ESO Bester Ausdauer-Zauberer-Build

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ESO Best Stamina Sorcerer Build

Der Zauberer ist eine der Lieblingsklassen der Fans in Elder Scrolls Online und bietet viel Potenzial für einzigartige und mächtige Builds, mit denen er selbst die anspruchsvollsten Aktivitäten im Spiel, wie Dungeons und Prüfungen, mit Leichtigkeit meistern kann.

Unser Stamina Sorcerer-Build ist für PvE-Aktivitäten gedacht und bevorzugt das Solospiel. Es zeichnet sich durch hervorragende Mobilität aus, verfügt über eine hohe Nachhaltigkeit und verursacht verheerenden Schaden. Es ist auch sehr einfach zusammenzustellen, solange Sie sich die Zeit nehmen, die richtigen Ausrüstungsteile zu farmen und diese Championpunkte freizuschalten.

Nachfolgend finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um den besten Ausdauerzauberer-Build in ESO zusammenzustellen, einschließlich der besten aktiven und passiven Fähigkeiten, Championfähigkeiten, Ausrüstungssets und Mundussteine.

Inhaltsverzeichnis

  • Beste aktive Fähigkeiten für den Stamina Sorcerer Build in ESO
  • Beste passive Fähigkeiten für den Stamina Sorcerer Build in ESO
  • Bestes Ausrüstungsset für den Stamina Sorcerer Build in ESO
  • Beste Championfähigkeiten für den Stamina Sorcerer Build in ESO
  • Beste Rennen für den Stamina Sorcerer Build in ESO
  • Beste Mundussteine ​​für den Stamina Sorcerer Build in ESO

Beste aktive Fähigkeiten für den Stamina Sorcerer Build in ESO

Fertigkeiten an der Frontbar

Fähigkeit Beschreibung
Kristallfragmente Beschwöre dunkle Kristalle, um einen Feind zu bombardieren und ihm 7532 magischen Schaden zuzufügen. Der Einsatz Ihrer nächsten nicht-ultimativen Fähigkeit innerhalb von 3 Sekunden kostet 10 % weniger. Beim geslotten Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit besteht eine Chance von 33 %, dass die nächsten Kristallfragmente sofort wirksam werden, 66 % mehr Schaden verursachen und halb so viel kosten.
Gehärteter Schutz Beschwöre zum Schutz Kugeln daedrischer Energie, die dir und deinen Haustieren einen Schadensschild verleihen, der 6 Sekunden lang 14.850 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit dem höheren Wert Ihrer maximalen Gesundheit oder Magicka und ist auf 72 % Ihrer maximalen Gesundheit begrenzt.
Silbersplitter Feuern Sie den Armbrustbolzen eines verbesserten Dawnguard-Vampirjägers ab, um einen Feind zu treffen und ihm 6975 physischen Schaden zuzufügen. Feuert zusätzliche Blitze auf andere Feinde in der Nähe des ursprünglichen Ziels ab und verursacht 22 % weniger Schaden.
Vernichtender Schlag Schlage einen Gegner mit einem Aufwärtsschwung nieder und verursache 8.369 physischen Schaden. Gewährt dir 3 Sekunden lang Macht und größeren Berserker, was den Schaden deiner schweren Angriffe gegen Monster um 70 % und deinen verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Stachelfalle Stellen Sie an Ihrem Standort eine geschärfte Klingenfalle auf, deren Aktivierung 1,5 Sekunden dauert und die 20 Sekunden lang anhält. Wenn die Falle ausgelöst wird, verursacht sie 4.002 Blutungsschaden, zusätzlich 11.990 Blutungsschaden über 20 Sekunden, und gewährt dir geringe Kraft, was deinen kritischen Schaden für die Dauer um 10 % erhöht. Der Schaden hat eine höhere Chance, den Statuseffekt „Blutung“ auszulösen. Gegner, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Makelloser Dawnbreaker Bewaffne dich mit Meridias heiligem Schwert und vergelte sie, indem du Feinden vor dir 9688 physischen Schaden und über 6 Sekunden zusätzlich 11622 physischen Schaden zufügst. Nach der Aktivierung wird Ihr Waffen- und Zauberschaden 20 Sekunden lang um 300 erhöht.

