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Der Beta-Test von Guilty Gear STRIVE Japan zeigt Bo5-Matches und filmische Supers

Der Beta-Test von Guilty Gear STRIVE Japan zeigt Bo5-Matches und filmische Supers

Guilty Gear STRIVE hat sich seit seinem ersten Beta-Test stark verändert. Die neuesten Änderungen werden in ausgewählten japanischen Spielhallen mit einigen herausragenden Unterschieden zur Online-Testversion getestet.

Veröffentlicht am 25. April 2021

Die legendären Entwickler von Kampfspielen, Arc System Works, haben einen lokalen Betatest für Guilty Gear STRIVE durchgeführt. Der Test ist nur in ausgewählten japanischen Spielhallen verfügbar, aber das Gameplay-Material hat seinen Weg in die sozialen Medien gefunden.

Zusätzlich zu Dutzenden von Charakteränderungen wurde eine Handvoll Spielmechaniken gegenüber der Beta geändert oder verbessert.

Best-of-Five-Matches

Bei den lokalen Betatests wurden alle Schränke auf den ersten bis dritten Platz eingestellt. Extrem hoher Combo- und Command-Grab-Schaden ist seit der ersten Beta ein wichtiges Anliegen. Anstatt den Schaden zu verringern, hat sich Arc System Works möglicherweise dafür entschieden, Guilty Gear von Best-of-Three auf Best-of-Five zu setzen. Dies würde einen höheren Schaden ermöglichen und den Spielern dennoch genügend Möglichkeiten zur Anpassung bieten.

Guility-Ausrüstung am besten von fünfEine solide Eckkombination des Cyborg-Vampirs Samurai Nagoriyuki bringt ihn auf halbem Weg zum Sieg. (Bild: Arc System Works, Gamespot)

Es ist möglich, dass das Spiel für den lokalen Betatest absichtlich auf Best-of-Five gesetzt wurde, eine gängige Praxis unter Spielhallen, um den Spielern mehr Geld zu geben. Arcsys plant möglicherweise weiterhin, dass Best-of-Three der Standardmodus ist, aber ein Wechsel zu Sets mit fünf Spielen würde Schadensprobleme angemessen angehen, ohne dass spielweite Neuausrichtungen erforderlich sind.

Cinematic Supers

Guilty Gear ist dafür bekannt, lange filmische Super-Moves zugunsten rasanter und äußerst ausgefeilter Instant Kills zu vermeiden. Da Instant Kills scheinbar entfernt sind, verschiebt Arcsys die auffälligen Filmsequenzen zu Supers, die die Runde beenden.

Guility Gear streben nach Supers(Bild: Arc System Works)

Alle filmischen Supers scheinen himmlische Wolken und neue Kamerawinkel zu haben, um den Ausdruck der Charaktere zu demonstrieren. Es ist nicht klar, ob alle Supers beim Töten filmisch werden, aber Chipps Zansei Rouga und Nagoriyukis Wasureyuki werden beide bestätigt, dass sie sich ändern.

Wallbreak tötet

Wallbreaks sind eine umstrittene Neuerung. Sie erlauben extrem bestrafende Combos, gewähren dem Gegner jedoch etwas Gnade, indem sie ihn wieder in die Mitte des Bildschirms bringen. Der Bonusschaden durch einen Mauerbruch ist jetzt tödlich. In der ersten Beta wurden die Zeichen mit einem Pixel Leben auf den mittleren Bildschirm zurückgesetzt. erstklassige Positionierung für ein Comeback.

Guility Gear Wallbreak tötet(Bild: Arc System Works)

Charaktere wie Millia Rage und Zato-1 haben Spielpläne, die den Gegner in die Ecke zwingen. Der Zugang zu potenziell tödlichen Wandbruchkombinationen macht Eckstraftaten viel stärker als zuvor.

Charakterausgleich

Bei Scare-Filmmaterial ist es schwierig, genau zu sagen, welche Änderungen Arcsys an einzelnen Charakteren vorgenommen hat. Es gibt jedoch zwei wichtige Änderungen, die die Fans entdeckt haben.

Der erste ist mit Ramlethal verwandt. Ihre Schwerter verursachen keine Mauerplatte mehr, wenn sie in einer Combo weggeworfen werden. Stattdessen hüpfen sie den Gegner von der Wand. Ramlethal war ein äußerst beliebter und mächtiger Charakter in der Beta, daher scheint dies ein natürlicher Nerf zu sein.

Guility Gear Charakter neu ausbalanciert(Bild: Arc System Works)

Leo Whitefang erhielt auch eine Ohrfeige. Zweites Kaltes Gestöber (sein geerdeter Cross-Up-Schwerthieb) führt bei einem normalen Treffer nicht mehr zu einer Combo. Dies war eine vielfach hinterfragte Designänderung seit Leos Debüt in Xrd. Combos aus ZKG sind möglicherweise noch mit einem Kontertreffer oder Roman Cancel möglich. Natürlich hat Leo danach immer noch viele Verwechslungsmöglichkeiten zwischen seinem Befehlsgriff und dem Stehen über dem Kopf.

Es gibt Dutzende weiterer Charakteränderungen, die entdeckt werden müssen, wenn Guilty Gear STRIVE am 11. Juni veröffentlicht wird.

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