Platz.

Mit der Einführung des Bocek-Bogens hielten wir es für einen guten Zeitpunkt, eine neue Waffenkategorie einzuführen, Marksman Weapons, zu der G7, 30-30, Triple Take und Bocek gehören werden. Waffen in dieser Kategorie sind Präzisionswaffen, die bis zu einer mittleren bis großen Reichweite am effektivsten sind und sich zwischen Sturmgewehren und Scharfschützen befinden. Dies ermöglicht es uns, die Einstellungen dieser Waffen in Richtung eines einheitlicheren Werts für die Klasse zu verschieben und die Einstellungen von ARs und Scharfschützen mit weniger Ausreißern konsistenter zu machen.

Für den Anfang erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit, während wir auf Schützenwaffen zielen. Sie waren mit Scharfschützengeschwindigkeiten und werden nun zwischen Scharfschützen- und AR-Geschwindigkeit liegen. Zusätzlich haben wir eine gezielte Normalisierung der Hipfire-Spread-Beträge durchgeführt.

SUPPLY DROP ROTATION

Supply Drop Apex Legenden

In dieser Saison nehmen wir den Peacekeeper aus dem Vorrat und setzen den Triple Take an seine Stelle. Natürlich werden bei jeder Änderung des Angebotsabfalls die Statistiken dieser Waffen aktualisiert. Sehen Sie unten, wie sich jede Waffe ändert.

Drop-Raten für Kistenwaffen:

Da wir eine Schrotflinte gegen eine Schützenwaffe austauschen, war jetzt ein guter Zeitpunkt, um die Dropraten von Kistenwaffen auszugleichen. Der Kraber wird im frühen Spiel seltener und im mittleren Spiel häufiger erscheinen, um seine Kraft besser unterzubringen. Der Triple Take wird die häufigste Kistenwaffe für das frühe Spiel sein, wobei der Prowler die bekannteste Kistenwaffe für das späte Spiel ist.

VOLLSTÄNDIGE KITTED-DREHUNG

Trikots Apex Legenden Staffel 9

  • Hinzugefügt: Wingman, Bocek, R99, Hemlock und Sentinel
  • Entfernt: R301, 30-30 Repeater, Mosambik, Longbow DMR und Spitfire

HOP UPS

  • Shatter Caps – Fire wählt aus, um zwischen Standardmodus und Shatter-Modus umzuschalten. Im Shatter-Modus teilen sich die Runden beim Schießen in ein Explosionsmuster auf. Dieses Hop-Up kann mit dem 30-30 Repeater und dem Bocek ausgestattet werden.
  • Deadeye’s Tempo – Das Feuern im perfekten Moment erhöht die Feuerrate. Dies kann derzeit an den Sentinel und den Bocek angehängt werden.
  • Um Platz zu schaffen, werden die Hammerpoint- und Skullpiercer-Hop-Ups vorerst gewölbt und sind nicht verfügbar.

STURMGEWEHRE

  • Reduzierung des Headshot-Multiplikators für alle Sturmgewehre von 2,0 auf 1,75

Dev Hinweis

Dies war bereits beim Hemlok der Fall, daher sind die betroffenen Waffen die R301, Flatline und Havoc.

FRIEDENSHALTER

  • Es wird standardmäßig mit der Präzisionsdrossel geliefert, die ausgeschaltet werden kann
  • Der Pelletschaden wurde von 10 auf 9 verringert
  • Die Nachkammerzeit wurde von 0,9 Sekunden auf 1,1 Sekunden erhöht
  • Nachladezeiten erhöht (regulär von 2,45 auf 2,5, leer von 3,35 auf 3,5)
  • Die Pelletausbreitung nahm im Allgemeinen zu und die Ausbreitung beim Laden nahm für alle Ladungsstufen zu (von 0,65 / 0,45 / 0,2 auf 0,85 / 0,65 / 0,35).
  • Verliert schnell die Ladung, nachdem Sie ADS verlassen haben

Dev Hinweis

Da der Friedenswächter aus der Kiste kommt, bringen wir viele Statistiken wieder in Einklang mit ihren vorherigen Werten. Wir reduzieren auch das Schadenspotential und erhöhen die effektive Reichweite ein wenig, da der Präzisionsdrossel jetzt immer verfügbar ist.

