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TFT 11.9 Patchnotizen: Abrechnungsset, Pass, Little Legends, Arenen, mehr

TFT 11.9 Patchnotizen: Abrechnungsset, Pass, Little Legends, Arenen, mehr
Die vollständigen Patchnotizen für Team Fight Tactics 11.9 sind jetzt verfügbar.

RECKONING

Spickzettel

Einzelheiten

Der Spickzettel oben sollte Ihnen eine gute Vorstellung von den Champions und Eigenschaften des neuen Sets geben. Wenn Sie jedoch tief in alle Statistiken und neuen Gegenstände eintauchen möchten, empfehlen wir Ihnen, zu einer der unten aufgeführten Websites zu gehen.

  • TFTactics
  • LoL Schach
  • Mobalytics
  • Inven
  • Liga der Graphen
  • Blitz.gg
  • Tacter App (Mobil)

RECKONING PASS UND PASS + EXKLUSIV

Hier sind einige Highlights des brandneuen 1295RP Pass + während der TFT: Reckoning! Hier können Sie mehr über den Pass und mehr lesen! Wie bei früheren Pässen erhalten Sie Belohnungen für das Sammeln von XP. Um jedoch alle unten aufgeführten exklusiven Pässe freizuschalten, sollten Sie ein Upgrade auf Pass + durchführen. Der Pass aktiviert offiziell Mittwoch, 11.00 Uhr PST, zusammen mit allen anderen Store-Inhalten .

  • Emotes: God King Faceoff, böses Grinsen, bitte ruiniere mich und mehr
  • Booms, um Ihre Siege zu feiern: Infernal Flock, Rune Surge und Prismatic Smite
  • Star Shards, mit denen Sie Ihre Lieblingslegenden aus dem Nichts hervorheben können
  • LL Eggs: Magische Misfit Eggs und mehr
  • Arenen: Heiligtum der Ordnung, Reich der Harmonie und Hof des Chaos
  • Chaos Pengu und Chaos Sprite

Chaos Pengu: Als Pengu Kontakt mit den korrumpierenden Kräften des Schwarzen Nebels aufnahm, platzte Chaos Pengu aus dem Federritter, den wir kennen und lieben. Und – während Chaos Pingu’s Haare, Tanzbewegungen und Rap-Themen überlegen sind – ist es wichtig zu beachten, dass Chaos Pengu genau das ist, überlegen.


Chaos Sprite: Chaos Sprite hat River Sprite nie verstanden. Aber wir sind sicher, dass sie Freunde wären, wenn die Flammen nicht so leicht durch Wasser gelöscht würden.

KLEINE LEGENDEN

Die magischen Außenseiter sind da!

Dowsie: Möchten Sie Ihrer Gruppe einen mystischen Mer-Magier hinzufügen? Suchen Sie nicht weiter als … warten Sie, wohin ist dieser Dowsie gegangen? Oh, richtig – Dowsie kann sich an fast alle Umgebungen anpassen, also musst du sie herauslocken. Und wenn Sie einen herauslocken, bleiben Sie ruhig und denken Sie daran, dass sie nur schüchtern sind – bis sie wütend sind, könnten sie Sie voller Zauber schlagen.


Fenroar: Sie möchten also, dass der Geisterwolf Fenroar sich Ihrer Gruppe anschließt. Fenroar sind äußerst treue Krieger. Aber lass dich nicht vom Schwert einschüchtern. Sie werden für immer an ihren Puproar sowie an ihre Freunde gebunden, die sie nach ein oder zwei Runden, in denen sie die Kugeln holen, recht leicht herstellen können.


Nimblefoot: Als schlauer Meister der Geschwindigkeit, der Fallen und des Diebstahls verwandelt Nimblefoot jede Reise schnell in ein schelmisches Missgeschick. Ihr verzauberter roter Beutel kann alles und jeden aufnehmen, von Gold über Kugeln bis hin zu … Moment, ist das Käse?

Die Sonne ist draußen, Choncc ist draußen!

Splash Town Choncc: Splash Town Chonccs Traum ist es, den Splash Party Surfwettbewerb zu gewinnen. Und mit wie viel Nickerchen sie machen, werden sie wahrscheinlich weiter träumen.


Rettungsschwimmer Choncc: Einheimische und Touristen aus Splash Town können sich sicherer fühlen, wenn sie wissen, dass Rettungsschwimmer Choncc auf der Hut ist. Auf der Suche nach den besten Wellen und natürlich nach Chonccest-Stimmung.