Back-Bar-Fähigkeiten

Fähigkeit Beschreibung
Ansturm Bewaffne dich mit Meridias heiligem Schwert und vergelte sie, indem du Feinden vor dir 9688 physischen Schaden und über 6 Sekunden zusätzlich 11622 physischen Schaden zufügst. Nach der Aktivierung wird Ihr Waffen- und Zauberschaden 20 Sekunden lang um 300 erhöht.
Razer-Caltrops Schleudert einen Ball aus Krähenfüßen, der über das Zielgebiet verstreut wird und Gegnern im Inneren jede Sekunde 854 physischen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % verringert. Auf Gegner, die durch die Krähenfüße Schaden erleiden, wird „Major Breach“ angewendet, wodurch ihre physische Resistenz und ihre Zauberresistenz 4,1 Sekunden lang um 5948 verringert werden.
Schnitzen Konzentrieren Sie Ihre Kraft auf einen mächtigen Schwung, der den Feinden vor Ihnen 5285 Blutungsschaden zufügt und sie über 12 Sekunden zusätzlich 8724 Blutungsschaden bluten lässt. Wenn du ein Ziel triffst, das bereits durch diese Fähigkeit blutet, verlängert sich die Dauer um 10 Sekunden, bis zu einem Maximum von 32. Außerdem erhältst du einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang 5974 Schaden absorbiert.
Hurrikan Manifestiere dich als reine Luft und peitsche Feinde in der Nähe mit Wind an, der 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1.454 physischen Schaden verursacht. Der Schaden und die Größe der Winde nehmen zu, bis zu 120 % mehr Schaden und eine Größe von bis zu 9 Metern. In dieser Form erlangst du größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, was deine physische Resistenz und Zauberresistenz um 5948 und deine Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht.
Kritischer Anstieg Rufen Sie Meridias Namen an, um größere Brutalität und Zauberei zu erlangen und Ihren Waffen- und Zauberschaden 33 Sekunden lang um 20 % zu erhöhen. Während du aktiv bist, heilt dich das Verursachen von kritischem Schaden um 3366 Leben. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten.
Großer Sturmatronach Beschwöre einen unbeweglichen Sturmatronach am Zielort. Seine Ankunft verursacht 6820 Schockschaden und betäubt Gegner 3 Sekunden lang. Der Atronach vernichtet den nächstgelegenen Feind und verursacht jede Sekunde 4.579 Schockschaden. Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die Synergie „Geladener Blitz“ aktivieren, die Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang größeren Berserker verleiht und ihren verursachten Schaden um 10 % erhöht.

Sie beginnen mit dem Casting Kritischer Anstieg, was deinen Waffen- und Zauberschaden verstärkt. Außerdem werden Sie jetzt geheilt, wenn Sie kritischen Schaden verursachen. Als nächstes kommt Ansturmdas deinen Waffen- und Zauberschaden weiter verstärkt und gleichzeitig über 6 Sekunden verheerenden Einzelziel-Physikschaden und DOT-Schaden verursacht. Schnitzen ist eine weitere DOT-Fähigkeit, die Sie neben Stampede ausführen können.

Sobald Sie zwei DOTs am Boden haben und gleichzeitig eine konstante Schadensverstärkung erhalten, ist es Zeit zu wirken Razer-Caltrops Und Hurrikan. Ersteres behindert die Beweglichkeit des Gegners und verursacht im Laufe der Zeit AOE-Schaden, während gleichzeitig seine physische und Zauberresistenz verringert wird. Letzteres bewirkt in der Zwischenzeit das Gegenteil und ermöglicht es Ihnen, massiven DOT-Schaden zu verursachen, während Sie gleichzeitig Ihre Mobilität erhöhen und Ihre physischen und Zauberresistenzen verbessern. Zuletzt ist es an der Zeit, „Schnitzen“ neu zu wirken und zu stapeln, um Feinden im Laufe der Zeit zusätzlichen Blutungsschaden zuzufügen. Jetzt ist es Zeit, zur Frontleiste zu wechseln.

Sie beginnen mit dem Casting Vernichtender Schlag, das deinen Schaden erhöht und verheerenden physischen Schaden bei einem einzelnen Ziel verursacht. Als nächstes steht an der Reihe Stachelfalle, das nicht nur DOT verursacht, sondern auch deinen kritischen Schaden erhöht. Da zwei Frontleisten-Buffs aktiv sind, ist es an der Zeit, Ihre primäre DPS-Fähigkeit zu verbessern Silbersplitter. Versende weiterhin Silbersplitter, bis Wrecking Blow zurückgesetzt wird, und wirke ihn dann erneut, um die Buffs zum Laufen zu bringen. Vergessen Sie nicht, eines Ihrer Ultimates zu wirken, wann immer es verfügbar ist.

