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Patchnotizen zu Rainbow Six Siege Y6S1.3: Jackal Nerf, Tachanka Buff und mehr

Patchnotizen zu Rainbow Six Siege Y6S1.3: Jackal Nerf, Tachanka Buff und mehr

Das Entwicklerteam hinter Siege ist bestrebt, die Auswahlrate einiger weniger leistungsfähiger Operatoren zu erhöhen und gleichzeitig die zu optimieren, die für jedes Team ein Muss sind.

Veröffentlicht am 19. April 2021

Das Entwicklerteam von Rainbow Six Siege arbeitet hart daran, das Spiel ins Gleichgewicht zu bringen, und hat den Fans mit den YS61.3-Patchnotizen eine Menge Buffs und Nerfs präsentiert.

Während der letzten Designer-Notizen Ubisoft erklärte, dass Tachanka, der berüchtigte Operator, der eine Überarbeitung erhalten hat, weil er praktisch nutzlos ist, weitere Verbesserungen erhalten wird.

Der Grund dafür, erklärt Ubi, ist, dass die Wahrnehmung der Spieler Tachanka anfangs als übermächtigen Charakter bezeichnete, die Realität jedoch ist, dass er sich immer noch ein bisschen unterfordert fühlt.

Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an.

Patchnotizen zu Rainbow Six Siege Y6S1.3

Tachanka Buff Belagerung
(Bild: Ubisoft)

AUSGLEICH DES BEDIENERS

AS

  • Rauchgranaten durch Claymore ersetzt
  • Die SELMA zerstört das Black Mirror Window

Von dieser Änderung betroffene Bevölkerung: Gelegenheitsspiele, Bestplatziert, Pro.

Mit Blick auf die Balancing Matrix ist Ace in Bezug auf Auswahlpräsenz und Gewinnrate höher gestiegen. Insgesamt sehen wir ihn als schnellen und vielseitigen Hard Breaker, aber er sollte nicht in allen Situationen die dominierende Wahl für Hard Breaker sein. Wir haben seine Rauchgranaten durch einen Claymore ersetzt und seine späte Spielausführung reduziert, um Platz für andere Brecher wie Thermite zu schaffen.

Wir ändern auch, wie Aces Gadget mit Miras Black Mirror Window funktioniert. Spieler verwenden bereits Ace, um Mira zu kontern, indem sie ein Feld unter dem Spiegel öffnen, um dem Verteidiger den Zugang zu verweigern. Jetzt kann es den Schwarzen Spiegel vollständig zerstören und weitere Gegenspieloptionen für den Umgang mit Mira hinzufügen.

SCHAKAL

  • Die Kapazität des C7E-Magazins wurde auf 25 + 1 Kugeln reduziert (von 30 + 1).
  • Der C7E-Schaden wurde auf 42 verringert (von 46).

Von dieser Änderung betroffene Bevölkerung: Gelegenheitsspiele, Bestplatziert, Pro.

Jackal wird aufgrund seiner allgemeinen Stärke und Vielseitigkeit sowohl in Matches als auch in Ban Picks häufig gesehen. Wir haben uns die Daten für das C7E angesehen und festgestellt, dass sie etwas zu stark sind. Die Änderung sollte Jackal mit anderen Betreibern in Einklang bringen, ohne seine Fähigkeiten dramatisch zu beeinträchtigen. Darüber hinaus sollte dies mehr Platz für die Verwendung seines PDW9 bieten und den Spielern die Möglichkeit geben, je nach Karte oder Strategie entweder eine Waffe zu verwenden.

JÄGER

  • 416-C Magazinkapazität auf 25 + 1 reduziert (war 30 + 1)
  • Erhöhter vertikaler Tritt der 416-C-Waffe

Von dieser Änderung betroffene Bevölkerung: Bestplatziert, Pro.

Jäger ist ein Community-Favorit und wir können verstehen, warum! Während wir alle Jäger und den Nutzen lieben, den er für Teamkompositionen bringt, ist seine 95% ige Präsenz zu hoch, um sie zu ignorieren. Dies ist etwas, das wir viel Zeit damit verbracht haben, herauszufinden, wie es angegangen werden kann. Wir wissen, dass es so viele Spieler betrifft, und wir möchten die Identität eines so geliebten Betreibers bewahren und gleichzeitig eine größere Auswahlvielfalt fördern.

