Ghost of Tsushima Test

Was würden Sie tun, um Ihre Heimat zu retten? Wie viel von Ihren Werten würden Sie gegebenenfalls opfern und rechtfertigen die Ziele letztendlich die Mittel? Dies sind die Fragen, die mich auf meinem Weg durch Ghost of Tsushima schwer beschäftigten. Die neueste IP des Entwicklers Sucker Punch und des Herausgebers Sony Interactive Entertainment ist ein Action-Adventure-Stealth-Titel für Open World von Dritten, der sowohl schön als auch brutal ist. Ghost bietet angespannte Samurai-Duelle, tiefe Stealth-Mechanik und eine fesselnde Geschichte aus dem Japan des 13. Jahrhunderts und fügt Open-World-Spielen einige neue Drehungen hinzu, die jedoch immer noch in einige Fallen des Genres geraten.

Die Geschichte eines Samurai

Ghost of Tsushima spielt während der Kamakura-Zeit im feudalen Japan. Es ist ein Zeitrahmen, der durch die Bedeutung der Samurai gekennzeichnet ist, einer Klasse von Kriegern, die nach einem strengen Ehrenkodex lebten. Sie spielen als Jin Sakai, das letzte überlebende Mitglied des Clan Sakai, das bereits in jungen Jahren am Fuße seines Onkels Lord Shimura, dem Jito der Insel Tsushima, die Samurai trainiert hat. Alles ist gut, bis Khotan Khan an Tsushimas ruhigen Ufern ankommt und im Namen der mongolischen Armee den Krieg erklärt.

Da Tsushima der Ausgangspunkt für die mongolische Invasion in Japan ist, tritt Lord Shimura in Begleitung von Jin und den Tsushima-Samurai gegen Khotun und seine Armee an, um die Invasion zu stoppen, bevor sie beginnt. Khotun ist jedoch nichts, wenn nicht gerissen und berechnend. Seine Armee studiert den starren Weg der Samurai-Klasse und besiegt leicht Shimura, zerstört den größten Teil der Samurai der Insel und nimmt den Lord gefangen.

Jin wird von Yuna, einem gewöhnlichen Dieb, der um seine Hilfe bei der Rettung ihres Bruders aus mongolischen Fängen bittet, schwer verwundet und wieder gesund gepflegt. Jin stimmt zu, wenn sie ihm wiederum hilft, Lord Shimura zu befreien. Während Jin das Schloss infiltriert, begegnet er Khotun Khan, der sofort auf Jins Arsch tritt und ihn von einer Brücke wirft. Jin trifft sich wieder mit Yuna und sucht nach Hilfe und einem Weg, den Khan zu stürzen, weil schmerzlich klar wird, dass der Weg der Samurai möglicherweise nicht ausreicht.

Tod und Schmetterlinge

Die Welt von Ghost of Tsushima sieht absolut umwerfend aus, besonders wenn ich auf einer PlayStation 4 Pro mit meinem 4K, HDR LG-Fernseher spiele. Von dem riesigen Hain von Ginkgobäumen, aus denen der Goldene Wald besteht, bis zu Bergen, die mit wunderschönen violetten Hyazinthen bedeckt sind, hat die atemberaubende Schönheit des feudalen Japan kein Ende.

Inmitten all der schönen Aussichten gibt es jedoch immer Hinweise auf die Verwüstung, die durch die mongolische Invasion verursacht wurde. Sie müssen nur ein kurzes Stück in eine beliebige Richtung gehen, um die verkohlten, verstümmelten und ramponierten Überreste Ihrer Landsleute zu sehen, die als starke Erinnerung an die Situation zurückbleiben. Trotzdem konnte ich nicht anders, als die Landschaft zu bewundern. Es fühlte sich an, als würde ich ein Meer geschmolzenen Feuers durchqueren, während ich einen Hain roter Ahornbäume durchquerte.