Sunkissed Choncc: Lifeguard Choncc ist vielleicht der beste Schwimmer, Surfer und Boogie-Boarder, aber Sun Kissed Choncc ist auch der Beste in einigen wirklich wichtigen Dingen. Sachen wie Summen, Bauchbongos, Ukulele spielen und Hula tanzen!

ARENAS

Reckoning verfügt über zwei interaktive Arenen, die in Bundles und für sich allein verfügbar sind. Ob Sie die Sonne und die Möwen oder Höhlen und Fledermäuse genießen, wir haben alles für Sie.


RANGLISTE

  • Wenn Reckoning mit Patch 11.9 in Ihrer Region live geschaltet wird, können Sie in der ersten Rangliste dieses Sets die Leiter erklimmen. Zur Erinnerung, Großmeister und Herausforderer werden direkt vor den Toren freigeschaltet! Viel Glück!
  • Jeder wird mit der Abrechnung in Eisen II beginnen.
  • Nach dem Zurücksetzen erhalten Sie 5 vorläufige Matches, was bedeutet, dass Sie in Ihren ersten 5 Ranglisten-Spielen der neuen Phase keine LP für Sub-Top-4-Platzierungen verlieren. Du erhältst auch eine zusätzliche LP für die Top-4, also viel Glück!
  • Schicksalsbelohnungen werden auf Patch 11.10 vergeben.
  • Spieler, die zu irgendeinem Zeitpunkt im Schicksals-Set Gold oder höher erreicht haben, erhalten den siegreichen Beschützer, um ihre Gegner zu beeindrucken.
  • Spieler, die es geschafft haben, in beiden Hälften des Sets Gold oder höher zu erreichen, erhalten ebenfalls den Triumphant Protector zum Thema Schicksal! Schön gemacht.
  • Das Wettbewerbsspiel in Hyper Roll wird etwas anders funktionieren. Jeder wird in der Graustufe beginnen und während eines Farbsystems Fortschritte machen, das in der Hyperstufe seinen Höhepunkt erreicht. Informationen zur Hyper Roll-Bewertung finden Sie hier.

HYPER ROLLE

Es ist hier, TFTs erstes offizielles Labor, Hyper Roll, in dem Sie schneller und härter rollen können als mit einem Drei-Sterne-Dango. Hier ist eine kurze Übersicht über das neue Labor, über die Sie hier mehr lesen können.

RECKONING SET MECHANIC (S)

Shadow Items sind die neue Set-Mechanik. Sie können sie in unserem Gameplay-Übersichtsartikel hier ausführlich lesen.


Schattengegenstände

  • Schattenkomponenten können in jedem Karussell nach dem ersten sowie in der Waffenkammer erscheinen
  • Sie benötigen nur eine Schattenkomponente, um ein fertiges Schattenelement zu erstellen. Die andere Komponente kann eine normale sein. Zwei Schattenkomponenten erstellen auch ein fertiges Schattenelement.
  • Bei richtiger Verwendung sind Schattengegenstände mächtiger als Basisgegenstände. Bei unachtsamer Verwendung können sie Ihrem Team jedoch mehr Schaden als Nutzen zufügen.

Die Waffenkammer

Die Waffenkammer ist nicht exklusiv für Reckoning, aber sie feiert hier ihr Debüt. Es ist der Kern von Hyper Roll und wird wahrscheinlich für die Zukunft von TFT bestehen bleiben.

  • Die Waffenkammer ist ein Popup-Shop, in dem Sie einen Gegenstand aus einer Reihe von Optionen auswählen können, als würden Sie ein Champion sein. Diese Gegenstände sind kostenlos, aber Sie können nur einen pro Waffenkammer nehmen. Hier können und sollten Sie häufig Schattenkomponenten abholen.

SYSTEME

Für dieses Set haben wir viel Zeit damit verbracht, einige der weniger beachteten Systeme in TFT zu verbessern. Und hier sind sie für Sie zu bemerken!


Bewegung der Einheit

Champions bewerten jetzt ihre Bewegungen, bevor sie sich verpflichten, wenn sie feindlichen Einheiten nachjagen. #WERT

  • Alt: Wenn sich das Ziel einer Einheit außerhalb ihrer Angriffsreichweite bewegt, bewegt es sich um 1 Feld, um zu versuchen, wieder in Reichweite zu gelangen, und bewertet dann das Ziel neu, wenn es sich noch nicht in Reichweite befindet
  • Neu in der Abrechnung: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus ihrer Angriffsreichweite herausbewegt, wird ausgewertet, ob eine Bewegung von 1 Hex sie wieder in Reichweite bringen würde. Wenn nicht, wird das Ziel sofort neu bewertet.
  • Assassinen springen jetzt konsequent zuerst, bevor sich andere Champions zu Beginn des Kampfes bewegen.

