Palia Secret Depths Quest und Komplettlösung

Inhaltsverzeichnis

  • Palia Secret Depths Quest-Zielliste
  • Wie schließe ich die Secret Depths-Quest in Palia ab?

Sobald die Palianer die vier Bewahrer-Quests abgeschlossen haben, wird Einar ihnen die nächste Quest geben, während er und Hekla auf sie für die Quest „Geheime Tiefen“ warten. Diese Quest wird einige Zeit in Anspruch nehmen, da sie durch die verschiedenen Tempelbereiche und Räume navigieren müssen, um einen im Tempel versteckten Galdur zu finden.

Darüber hinaus werden sie verschiedene Aktionen und Fähigkeiten einsetzen, um ihre Erkundung zu unterstützen, während sie sich auf eine Reise begeben, um die geheime Verbindung zwischen Menschen und Galdurs herauszufinden. Dieser umfassende Leitfaden beschreibt detailliert die Ziele, die sie durch den Tempel der Wurzeln führen müssen, und bietet eine ausführliche Anleitung zum Abschließen der Quest „Geheime Tiefen“ für Palia.

Palia Secret Depths Quest-Zielliste

„Geheime Tiefen“ ist die nächste Quest der Questreihe „Tempel der Wurzeln“. Sie findet im Tempel statt, sobald „Bewahrer der Wellen, Flammen, Stürme und Wurzeln“ abgeschlossen ist. Diese Quest ist in Bezug auf die Navigation langwierig und erfordert mehrere Etappen, die abgeschlossen werden müssen, während sie den Tempel erkunden, um einen Galdur zu finden, der mit Hekla und Einar kommuniziert, und um die Geheimnisse zu erfahren, die sich hinter verschlossenen Türen verbergen.

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Nachdem Sie die Hüter-Quests abgeschlossen haben, treffen Sie sich mit Einar und Hekla im Tempel der Wurzeln am Eingang, um ihre Abenteuer zu beginnen. (Bild: Singularity 6 / Ashleigh Klein)

Aus diesem Grund haben wir alle Ziele, die für diese Quest erreicht werden müssen, detailliert beschrieben. Nachfolgend finden Sie eine ausführliche Komplettlösung:

  • Sprich mit Hekla im Tempel der Wurzeln
  • Finden Sie einen Weg aus der Kammer
  • Erkunden Sie den Tempel der Wurzeln
  • Finden Sie einen Weg, die Tür zu öffnen
  • Sprich mit Einar
    • Kehre nach Hekla zurück
  • Erreichen Sie den Gärtner, um Einar zu retten
  • Aktiviere das Fließtor, um Einar und Hekla hindurchzubringen
    • Kehre nach Hekla zurück
  • Trennen Sie den Gärtner
    • Kehre zu Einar zurück
  • Sprich mit Hekla über Einar
  • Konfrontiere den Gärtner
    • Sag Hekla, dass er nicht nachgeben wird
    • Kehre zu Einar zurück
  • Kehren Sie zum Eingang des Tempels zurück
    • Kehre nach Hekla zurück
  • Löse das Wandrätsel

Wie schließe ich die Secret Depths-Quest in Palia ab?

Nachdem sie nun die Sperrprotokolle des Gartens aufgehoben haben, können die Palianer zu Einar zurückkehren, um von ihrem Erfolg bei der Quest „Bewahrer der Wurzeln“ zu berichten. Nachdem sie die Quest abgeschlossen und Einar gebeten haben, ein Gebiet zur Untersuchung abzustecken, um den Tempel der Wurzeln östlich von The Outskirts oder nordwestlich von Proudhorn Pass zu finden, können sie von ihrem Wohngrundstück aus zur The Outskirts Stable-Tafel reisen.

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Während der Quest „Bewahrer der Wurzeln“ hat Einar einen Ort markiert, an dem Palianer nach dem Tempel der Wurzeln in der Bahari-Bucht suchen sollen. (Bild: Singularity 6 / Ashleigh Klein)

Nachdem sie den Tempel erfolgreich gefunden haben, können sie hineingehen, Hekla und Einar finden und mit Hekla sprechen, um die nächsten Schritte festzulegen. Hekla schlägt vor, die Kammer durch die Tempeltüren zu verlassen, um ihr Abenteuer zu beginnen, wo sie eine bröckelnde Steinmauer vorfinden, die sie mit ihrer Spitzhacke zerstören können.