Ich war überwältigt von der Schönheit der tiefroten Töne, besonders während einer Mondnacht mit der subtilen Fluoreszenz von Glühwürmchen, die meinen Weg erhellten. Die Szene wurde abgeschlossen, als ich auf ein heiliges weißes Reh stieß. Tagsüber wurden die Glühwürmchen durch elektrische blaue Schmetterlinge ersetzt.

Ich war auch beeindruckt von den Wettereffekten der Spiele. Bleiben Sie lange genug in einem Bereich, und ein Streifen wogender Wolken rollte herein und ersetzte den einst blauen Himmel durch graue Wolken, starken Regen und heftige Blitze. Am auffälligsten war es, das Wetter an einem der vielen Strände des Spiels ein- und ausrollen zu sehen.

Wenn es um die Musik von Ghost of Tsushima geht, ist weniger definitiv mehr. Es gab viele Male während meines Durchspiels, in denen die einzige Audiobegleitung das Geräusch des Windes war, der mich zu meinem nächsten Ziel führte, das Knirschen meiner Schritte auf den Blättern oder das schwere Plumpsen meines Rosses. Dann begann plötzlich eine Flöte zu spielen, begleitet von Streichinstrumenten – vielleicht eine Biwa oder eine Shamisen. Es ist ruhig und widerlegt den Krieg, der um mich herum stattfindet. Während eines Kampfes ist die Musik viel energischer, unterbrochen von Taiko, einer alten Trommel und aggressiveren Streichern.

Duelle und Gift

Wie bei den meisten Open-World-Titeln liegt es an Ihnen, wie Sie sich Hindernissen in Ghost of Tsushima nähern. Infiltrieren Sie feindliche Gebiete mit Ihren verstohlensten Bewegungen oder schwingen Sie Ihr Katana und stellen sich allen Herausforderern frontal wie einem Samurai? Es gibt keine falschen Antworten, aber was Ghost von anderen Spielen unterscheidet, ist die Duellmechanik.

Es ist bei weitem mein Lieblingsteil des Spiels außerhalb der Geschichte. Duelle sind alles, was Sie erwarten – dramatisch und intensiv. In einem Duell erhalten Sie eine Nahaufnahme von Jin und seinem Gegner, während sie sich darauf vorbereiten, bis zum Tod zu kämpfen. Von dort aus ist es ein Spiel mit strategischen Schlägen, Blöcken und Paraden, während Sie darum kämpfen, die letzte Person zu sein, die noch steht. Duelle im weiteren Verlauf des Spiels sind nicht überraschend schwieriger, da Ihr Gegner häufig nicht blockierbare Angriffe ausführt, denen Sie schnell ausweichen oder mit Ihren eigenen kontern müssen. Ich werde nicht lügen, ich musste mehrere Duelle mehrmals wiederholen, weil ich meinen Hintern bekommen hatte.

Egal, ob Sie eine Festung zurückerobern oder nur die einsamen Straßen von Tsushima bereisen, wenn Sie auf eine der Streitkräfte von Khotun Khan treffen, können Sie eine Standoff-Begegnung initiieren. Mit einem Standoff können Sie sich einem der Männer des Khan in einem Face-Off nähern. Wenn Sie initiiert werden, müssen Sie die Dreieckstaste gedrückt halten und warten, bis Ihr Feind zuschlägt. Wenn Sie es richtig machen, werden sie mit einem wunderschönen Zeitlupenschlag mit einem herrlichen Blutspritzer abgesandt. Auf diese Weise können Sie bis zu vier Feinde ausschalten, bis zu vier Feinde, wobei die Anzahl der Opfer von Ihren Upgrades und Ihrer Ausrüstung abhängt.