Manaerzeugung

Wenn Sie in früheren Sätzen einem Charakter viele Panzergegenstände hinzufügen, können diese effizienter Mana erzeugen. Wenn du jetzt defensive Gegenstände stapelst, kannst du keine verrückten Mengen an Mana erzeugen, aber es wird immer noch gut sein.

  • Alt: 6% des vor der Schadensminderung erlittenen Schadens werden als Mana gewonnen
  • Neu: 1% Schaden vor und 7% Schaden werden als Mana erhalten

Aktualisierung der Fähigkeits- und Gegenstandskonventionen

Einige Fähigkeitsbegriffe und Interaktionen werden aus Gründen der Konsistenz aktualisiert.

  • Die Angriffsreichweite wird jetzt in Hexen berechnet
  • Die Zaubermacht wird in Fähigkeitskraft umbenannt
  • Grundlegende Angriffe werden in „Angriffe“ umbenannt.
  • Jeglicher physischer Schaden durch Fähigkeiten oder Angriffe kann jetzt kritisch getroffen und ausgewichen werden
  • Alle aktiven Fähigkeiten (nicht passive Fähigkeiten wie Vaynes Silberbolzen) können jetzt von Trap Claw blockiert werden
  • Artikelsymbole wurden aktualisiert

Shop Card Glow

Ich glaube nicht, dass ich ohne das mehr spielen kann.

  • Wenn Sie eine Kopie eines Champions besitzen, leuchten Karten desselben Champions in Ihren Läden.

Shop-Gewinnchancen

Während des Schicksals wurde es mit dem gewählten System einfacher, 3-Sterne-4-Kosten zu erzielen. Mit dem Entfernen gleichen wir einige der Änderungen an den Shop-Gewinnchancen neu aus, die wir vornehmen mussten, um das ausgewählte System auszugleichen.

  • Stufe 7: 22/35/30/12 / 1% ⇒ 19/ 35/30 /fünfzehn/ 1%
  • Stufe 8: 15/25/35/20 / 5% ⇒ 15 /20/ 35 /25/ 5%

Runde Timer

Wir haben einige Sekunden aus Momenten herausgeschnitten, in denen Sie nicht viel tun, um mehr Spielzeit und weniger „Totzeit“ zu ermöglichen. Dies ist besonders wichtig, da wir mit dem neuen Waffensystem auf einigen Stufen Zeit hinzufügen.

  • Öffnungskarussell: Time To Gate Öffnung: 13 Sek. ⇒ 11 Sek
  • Öffnungskarussell: Auswahlzeit: 10 Sek. ⇒ 8 Sek
  • Phase 1-2 Planungsphase: 12 Sek. ⇒ 6 Sek
  • Phase 1-3 Planungsphase: 20 Sek. ⇒ 15 Sek
  • Ankunftszeit der PVE-Runden: 6 Sek. ⇒ 4 Sek
  • Auswahlzeit aller Karussells: 8 Sek. ⇒ 6 Sek
  • Alle Karussells Zusätzliche Zeit für die letzten Picks: 5 Sek. ⇒ 3 Sek

Karussell-Gewinnchancen

Weniger Zufälligkeit, etwas mehr Spatel, immer noch ein bisschen Varianz.

  • Karussell der Stufen 2 und 4: Eines von allen: 80% ⇒ 76%
  • Karussell der Stufen 2 und 4: Einer von allen + 1 Spat: 15% ⇒ 22%
  • Karussell der Stufen 2 und 4: 3 Gamaschen + zufällige Gegenstände: 5% ⇒ 2%
  • Karussell der Stufe 3: Eines von allen: 30% ⇒ 50%
  • Karussell der Stufe 3: 9 zufällige Komponenten: 50% ⇒ 33%
  • Karussell der Stufe 3: Einer von allen + 1 Spat: 15%
  • Karussell der Stufe 3: 3 Gamaschen + zufällige Gegenstände: 5% ⇒ 2%

Tiebreaker Update

Wir haben einen neuen Tiebreaker hinzugefügt, der aktiviert wird, wenn die Spieler nach den ersten beiden Tiebreakern noch unentschieden sind (negative Gesundheit und Gesundheit vor dem Ausscheiden). Der neue Tiebreaker hat „in jüngerer Zeit eine Runde gewonnen“.