Sobald sie die Tür passiert haben, betreten sie eine weitere Kammer, in der sie ein inaktives Flusstor finden, da sie diesen Bereich erkunden müssen, um weitere Hinweise zu finden. Sie können zunächst zur linken Seite gehen, um Gitterplattformen zu finden, wo sie die erste Truhe auf einem großen Bronzerohr finden, über die sie gleiten, um sie zu beanspruchen.

Während sie nach unten gehen, finden sie auf einer der Gitterplattformen eine Steintafel zum Lesen, bevor sie zur nächsten Plattform hinunterfallen, wo eine weitere Truhe zu sehen ist. Sie sollten in der Lage sein, sich ein letztes Mal auf den Boden fallen zu lassen, um den Tempel weiter zu erkunden, wo sich vor einem Gitterrohr eine weitere Steintafel befindet.

Gehen Sie in Richtung des Bereichs, in dem sich vier inaktive Flusstore befinden. Sie können eines davon auslösen, um ein Portal zum Eingang zu öffnen, das Hekla und Einar zu ihrem Standort bringt. Gegenüber den Flowgates befindet sich ein weiteres Bronzerohr, durch das sie gehen müssen, um zum nächsten Bereich zu gelangen, und in einem anderen Rohr befindet sich eine weitere Truhe.

Gehen Sie weiter durch das Gebiet, wo Sie eine Brücke entdecken werden, aber links davon befindet sich eine Mauer mit einem Loch und Ranken, und wenn Sie hineingehen, finden Sie eine weitere Steintafel. Nähern Sie sich der Brücke mit zwei beweglichen Plattformen, auf die Sie springen können. Rechts davon, versteckt in einer Ecke, befindet sich eine weitere Truhe, die es zu plündern gilt.

Mithilfe der an der Plattform hängenden Ranken können sie hinaufklettern, um sie zu erreichen und sie zu aktivieren, bevor sie sich um die rechte Seite der Kammer schlängeln und auf die Felsen klettern, um die Spitze zu erreichen. Sie können hinüber zum Rohr mit den hängenden Ranken gleiten, in dem eine Truhe versteckt ist, bevor sie zurückgleiten, um sich mit Hekla und Einar zu treffen.

Interagieren Sie mit dem mysteriösen Gerät, das wie Galdur aussieht, wo die Stimme des Gärtners mit ihnen spricht und sie anweist, den Pyroflow zur Dokumentation abzugeben. Da sie keinen haben, um weitere Galdurs zu erschaffen, scannen sie das Flow-Netzwerk und teilen ihnen mit, dass einer ihrer Gefährten, Einar, nicht richtig funktioniert, weil sie mehrere Einheiten oder Vielheiten haben.

Da dies als gilt „Inakzeptabler Fehler“ Er wird Einars Systeme außer Kraft setzen, um seine Überarbeitungen zurückzusetzen, damit er Einar reparieren kann. Wenn er mit Einar spricht, wird ihm eine Fehlermeldung angezeigt. Sie können mit Hekla sprechen, um ihr mitzuteilen, was der Gärtner Einar angetan hat, und sie schlägt vor, auf diese Weise den Kern des Gärtners zu finden „Seine Verbindung zum Flow-Netzwerk trennen.“

Sie müssen durch den Tempel gehen, indem sie die Fabrik betreten, um ein weiteres Flusstor zu finden, um den Kern des Gärtners zu aktivieren und zu lokalisieren. Sobald Sie drinnen sind, befindet sich in der Nähe des Eingangs der Fabrik eine weitere Steintafel, die Sie lesen können, wenn Sie die Kammer der Fabrik betreten, wo ein weiteres mysteriöses Gerät entdeckt wird, das wie Galdur aussieht.