Wenn Sie gegen eine Bande von Banditen kämpfen (und nicht in einer Pattsituation), können Sie Jins vier Kampfpositionen verwenden, um effektiver mit Feinden umzugehen. Sie haben eine Haltung für Schwerter, eine für Speere, eine für Schilde und eine für massive Bestien. Auf die Gesichtstasten und den richtigen Auslöser abgebildet, war das Wechseln zwischen den Positionen zunächst schwierig, aber ich bewegte mich am Ende des Spiels ziemlich nahtlos zwischen ihnen.

Wenn Sie ein Stealth-Spieler sind, wie ich es normalerweise bin, sind das hohe Gras und Ihr Halbbogen Ihre engsten Freunde. Es war aufregend, sich um feindliche Stützpunkte zu schleichen, besonders wenn ich nahe genug war, um ein oder zwei Attentate zu verüben. Im weiteren Verlauf des Titels erweitern sich die Tools in Ihrem Stealth-Arsenal und ermöglichen viel kreativere Kills. In einem Fall bewaffnete ich ein einfaches Windspiel und ließ es eine Giftwolke auf jemanden ausspucken, der dumm genug war, den Lärm zu untersuchen. Es erinnerte mich definitiv an Tenchu: Stealth Assassins. Ich wünschte nur, sie hätten Giftreisbällchen wie den Titel von 1998, da dies eine großartige Möglichkeit gewesen wäre, mit den Hunden der Mongolen umzugehen.

Jin hat eine Gesundheitsanzeige und eine Auflösungsanzeige. Mit Resolve können Sie im Verlauf des Spiels leistungsfähigere Techniken ausführen. Es wird auch verwendet, um dich wiederzubeleben, falls Jin von einem Feind im Kampf besiegt wird. Sie starten das Spiel mit drei Kugeln Resolve, aber wie bei Ihrer Gesundheitsanzeige erhöht das Finden bestimmter Bereiche in Tsushima Ihre Resolve. Halten Sie also Ausschau.

Es gibt Punkte im Spiel, an denen Sie neben einem oder zwei Verbündeten kämpfen. Während die Hilfe auf jeden Fall geschätzt wird, wenn Wellen und Wellen mongolischer Kämpfer abgewehrt werden, habe ich einen Ärger mit Haustieren. Ich kann meine Verbündeten zwar durch Drücken der R2-Taste wiederbeleben, aber es gibt keine solche Unterstützung für mich. Selbst wenn ich nicht genug Entschlossenheit hatte, um Jin wiederzubeleben, kämpften meine Verbündeten weiter und ignorierten meine Not, bis der unvermeidliche Todesstoß kam und ich die Mission neu starten musste.

Werkzeuge des Handels

In seinem Bestreben, Tsushima aus den Klauen von Khotun Khan zu befreien, verfügt Jin über eine ziemlich robuste Sammlung von Waffen und Fähigkeiten, um den Tag zu gewinnen. Als erstes haben Sie Ihr Katana, ein Zweihandschwert, das für Kopf-an-Kopf-Kämpfe verwendet wird. Dann haben Sie Ihre Wakizashi oder kurze Klinge, die für Stealth-Kills eingesetzt wird. Für Fernkämpfe erhalten Sie einen Halbbogen, auf den Sie während des Spiels auf verschiedene Pfeiltypen zugreifen können, einschließlich Feuerpfeile.

Und dann sind da noch deine Geisterwaffen. Im Gegensatz zu Ihrem Katana und Wakizashi sind Ihre Ghost-Waffen für einen Samurai entschieden unpassend und entsprechen eher dem, was Sie von einem Ninja erwarten. Es gibt Rauchbomben, Kunai (Wurfmesser) und Schwarzpulverbomben, um nur einige zu nennen. Und ja, obwohl der Einsatz dieser Waffen sozusagen nicht der "Samurai-Weg" ist, kann ich nicht gegen ihre Wirksamkeit im Kampf gegen Mongolen argumentieren. Es gab viele Male, in denen ich von Feinden überwältigt wurde und ein gut platzierter Kunai genug Kontrolle über die Menge bot, um das Blatt zu meinen Gunsten zu wenden.