Beste passive Fähigkeiten für den Stamina Sorcerer Build in ESO

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Fähigkeit Beschreibung
Amplitude
Erhöht deinen gegen Feinde verursachten Schaden um 1 % pro 10 % ihrer aktuellen Gesundheit.
Beweglichkeit
Erhöht Ihren Waffen- und Zauberschaden um 2 % für jedes getragene Stück mittlerer Rüstung
Leichtathletik
Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sprint um 3 % für jedes ausgerüstete mittlere Rüstungsteil. Reduziert die Kosten von Roll Dodge um 4 % für jedes ausgerüstete Teil der mittleren Rüstung
Die Bösen verbannt
Du erzeugst 3 Ultimate, wenn du einen Feind tötest.
Schlachtrausch Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung 10 Sekunden lang um 30 %, nachdem du ein Ziel getötet hast.
Ausgewogene Klinge Reduziert die Ausdauerkosten Ihrer Zweihandfähigkeiten um 15 %.
Die Blutmagie Wenn du einen Feind mit einer direkt angewendeten Fähigkeit der Dunklen Magie triffst, heilst du dich um 2877. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde auftreten und skaliert mit deinem maximalen Leben.
Kondensator Erhöht deine Magicka-Wiederherstellung um 10 %.
Daedrischer Schutz Erhöht Ihre Gesundheits- und Ausdauerwiederherstellung um 20 %, während Sie über die Fähigkeit „Daedrische Beschwörung“ verfügen.
Geschicklichkeit Erhöht Ihren Wert für kritischen Schaden und verursachte Heilung um 2 % für jedes ausgerüstete Teil mittlerer Rüstung.
Ausbeutung Wenn Sie eine Fähigkeit der Dunklen Magie wirken, gewähren Sie Ihnen und Ihrer Gruppe „Kleine Prophezeiung“ und erhöhen so Ihre kritische Zauberwertung 20 Sekunden lang um 1314.
Erfahrener Magier Erhöht Ihren Waffen- und Zauberschaden um 2 % für jede aktivierte Zaubererfähigkeit
Erfahrener Beschwörer Erhöht Ihr maximales Leben um 8 %, während Sie eine Daedrische Beschwörungsfähigkeit auf sich selbst aktiv haben.
Kraftvoll Ihre leichten und schweren Angriffe fügen bis zu 3 anderen Feinden in der Nähe Schaden in Höhe von 100 % des Schadens zu, der dem Primärziel zugefügt wird.
Nachverfolgen Wenn Sie einen voll aufgeladenen schweren Angriff ausführen, erhöht sich Ihr durch Zweihandangriffe verursachter Schaden 4 Sekunden lang um 10 %.
Energiegeladen Erhöht deinen physischen Schaden und deinen Schockschaden um 5 %.
Schwere Waffen Gewährt einen Bonus basierend auf der Art der ausgerüsteten Waffe: Schwerter erhöhen Ihren Waffen- und Zauberschaden um 258. Äxte erhöhen Ihren verursachten kritischen Schaden um 12 %. Streitkolben erhöhen deine Rüstungsdurchdringung um 2974.
Einschüchternde Präsenz Ermöglicht es Ihnen, NPCs im Gespräch einzuschüchtern. Reduziert die Ausdauerkosten Ihrer Kämpfergildenfähigkeiten um 15 %.
Beharrlichkeit Nachdem Sie einen Angriff geblockt haben, kostet Ihre nächste Gesundheits-, Magicka- oder Ausdauerfähigkeit 15 % weniger.
Kraftstein Reduziert die Kosten Ihrer ultimativen Fähigkeiten um 15 %.
Abzug Du stellst 300 Magicka oder Ausdauer wieder her, wenn eine deiner nicht ultimativen daedrischen Beschwörungsfähigkeiten endet. Die zurückgegebene Ressource wird durch die Kosten der Fähigkeit bestimmt.
Erfahrener Tracker Deine Fähigkeiten der Kämpfergilde verursachen zusätzlich 10 % Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Spieler-Vampire und Werwölfe.
Unerschrockener Mut Erhöht deine maximale Gesundheit, Ausdauer und Magicka um 2 % pro Rüstungstyp (schwer, mittel, leicht), den du ausgerüstet hast.
Unheiliges Wissen Reduziert die Gesundheits-, Magicka- und Ausdauerkosten Ihrer Nicht-Kernkampffähigkeiten um 6 %
Wind Wanderer Erhöht deine Ausdauerregeneration um 4 % pro ausgerüstetem mittlerem Rüstungsteil. Reduziert die Ausdauerkosten Ihrer Fähigkeiten um 2 % pro ausgerüstetem mittlerem Rüstungsteil.

Bei passiven Fähigkeiten liegt unser Hauptaugenmerk darauf, in Fertigkeiten zu investieren, die die Kosten von Ausdauerfähigkeiten senken, die Ausdauerwiederherstellung verbessern und Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Alle diese Elemente sind für diesen Build von entscheidender Bedeutung, und wie Sie der obigen Liste entnehmen können, sind die meisten passiven Elemente genau das. Darüber hinaus ist es immer am besten, in Fähigkeiten zu investieren, die Ihren Waffen- und Zauberschaden sowie Ihre maximale Gesundheit erhöhen und Rüstungsverbesserungen gewähren.

Am besten…

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