Unsere letzte Änderung betraf seinen Nutzen, und obwohl dies eine Änderung in die richtige Richtung war, zeigen die Daten, dass seine Präsenz im Vergleich zu anderen Betreibern immer noch überwältigend hoch ist. Unser nächster Schritt besteht darin, das Frag-Potenzial seines 416-C zu untersuchen, der unter ARs überdurchschnittlich gut abschneidet. Wir glauben, dass die Reduzierung der Munition und die Erhöhung des Rückstoßes von den Spielern ein höheres Maß an Finesse erfordern wird, um das Beste daraus zu machen. Diese Änderungen tragen dazu bei, dass die Waffe im Vergleich zu anderen Waffen und Betreibern weniger ein Muss ist, während sie eine starke Waffe in der Hand eines geschickten Spielers bleibt.

TACHANKA

  • Shumikha Launcher
    • Erhöhte Magazinkapazität auf 7 (war 5)
    • Erhöhte Feuerdauer auf 7s (war 5s)
    • Reduzierte Detonationszeit auf 0,75 s (von 1 s)
    • Der Radius der Feuerfläche wurde von 1,7 m auf 1,9 m erhöht.
    • Die „Entfernung zum Start des Projektils“ des Projektils wurde auf 20 m erhöht (8 m).
    • Projektilgeschwindigkeit auf 30 erhöht (von 20)
  • DP27
    • Reduzierte Ausrüstungszeit auf 0,65 s (von 0,9 s)
    • Reduzierte Entrüstungszeit auf 0,3 s (von 0,42 s)
    • Von dieser Änderung betroffene Bevölkerung: Gelegenheitsspiele, Bestplatziert, Pro.

Erste Rückmeldungen nach Tachankas Überarbeitung deuteten darauf hin, dass er zu überwältigt und bahnbrechend sein würde. Die Daten zeigen jedoch jetzt Tachanka mit einer geringen Präsenz und einem geringen Einsatz von Granaten, was dazu führt, dass seine Letalität nicht dort ist, wo wir es gerne hätten. Wir hoffen, dass Tachanka in allen Spielebenen lebensfähig ist und eine gute Alternative oder Ergänzung zu Smoke darstellt, um neue Strategien zu entwickeln, die auf Gebiets- und Zeitverweigerung basieren. Wir haben die Kraft, Dauer, den Radius, die Geschwindigkeit und die Kapazität seiner Granaten erhöht, um sie im Kampf nützlicher und tödlicher zu machen. Diese Änderungen sollten sie tödlicher und nützlicher in Kämpfen machen, ohne sich gleichzeitig übermächtig zu fühlen.

THERMIT

  • Ersetzen Sie Claymore durch Rauchgranaten
  • Von dieser Änderung betroffene Bevölkerung: Gelegenheitsspiele, Bestplatziert, Pro.

Wir möchten die Fähigkeiten von Thermite in einer größeren Anzahl von In-Game-Szenarien verbessern. Indem wir ihm Rauchgranaten geben, glauben wir, dass er mehr Einfluss auf die späte Spielausführung haben wird und eine weitere Möglichkeit bietet, auch nach dem Öffnen der Wände Nutzen zu bringen.

WAFFENAUSGLEICH

DMR (Angreifer)

  • Zugriff auf 1.0x-Bereiche entfernt
  • Erhielt Zugang zu 1,5x, 2,0x und 2,5x Sehenswürdigkeiten
  • 3.0x als Standardoption

Von dieser Änderung betroffene Bevölkerung: Gelegenheitsspiele, Bestplatziert, Pro.

DMRs sind so konzipiert, dass sie bei Einsätzen mit großer Reichweite effektiv sind. Derzeit sind sie jedoch darauf beschränkt, nur ein 3,0-faches für diese Kämpfe zu haben, was nicht in allen Karten oder Situationen angenehm ist. Wir fügen DMRs mehr Sichtoptionen hinzu, um den Spielern mehr Freiheit bei ihren Optionen zu geben und gleichzeitig den beabsichtigten Fokus der Waffen im Blick zu behalten.

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