So viele Sammlerstücke

Die Insel Tsushima ist in drei verschiedene Bezirke unterteilt, von denen jeder voller Upgrades und Sammlerstücke ist. Ich empfehle auf jeden Fall, sich von den Hauptmissionen eine Auszeit zu nehmen, um nach Upgrades wie Bambusschwert-Trainingsständen und heißen Quellen zu suchen, da diese Ihre Entschlossenheit erhöhen und Ihre Gesundheit beeinträchtigen können. Sie sollten auch nach Schreinen und Fuchshöhlen Ausschau halten, da beide Zauber verleihen können, die die passiven Fähigkeiten verbessern.

Dies sind einige der nützlichen Sammlerstücke, aber es gibt leider einige unbenutzte Ausrüstung, die im Spiel herumschwirrt. Während ich die Haiku-Bereiche liebe, in denen Sie buchstäblich Ihre eigenen Haikus herstellen können, während Sie die atemberaubende Schönheit des Spiels genießen, ist die Belohnung für ein Stirnband einfach nicht ausreichend. Ich könnte es sehen, wenn die Stirnbänder eine coole Fähigkeit verleihen (und mit einem Namen wie dem Stirnband des Chaos, wie geht das nicht?), Aber nein, sie sind alle für Kosmetika. Gleiches gilt für die Schwertkits, die an den Säulen der Hoffnung gefunden wurden. Allerdings habe ich das Aussehen meiner Schwerter oft gewechselt, um zu sehen, wie cool sie während des Duells aussahen (Spoiler: Sie sahen wirklich cool aus).

Obwohl es Spaß macht, auf Ihr Pferd zu springen und herumzureiten, um zu sehen, was Sie finden können, besteht der einfachste Weg, all diese Sehenswürdigkeiten zu finden, darin, feindliche Forts zu räumen. Sobald Sie ein Gebiet vollständig befreit haben, wird die gesamte Distriktkarte angezeigt. Ich gebe jedoch zu, dass die Stirnbänder, Flaggen und anderen Sammlerstücke Möglichkeiten sind, diese offene Welt aufzufüllen. Es ist ein Designmerkmal, von dem ich hoffe, dass Entwickler früher als später in den Ruhestand gehen, da es Langeweile in eine ansonsten unterhaltsame Erfahrung einführt.

Die Legende vom Geist

Während Jin seine Suche fortsetzt, um den Khan zu besiegen, wird er sich immer weiter vom Weg der Samurai entfernen. Stattdessen wird er der Geist, ein rachsüchtiger Kämpfer, der alles tut, um den Feind von Tsushimas Küsten zu vertreiben. Während der Reise wird Jins Legende wachsen und wachsen und ihm einen neuen Titel und einige Technikpunkte einbringen, mit denen Sie eine der vielen Fähigkeiten und Fertigkeiten verbessern können, die Jin zur Verfügung stehen. Ich habe alles vor Akt III im Spiel gemeistert. Und da es bei jedem Akt eine steife Schwierigkeitskurve gibt, sollten Sie bis dahin zumindest Ihre Lieblingsfähigkeiten beherrschen.

Jins Weg, der Geist zu werden und Tsushima zu befreien, ist mit guten Absichten und fragwürdigen Taktiken gepflastert. Einerseits verglich ich, als ich spielte, seinen Kampf mit der amerikanischen Revolution oder einem Krieg, in dem die Kämpfer auf Guerillakämpfe zurückgingen, um eine mächtigere, besser organisierte Streitmacht zu überwinden. Jin tat, was er musste, um Japan vom Khan zu befreien. Das ist Krieg und alles geht.