Gehen Sie um das Gerät herum, um den Ausgang zu finden, über den Sie hinaufklettern müssen, um eine Plattform zu erreichen, von der aus Sie mehrere bewegliche Plattformen sehen können, von der aus Sie die nächste Kammer sehen können. Um die Kammertüren zu öffnen, müssen zwei Knöpfe auf beiden Seiten gedrückt werden, über die sie mithilfe der beweglichen Plattformen gelangen müssen.

Sobald beide Knöpfe gedrückt sind und sich die Tür öffnet, gehen Sie zur Tür und erkunden Sie weiter, wo sich eine weitere bröckelnde Wand befindet. Wenn man es mit der Spitzhacke zerstört, wird enthüllt, was sich dahinter verbirgt. Eine weitere bröckelnde Wand ist zu sehen und zu zerstören, um den nächsten Raum zu öffnen, wo ein Gitter zu finden ist, während sie weiter durch das Rohr gehen.

Biegen Sie an der Kreuzung links ab und finden Sie eine weitere bewegliche Plattform und eine Truhe darüber. Bevor Sie weitermachen, achten Sie auf den Laser, über den sie auf die Plattform springen können, bevor sie einen weiteren Raum zerstören und das Flowgate daneben aktivieren.

Sobald Hekla und Einar an ihren neuen Standort transportiert wurden, können sie die Fabrik weiter erkunden, indem sie nach links und unter die Plattform gehen, um eine weitere Truhe zu finden. Sie bewegen sich weiter vorwärts, bis sie zu ihrer Linken ein Gitter und darunter eine Plattform finden, unter der sie sich fallen lassen oder nach unten gleiten können, bevor sie mithilfe der Ranken zur nächsten Plattform klettern, wo sich rechts und links eine Steintafel befindet eine Gerüstbrücke.

Gehen Sie zur Gerüstbrücke, springen Sie zur nächsten Plattform, bevor Sie nach links gehen, und gehen Sie zur nächsten Plattform, wo sie springen und gleiten können. Sie stehen vor einer Reihe beweglicher Plattformen, die in beide Richtungen fahren, um die gegenüberliegende Seite zu erreichen, indem sie über das Gitter bis zur Oberseite der Plattform hinaufklettern.

Zerstören Sie die Wand, die den Eingang zum nächsten Raum blockiert, wo sich eine weitere Steintafel befindet, und an der Rückseite befindet sich das nächste Flusstor, das aktiviert werden muss. Sobald Hekla und Einar in den Raum gebracht werden, können sie mit Hekla darüber sprechen, was als nächstes zu tun ist, und sie bittet sie, den Knopf auf dem Konsolentisch des Garderners zu drücken.

Der zu drückende Knopf leuchtet heller als die anderen, bevor mit Hekla bzw. Einar gesprochen wird. Sie müssen direkt mit dem Garderner sprechen, indem sie mit der Kugel auf seinem Konsolentisch interagieren, um ihn zu konfrontieren.

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Sprechen Sie ein letztes Mal mit Hekla und sie öffnet eine neue Tür, in der sich das Schiebepuzzle befindet. (Bild: Singularity 6 / Ashleigh Klein)

Unabhängig von den gewählten Dialogoptionen weigert sich der Gärtner weiterhin, Einars Persönlichkeit wiederherzustellen, über die er anschließend mit Hekla sprechen kann. Verärgert darüber, dass The Gardener Einars Persönlichkeit nicht zurückgeben möchte, umgeht sie dessen Systeme, trennt The Gardener vom Flow-Netzwerk und bringt Einars Persönlichkeit im Austausch für Daten, die sie von ihr, Jina, Einar und dem Spieler gesammelt hat, wieder online.

Sie können noch einmal mit Einar sprechen, wo er zu seinem schrulligen Oneness-Selbst zurückgekehrt ist und seine Trauer über die Beziehung des Gärtners zu den Menschen zum Ausdruck bringt. Sie können die Flusstore nutzen, um zum Eingang des Tempels zurückzukehren, bevor sie ein letztes Mal mit Hekla sprechen.

Während sie ihre Verwirrung erklären, dass es sich um ein Wandrätsel handeln soll, öffnet sie eine weitere Tür in der Nähe des Eingangs, die zu einem Raum führt, in dem sie ein weiteres Schieberätsel zum Lösen finden. Wir werden die… im Detail erläutern.

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