DREIFACH NEHMEN

  • Als Kistenwaffe wird es mit einem 9-Munitions-Clip und 63 Reserve-Munition geliefert
  • Die Feuerrate wurde von 1,2 auf 1,3 erhöht
  • Die Zeit bis zur vollständigen Aufladung wurde von 1,1 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert
  • Behält die Ladung kurz nach dem Verlassen von ADS
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen auf das Visier wurde erhöht, um mit anderen Schützenwaffen übereinzustimmen – schneller als Scharfschützen, langsamer als ARs
  • Erhöhte Ausbreitung in der Luft und Zielerfassung

VERWÜSTUNG

  • Erhöhte Rückstoßkontrollierbarkeit zu Beginn des Musters

Dev Hinweis

Dies sollte helfen, den reduzierten Headshot-Multiplikator auszugleichen und ihn in Kämpfen mit mittlerer Reichweite etwas benutzerfreundlicher zu machen.

SPITFIRE

  • Reduzierte Rückstoßkontrollierbarkeit zu Beginn des Musters

Dev Hinweis
Das Spitfire ist im Moment zu stark und bietet eine gute Schadensausbeute bei geringem Rückstoß. Wenn Sie es etwas schwieriger machen, früh im Muster zu kontrollieren, sollten die Gegner mehr Zeit haben, sich dagegen zu wehren. Wir sind jedoch bereit, weitere Änderungen am Spitfire vorzunehmen, wenn es zu mächtig bleibt.

30-30 WIEDERHOLER

  • Multiplikator für Beinschaden von 0,75 auf 0,85 erhöht
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen auf das Visier wurde erhöht, um mit anderen Schützenwaffen übereinzustimmen – schneller als Scharfschützen, langsamer als ARs

Dev Hinweis

Die 30-30 könnten etwas Liebe gebrauchen, also bringen wir die Menge an Beinschaden zur Sprache, die sie anrichtet. Dies sollte es ein bisschen konsistenter machen, ohne das hohe Schadenspotential im besten Fall zu erhöhen.

G7 SCOUT

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen auf das Visier wurde erhöht, um mit anderen Schützenwaffen übereinzustimmen – schneller als Scharfschützen, langsamer als ARs
  • Erhöhte Hipfire-Spread-Größe (reduzierte Genauigkeit), um mehr mit anderen Schützenwaffen übereinzustimmen

Dev Hinweis

Der 30-30 Repeater und der Bocek Compound Bow haben ein genaueres Hüftfeuer als die Grundwerte der Schützenwaffen, sodass der G7 Scout im Hüftfeuer weniger genau ist als diese anderen Waffen.

LONGBOW

  • Der Headshot-Multiplikator wurde von 2,0 auf 2,15 erhöht

WINGMAN

  • Der Headshot-Multiplikator wurde von 2,0 auf 2,15 erhöht

Dev Hinweis

Wie wir es zuvor getan haben, als der Skullpiercer aus dem Beutepool ist, geben wir dem Langbogen und dem Flügelmann einen Ausgleichs-Buff.

MOZAMBIQUE

  • Erhöhte Magazinkapazität von 4 auf 6
  • Die unteren 2 Pellets wurden im Explosionsmuster nach innen bewegt

Dev Hinweis

Dies erhöht die Ausgangsleistung, sodass Sie „nur“ zu Beginn des Spiels ein Mosambik finden und mehr Kampfchancen haben und die Entfernung von Hammerpunkten wieder wettmachen können.

P2020

  • Der Schussschaden wurde von 15 auf 18 erhöht
  • Die Feuerrate wurde von 8,5 auf 6,25 gesenkt

Dev Hinweis

Ähnlich wie in Mosambik möchten wir die Ausgangsleistung des P2020 etwas erhöhen. Die meisten Spieler konnten die schnelle Feuerrate nicht ausnutzen. Wenn Sie diese also verringern und gleichzeitig den Schaden erhöhen, sollten die Spieler mit dem P2020 frühere Kämpfe gewinnen.

ARC STARS

  • Ziel und Bewegung langsam vom ursprünglichen Stock entfernt.

Dev Hinweis

Jemanden festzuhalten sollte sich lohnend anfühlen, wenn man bedenkt, dass es ein seltenes Ereignis ist, das schwer zu bewältigen ist. Während argumentiert werden kann, dass das Feststecken ein persönliches Todesurteil sein sollte, macht es die Unfähigkeit, Teamkollegen zumindest zu verlegen und von der Folgeexplosion zu verschonen, schwierig, gegen ein koordiniertes Team zu kontern. Diese Änderung sollte dazu beitragen, dies zu mildern, ohne die Befriedigung zu verlieren, einen schönen Stock zu treffen.

Alle Bilder mit freundlicher Genehmigung von Respawn Entertainment.

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