  • Der Spieler, der kürzlich eine Runde in einer Situation gewonnen hat, in der mehrere Spieler vor dem Ausscheiden mit der gleichen Gesundheit und Gesundheit ausgeschieden sind, wird vor dem anderen beendet.

AKTUALISIERTE EINZELTEILE

Item Raw Stat Deflations

Die meisten Basisstatistiken für Komponentenelemente und die von ihnen erstellten abgeschlossenen Elemente wurden reduziert. Dies verlangsamt die Leistungsrampe, die Champions erleben, wenn sie ihre Gegenstände erhalten.

  • Zauberkraft ⇒ Fähigkeitsstärke
  • BF Schwertangriffsschaden: 15 ⇒ 10
  • Recurve Bow Attack Speed: 15% ⇒ 10%
  • Unnötig große Rutenfähigkeit: 15 ⇒ 10
  • Kettenwestenrüstung: 25 ⇒ 20
  • Negatron Cloak Magic Resist: 25 ⇒ 20
  • Gesundheit des Riesengürtels: 200 ⇒ 150
  • Sparring Gloves Crit Chance: 10% ⇒ 5%
  • Einige abgeschlossene Gegenstände, die aus Sparringhandschuhen hergestellt wurden, verloren stattdessen 5% Ausweichen
  • Infinity Edge hat keine 5% Crit verloren, weil wir möchten, dass es immer noch 100% Crit Chance gewährt

Aktualisierte klassische Elemente

Rücksendungen wurden aktualisiert, um den Änderungen in der Abrechnung Rechnung zu tragen. Diese Elemente haben Rohstatistiken basierend auf ihren Komponenten entleert (siehe oben). Einige dieser Elemente wurden überarbeitet, während viele gerade angepasst wurden.

  • Die folgenden Gegenstände sind jetzt einzigartig (stapeln Sie sie nicht, es funktioniert nicht gut): Fallenklaue, Sonnenfeuerkap, Schutzengel, Gefrorenes Herz
  • Blutdürster NEUER EFFEKT: Wenn der Träger zum ersten Mal unter 40% Gesundheit fällt, erhält er 5 Sekunden lang einen Schild, der 30% maximaler Gesundheit entspricht. Es gibt immer noch auch Lifesteal.
  • Drachenklaue ÜBERARBEITET: Gewährt 200 Bonus-Magieresistenz (einschließlich Komponenten)
  • Geschwindigkeit des gefrorenen Herzinfarkts Langsam: 50% ⇒ 35%
  • Gefrorener Herzradius: 1 ⇒ 2 Verhexungen
  • Gargoyle Stoneplate Armor und Magic Resist pro Feind: 20 ⇒ 18
  • Hand der Gerechtigkeit Gewährt jetzt +40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke anstelle von + 40% erhöhtem Schaden
  • Ludens Echo ⇒ Erzengelstab
  • Erzengelstab (Ludens Echo ERSATZ): Jedes Mal, wenn der Träger seinen Zauber wirkt, erhält er eine Fähigkeitskraft, die 35% seines maximalen Manas entspricht
  • Dauer des Quicksilver Crowd Control Immunitätsschilds: 10 ⇒ 12
  • Rapid Firecannon Bonus Attack Range: + 200% ⇒ +1 Hex
  • Schnelle Angriffsgeschwindigkeit der Feuerkanone: 20% ⇒ 40%, eine hohe Entschädigung für den Verlust einer gewissen Angriffsreichweite.
  • Erlösung REWORKED: Der Träger strahlt innerhalb von 1 Hex eine Aura an Verbündete aus und heilt sie alle 5 Sekunden für 25% ihrer fehlenden Gesundheit. Verbündete, die von der Aura betroffen sind, erleiden 40% weniger Schaden durch Flächenangriffe.
  • Morellonomicon-Heilungsreduktion: 75% ⇒ 50%
  • Runaans Hurrikan-Bolzenschaden: 80% ⇒ 75% des Angriffsschadens
  • Spear of Shojin gewährt jetzt Mana On Attack anstelle von On Hit, wodurch die Synergie mit Hurricane beseitigt wird.
  • Speer von Shojin Mana pro Angriff: 5 ⇒ 8
  • Statikk Shiv kann nicht mehr kritisieren
  • Statikk Shiv Magic Resist Shred: Bei Kritik ⇒ ​​Bei Treffer
  • Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60% ⇒ 70%
  • Statikk Shiv Magic Resist Shred: 6 ⇒ 5 Sekunden
  • Der Schaden von Statikk Shiv Proc beträgt jetzt 70
  • Titans …
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