Aber das brachte mich auch zum Nachdenken über die Genfer Konvention, eine Reihe von Regeln, die während des Krieges befolgt werden müssen und die die ordnungsgemäße Behandlung von Verwundeten, Zivilisten und feindlichen Kämpfern vorschreiben. Und es gibt Momente im Spiel, in denen ich etwas getan habe, mit dem ich normalerweise gut zurechtkomme, aber dieser Sucker Punch hat mich viel widerlicher gemacht. Vielleicht war es meine brutale Handlung in unerschütterlichen Zwischensequenzen, ich weiß nicht, aber ich habe definitiv die Bewegungen in Frage gestellt.

Mein Kollege Marshall Honorof von Tom's Guide hat nicht alle Taktiken in Jins Arsenal angewendet. Stattdessen spielte er so nah wie möglich am Samurai. Aber egal wie er spielte, er bekam immer noch die gleichen Zwischensequenzen wie ich, obwohl er dem Samurai-Code folgte und jeden Krieger von Angesicht zu Angesicht bekämpfte. Andererseits hatte ich keine Bedenken, Stealth-Attentate zu verüben oder jemandem eine klebrige Bombe auf die Brust zu werfen. Er hätte für seine Wahl des Spiels belohnt werden sollen oder zumindest einen anderen Handlungsbogen bekommen sollen. Es humpelt wirklich die Vorstellung von Open-World-Spielen, was traurig ist, denn ein paar Bögen hätten sich besonders für dieses Spiel bewährt.

Kein Happy End

Wenn Sie nach Ihrem traditionellen Happy End suchen, ist Ghost nicht das richtige Spiel für Sie. Bei jeder Mission, die ich begonnen habe, sei es eine Neben- oder eine Hauptmission, war ich meistens unterwegs, um jemandem bis zum Ende der Mission schlechte Nachrichten zu überbringen. Dies ist schließlich Krieg, aber Mann, es gab einige Male, in denen ich jemandem sagen musste, dass sein geliebter Mensch nicht zurückkommt und dass er damit Frieden schließen muss. Und ja, ich weiß, dass es nur ein Spiel ist, aber ich habe gesehen, wie die Hoffnung einiger Tsushima-Bürger aus dem Auge floss. Es ist rau.

Und vertrau mir, weder Jin noch deine Hauptverbündeten sind immun gegen das bevorstehende Schicksal. Ihre Verbündeten-Missionen tauchen tief in die Schrecken der Kriege ein und es ist nervenaufreibend, zu sehen, welche Veränderungen sie während der Missionen erfahren. Aber ohne Zweifel hat Jin die tiefste Transformation in der Geschichte. Es ist jetzt drei Tage her und ich frage mich immer noch, ob ich die richtige Wahl getroffen habe. Und vielleicht ist das das Beste an Ghost of Tsushima. Die Geschichte, die es erzählt, ist keine Schwarz-Weiß-Moralgeschichte. Es gibt so viel Grau zum Durchwaten. Es ist ein Titel, der mir noch eine Weile erhalten bleibt.

Endeffekt

Insgesamt ist Ghost of Tsushima das, was Sie erhalten, wenn Sie Assassins Creed und Tenchu: Stealth Assassins in einen Mixer werfen. Es hat eine tiefe, fesselnde Geschichte und eine absolut wunderschöne Welt, die man mit erstklassigen Fähigkeiten im Schwertkampf erkunden kann. Ich habe fast jeden Gipfel und jedes Tal im Spiel entdeckt und denke darüber nach, es noch einmal zu tun. Ich wünschte jedoch, Sucker Punch hätte nicht so viele ansonsten nutzlose Sammlerstücke ins Spiel gebracht. Anstatt Füller hinzuzufügen, geben Sie diesen Elementen entweder einen Zweck oder schneiden Sie sie ganz aus, um eine Geschichte zu erstellen, die in mehrere Fäden zerfallen kann.

Wenn Sie jedoch nach einem Samurai-Titel suchen, der Sie gegen einen sehr menschlichen Feind ohne richtige Antwort antritt, empfehle ich Ihnen dringend, Ghost of Tsushima einen Teil Ihrer Zeit zu widmen.

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